Velkommen til Spil Games

Her kan du/I læse lidt om de forskellige spil og de spil man kan download og de spil man kan købe i butikkerne og på steam.

Jeg håber du/I vil skrive nogle kommenterer til mine ting her på bloggen.

Jeg ville godt haft kaldt min blog for VideoGames men det kunne ikke lad sig gøre åbenbart

Dette er Spil Games personlige blog. Indholdet må ikke kopieres uden tilladelse og/eller uden kildeangivelse.

Translate

onsdag den 4. november 2015

DIABLO III ROS Opdatering 2.1.2

Patch 2.1.2 ER nu leve for Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition in PlayStation 4 og Xbox One.

Denne patch indeholder en række nye funktioner og indhold opdateringer, herunder (men ikke begrænset til):

Gamle Emner
Gamle emner er blevet tilføjet til spillet. Disse elementer er mere kraftfulde versioner af eksisterende Legendary elementer og kan findes i Torment I vanskeligheder eller højere ved at dræbe monstre, tilbringe Blood Shards med Kadala, og crafting.
Faldet chance for Gamle emner stiger med hvert Torment niveau.
For mere information om Gamle emner

Nye og opdaterede Legendary Items
Over 20 nye Legendary emner er blevet tilføjet til spillet! For mere information om disse emner, klik her og her.
Adskillige Set bonusser er blevet opdateret, herunder The Legacy of Raekor, legemliggørelsen af den Marauder, Monkey Kings Garb og Firebird s Pynt. Disse ændringer vil være med tilbagevirkende kraft, hvilket betyder, spillere vil ikke nødt til at finde nyt sæt punkter, således at drage fordel af disse justeringer. For mere information om opdaterede Set bonusser

Treasure Goblins
Ny Treasure Goblins er blevet tilføjet til spillet! Vær på udkig efter den perle Hoarder, Blood Thief, Odious Collector, og Ulovlig Tormentor. Disse tilføjelser til vores voksende goblin familie kan kun findes i Adventure Mode.
Alle Treasure Goblins vises nu står ved siden af en portal, og har fået en særlig mini-map ikonet for at øge deres synlighed.

Nephalem og Greater Rift Opdateringer
Spillerne kan nu bruge "Revive på Corpse" valgmulighed, mens i Nephalem og Greater Rifts, men den tilhørende respawn timeren tilvækst med hver død. Desuden og et resultat af denne ændring, har "genoplive ved Checkpoint" valgmulighed er fjernet.
Flere forbedringer er foretaget til monster tæthed, monster skader, og Rift Guardian evner i både Nephalem og Greater Rifts. Mange kort har også modtaget ændringer til den måde, deres layout kan genereres.
Pyloner findes i Rifts og større Rifts har modtaget flere forbedringer, og er nu mindre tilbøjelige til at gyde ved siden af hinanden.
For mere information om ændringer i Nephalem og Greater Rifts

"Healing" ændret til "Recovery"
Den "Healing" stat på karakteren arket er blevet erstattet med "Recovery".
Recovery er et skøn over, hvor meget Sejhed du forventes at være i stand til at inddrive i kamp, og beregnes ved hjælp af en kombination af dit Healing, Life, og sejhed.

God jagt, helte. Herlighed og formue er din for at træffe, hvis du er modig nok til at kræve dem fra deres mørke rastepladser i Sanctuary.

For at opdatere dit spil, skal du sørge for du er logget ind på enten din PlayStation Network eller Xbox Live-konto. PlayStation Plus og Xbox Live Gold abonnement er ikke forpligtet til adgang til denne nyeste opdatering.


PATCH 2.1.2 NOW LIVE

Diablo III patch 2.1.2 er nu live i Amerika til PC, PlayStation 4 og Xbox One! Tjek den fulde PC patch noter nedenfor for at lære alt om de seneste ændringer. For at se vores konsol patch noter, klik her.
Vigtigt: Bemærk venligst, at du ikke bliver bedt om at downloade patch 2.1.2, indtil plasteret er levende i dit hjem region. Hvis du logger ind fra en europæisk eller asiatisk klient, skal du vente på denne patch til at frigive i denne region, før det kan installeres. Desuden, hvis dit hjem region er i Amerika, vil du være i stand til at logge ind i Europa eller Asien ved hjælp Global Play efter patch 2.1.2 er levende, indtil de regioner også har lappet.


Diablo III Patch 2.1.2 - v2.1.2.28709

Indholdsfortegnelse:

GENERAL

En meddelelse vil nu vise i chatten, når en Treasure Goblin er blevet dræbt eller undsluppet
Spillere kan ikke længere gå slagsmåls mens en større Rift de betalt for at komme ind er åben
Den "Monster Kills tilskud X oplevelse" affiks er nu ganget med vildt svært
Healing
Den "Healing" stat på karakteren arket er blevet erstattet med "Recovery"
Recovery er et skøn over, hvor meget Sejhed du forventes at være i stand til at inddrive i kamp, ​​og beregnes ved hjælp af en kombination af dit Healing, Life, og sejhed
The Healing nummer vil stadig kunne ses i karakter ark, hvis du musen over Recovery stat
Livet pr Vitality er øget fra niveau 67-70
Base Livet på niveau 70, er blevet forøget
Healing fra Health Globes er blevet reduceret
Pet og Follower Livet er øget
Social
Det samlede antal spillere i en EF og i EF-chatten vil nu blive vist på roster siden
Oplysningerne tilstedeværelse vises i Clan og EF vagtplaner, og venneliste er nu mere detaljeret
Den Klan Roster vil nu vise varigheden, at et medlem har været offline
Den Klan Roster kan nu sorteres efter offline varighed

KLASSER

Generelt

Der er foretaget forbedringer til prioriteringen af evner, der udnytter skader skjolde (f.eks snyde dødsfald, absorberer skjolde, og % Damage Reduction)
Kæledyr. Flere monster angreb, der er beregnet til at blive undgået af spillere, der ikke allerede beskæftiger reduceret skade på kæledyr nu beskæftige betydeligt mindre skade på kæledyr. Rettet et problem, der forhindrede spillere fra at blive helbredt af Life pr Kill når en fjende blev dræbt af et kæledyr
Barbarian
Active Skills
Frenzy
Skill Rune - Vanguard
Movement speed increased from 15% to 25%
Furious Charge
Skill Rune - Dreadnought
Has been redesigned
Now grants Furious Charge two charges

Demon Hunter
Aktive Skills
Chakram
Skill Rune - Serpentine
Skadetype ændret fra Poison til Cold
Undvigende Fire
Skill Rune - afskedsgave
Skadetype ændret fra Poison til fysisk
Grenade
Skill Rune - Gas Granater
Er blevet fjernet
Erstattet med "Cold Grenade"
Efterlader en pøl af kulde, fordi Kuldegysninger fjender for 3 sekunder
Tilbud Kolde skader
Multishot
Skill Rune - Suppression Fire
Har fået nyt design
Nu får multishot at knockback de første 2 fjender ramt
Sentry
Har fået nyt design
Cooldown er blevet fjernet
Nu har 2 udgifter med en infiltration på 8 sekunder
Opladningstid påvirkes af cooldown reduktion
Had kostpris reduceret fra 30 til 20
Smoke Screen
Cooldown steget fra 2 til 3 sekunder
Skill Rune - Kvælning Gas
Er blevet fjernet
Erstattet med "Vanishing Powder"
Fjerner Discipline omkostninger
Øger cooldown til 8 sekunder
Spike Trap
Skill Rune - Ekko Blast
Skadetype ændret fra Poison til Cold
Passive Skills
Tilpasset Engineering
Har fået nyt design
Nu øger det maksimale antal afgifter og aktive vagter fra 2 til 3
Nattestalker
Har fået nyt design
Nu får dine primære evner til at generere yderligere 4 Had

Monk
Aktive Skills
Åbenbaring
Fejlrettelser
Rettet et problem, der kunne nogle gange give spillerne til at sidde fast på en væg, når teleporting med Epiphany

Witch Doctor
Active Skills
Haunt
Skill Rune - Grasping Spirit
Has been removed
Replaced with "Poisoned Spirit"
Haunted enemies take 20% increased damage from all sources
Damage type changed from Cold to Poison

Wizard
aktive Skills
Hydra
Signifikant øget mængden af Hydra-angreb pr støbt
Attack Speed påvirker nu hvor hurtigt hver Hydra hoved-angreb
Våben skader reduceret fra 195% til 165%
Skill Rune - Arcane Hydra
Våben skader reduceret fra 245% til 205%
Skill Rune - Blazing Hydra
Skader behandlet over tid ikke længere skalaer med angreb hastighed
Våben skader reduceret fra 185% til 155%
Skill Rune - Frost Hydra
Våben skader reduceret fra 275% til 255%
Skill Rune - Lightning Hydra
Våben skader reduceret fra 305% til 255%
Skill Rune - Mammoth Hydra
Våben skader reduceret fra 400% til 330%

PUNKTER
Livet på Hit og Life Regeneration er blevet forhøjet med 25% på alle niveauer
Den sjældenhed af de sjældneste Legendary elementer i spillet er blevet reduceret
Stakken størrelse Crafting Materialer og Gems er øget fra 1.000 til 5.000
Gamle emner er blevet tilføjet til spillet
Gamle poster er mere kraftfulde versioner af Legendary poster
Gamle emner rulle fra øget værdi intervaller for visse anbringer
Ancient Mojos, Orbs, og Shields rulle med øget Skader eller Shield Block-værdier
Gamle elementer kan nu falde på Torment I eller højere
Faldet chance vil stige med hvert Torment niveau
Enhver Legendary eller Set element har en chance for at blive droppet eller udformet som en gammel post
Legendary eller Indstil produkter købt hos Kadala have en chance for at være en gammel post
Band of Untold Secrets
Ikke længere dråber
Bundløse Potion of Fear
Ny Legendary potion
Frygter fjender inden for 12 yards i 3-4 sekunder på brug
Broken Crown
Legendary magt tilføjet
Når en perle dråber, en perle af den type fatning ind i denne vare har også dråber
Den ekstra perle, der tabes, vil være af samme kvalitetsniveau som det oprindelige perle, der blev droppet
Bemærk: Eksisterende versioner af denne post vil ikke blive berørt. Kun nye versioner af elementet vil rulle med den ekstra Legendary magt.
Shard af Hate
Legendary magt er ikke længere påvirket af Proc koefficienter
Kan nu proc oftere

Klasse-specifikke elementer

Barbarian

The Legacy of Raekor
(2) Indstil Bonus
Den første fjende ramt af Furious Charge tager 100% yderligere skader
(4) Set Bonus
Furious Charge får effekten af ​​hver rune
(5) Indstil Bonus
Enemies ramt af Furious Charge tage 3000% våben skader i løbet af 3 sekunder
Bemærk: Denne DoT kan ikke crit. I stedet vil din Kritisk Hit Chance og kritisk Hit Damage beregnes i sin skade.
Demon Hunter
Udførelsesform for Maruader
Filosofi note: Disse ændringer har til formål at flytte en stor del af skaderne fra skildvagterne til Demon Hunter med henblik på at fremme en mere aktiv gameplay. Disse ændringer bør være en lille nettostigning i kraft, når du bliver vant til det nye playstyle.
Har fået nyt design
(2) Indstil Bonus
Companion kalder alle følgesvend typer til din side
(4) Set Bonus
Vagter nu kaste din Had spenders hver gang du gør
(6) Set Bonus
Dine generatorer, chakram, Cluster Arrow, Elemental Arrow, Impale og multishot deal 100% for hver Sentry du har aktiv
Helltrapper
De Caltrops, vagter og Spike Fælder indkaldes af denne post kan ikke længere overskride den normale loft på disse færdigheder

Monk

Monkey King 's Garb
Filosofi note: Med kun nogle mindre justeringer af støtte gear, bygge og playstyle bør Monks med fire stykker af den opdaterede Monkey Kongens Garb kunne matche eller endda overstige deres tidligere bedste Større Rift tid og niveau. Med et komplet optimering af de nye Set bonusser bør Monks nemt (eller i det mindste pålideligt) overskrider deres tidligere bedste Større Rift tid og niveau.
Har fået nyt design
(2) Indstil Bonus
Casting Cyclone Strike, Eksploderende Palm, Fastsurring Tail Kick, Tempest Rush eller Bølge Lysets forårsager en lokkedue for at gyde, der håner fjender i nærheden, og derefter eksploderer til 1000% våben skader
Decoy eksplosion nu beskæftiger skaden type dit højeste +% Elemental Damage
(4) Set Bonus
Når dine lokkefugle eksplodere, får du en buff, der øger beskadigelse af cyklonen Strike, Eksploderende Palm, Fastsurring Tail Kick, Tempest Rush, og Wave of Light med 500% i 3 sekunder
Sunwuko s Shines
Nu ruller med en garanteret tom sokkel i stedet for angreb hastighed

Witch Doctor

Carnevil
Fejlrettelser
Poison Dart afgivet af Fetishes bør nu ordentligt drage fordel af din +% Poison Dart skader

Wizard
Firebird s Pynt
(6) Set Bonus
Den uendelige DoT ikke længere beskæftiger sig skader på Rift Guardians, hvis spilleren bliver for langt væk
Går tilbage inden for det tilladte interval bør genoptage DoT skader

Nye Seasonal Legendary Items

Bemærk: Følgende Seasonal punkter vil blive ikke være tilgængelig for pc-spillere, indtil Sæson 2 begynder. Disse elementer vil også være eksklusivt til Seasonal tegn, indtil afslutningen af ​​Sæson 2.
Nye Legendary Gems er blevet tilføjet
Esoterisk Ændring
Få 10% ikke-Fysisk reduktion skader
Opgrader rang tilskud: + 0,5% ikke-Fysisk reduktion skader
Rank 25 låser: Mens under halvdelen Life, er dine modstande til Cold, brand, lynnedslag, Poison, og Arcane steget med 75%
Perle af lethed
Monster dræber tilskud 500 erfaring
Dette multipliceres med vanskeligheden multiplikator
Dette er beregnet til at være en ublu beløb af erfaring for et lavt niveau karakter
For eksempel:
A niveau 1 monster stipendier 40 experience
Et niveau 55 monster tilskud 8.700 experience
Et niveau 60 monster tilskud 18.700 experience
Opgrader rang tilskud: +50 erfaring pr dræbe
Rank 25 låser: Niveau krav reduceret til 1
Smeltet Wildebeest s Gizzard
Regenererer 10.000 Livet pr Second
Opgrader rang tilskud: 1000 Livet pr Second
Rank 25 låser: Efter ikke at tage skade i 4 sekunder, få en absorbere skjold for 200% af din samlede Life pr ​​Second
Klasse-specifikke elementer

Crusader
Bælte af Trove
Ny Legendary Belt
Hver 6-8 sekunder, Bombardement er støbt på en tilfældig nærliggende fjende

Demon Hunter
Odyssey End
Ny Legendary Bow
Enemies lokket ved indfiltringsnet Shot tage 20-25% mere skade fra alle kilder

Wizard
Glorie af Arlyse
Ny Legendary Ring
Din Ice Armor nu giver 50-60% Melee Damage Reduction og automatisk kaster Frost Nova, når du tager 10% af dit liv i skader
Adskillige eksisterende klasse-specifikke Legendary poster er blevet opdateret til at omfatte en unik Legendary magt
Bemærk: Eksisterende poster vil ikke blive påvirket af følgende ændringer. Kun nye versioner af de punkter vil rulle med den ekstra Legendary magt.

Barbarian
Den ubestridte mester
Legendary magt tilføjet
Frenzy får effekten af ​​hver rune

Monk
Gungdo Gear
Legendary magt tilføjet
Eksploderende Palm on-død eksplosion gælder Exploding Palm

Witch Doctor
Malurt
Legendary magt tilføjet
Locust Swarm er støbt på en nærliggende fjende hvert sekund
Nu ruller med + 20-25% Poison dygtighed skader som en af ​​sine fire primære anbringer
Fejlrettelser
Rettet et problem, der tillod skader fra perle af effektive Toxin afspejles tilbage på afspilleren
Rettet et problem, der forhindrede bonus skader fra Bane i det Trapped fra at blive anvendt på fjender, der er blindede eller Charmed
Rettet et problem, der forhindrede Invigorating Gemstone fra korrekt at reducere din skade taget, mens Frosne eller Blind
Rettet et problem, der forhindrede Invigorating Gemstone fra korrekt healing dig, når du bliver ramt af en Blind effekt
Rettet et problem, der forhindrede bonus skader fra Bane af de fangne ​​i at øge skaderne behandlet af kloner skabt af Monkey King 's Garb

RESULTATER

Sæson 2 Erobringer er blevet tilføjet
Herre Bells er ikke længere forpligtet til at gennemføre "Du er ikke den Boss Of Me"

ADVENTURE MODE

The New Tristram by hub har nu en forbedret layout
Bemærk: Ændringerne gælder kun Adventure Mode
Whimsydale er nu mere givende
Dusører & Events
Dusører, der blev deaktiveret efter Patch 2.1.0 er blevet genaktiveret
Følgende hændelser har modtaget flere ændringer, herunder ændringer i deres færdiggørelse krav
En Miner Gold
Den Jar of Souls
Matriarch knogler
Den Miser vilje
Den scavenged Scabbard
Ryd Kaserne
Ændringer er foretaget i den første sal i kasernen for at gøre det nemmere at finde den anden sal

Nephalem Rifts
Spillere kan ikke længere genoplive ved checkpoint
Spillere nu genoplive ved liget efter en forsinkelse
Den respawn timeren vil stige med hvert død
Mængden af ​​guld og erfaring tildelt efter afslutningen af ​​en større Rift er blevet forøget
Mange kort har modtaget ændringer til den måde, deres layout kan genereres for Nephalem og Greater Rifts

Monsters
Monster tæthed er blevet øget i flere større og Nephalem Rifts
Monster skader i Greater Rifts niveau 26 og højere er reduceret
Følgende Rift Guardians har modtaget flere ændringer; bør de mindre være frustrerende, men stadig farlige.

Bloodmaw
Bloodmaw fremlagt en uambitiøse og unfair kamp på grund af en kombination af en-shot skadelige evner, lammer, og AOE skader. Hans Leap angreb er blevet ændret for at imødegå disse bekymringer, men vil udløse oftere at gøre kampen føle sig mere dynamisk.

Erethon
Erethon har modtaget mindre ændringer hans streg angreb. Det AOE elementet er blevet erstattet med en varierede angreb at give mere udfordring varierede tegn.
Rime.
Rime var en urimelig modstander for nærkontakt spillere. Kampen er blevet omstruktureret, så hans AOE ikke længere overlapning og varigheden af ​​hver er blevet reduceret. Desuden bør hans varierede angreb være mere truende for varierede tegn.

Pyloner
Pyloner er nu mindre tilbøjelige til at gyde ved siden af ​​hinanden
Conduit Pylon
Nu handler skader baseret på afspilleren Våben Skader
Nu angriber et begrænset antal mål
Vil nu angribe det samme mål mindre hyppigt
Shield Pylon
Nu reflekterer skade tilbage til angriberne
Hastighed Pylon
Varighed er øget fra 30 sekunder til 1 minut
Nu slår fjender i luften og behandler skade på dem
Nu bryder Waller for hele varigheden
Nu bryder destroyable genstande (f.eks Døre, tønder, etc.)
Realm af Trials
Tiden mellem bølgerne er blevet forkortet
Der er foretaget mindre ændringer i de typer af monstre, der kan gyde
Belønninger nu skalere baseret på rang af Keystone du modtager
Keystone af Trials ikke længere spiller den legendariske post lyd, eller viser minimap ikon Legendary element, når droppet
Fejlrettelser
Rettet et problem, der tillod Follower færdigheder, der skal ændres, mens i en større Rift

Crafting
Smed
Salvage Alle vil ikke længere redde elementer, der er i øjeblikket Transmogrified eller har ædelstene socketed


Tilhængere
Templar
Fejlrettelser
Rettet et problem, der forårsagede Inspire at indrømme en forkert mængde Vredens regenerering


MONSTERS
Den ekstra Sundhed og Vampiric monster anbringer er fjernet fra spillet
Anarch
Maksimal Dash serien er reduceret
Nu har en kort streg, der skal bruges på tæt hold
Ødelagt Angel
Maksimal Dash serien er reduceret
Unholy Shield er blevet fjernet
Inferno Zombie
Reduceret dette monstre XP, skader og overlevelsesevne at bringe den på linje med andre zombier
Punisher
Maksimal spring rækkevidde er reduceret
Stun varighed er reduceret
Treasure Goblins
Nye Treasure Goblins er blevet tilføjet til spillet
Vær på udkig efter den perle Hoarder, blodet Thief, de modbydelige Collector, og Ulovlig Tormentor
Den nye Treasure Goblins kan kun findes i Adventure Mode
Nu vises altid foran en portal
Nu har en særlig minimap ikon
Nu kun droppe deres bedste loot på Torment I vanskeligheder eller over
Der er foretaget nogle ændringer i den måde Treasure Goblins forsøger at flygte


søndag den 11. oktober 2015

Sony: PlayStation 5 kommer, når udviklerne beder om det

NYHED!
Rygtemøllen har allerede været godt i gang omkring Sonys PlayStation 5, men nu er Sony altså lige kommet med en udtalelse, der uden tvivl sætter en dæmper på forventningerne.

Shuhei Yoshida, som er direktør for Sony World Wide Studios, har nemlig haft en interview med Re/Code, hvor han udtaler sig, at PlayStation 4 stadig er i fuld sving med at tage ordentligt fat i markedet, og at det faktisk er 100% op til udviklerne, hvornår de ønsker at se de nye PS5 maskiner. For Sony har nemlig ikke tænkt sig at forhaste sig med at udvikle konsollerne, før folkene bag spillene begynder at efterspørge den ekstra maskinkraft.

“It’s really up to the game creators. If they still feel that we need more machine power — ‘We want to realize this and that and that, but we cannot do it with PS4’ — if that’s the case, there’s a good reason to have PS5, so that developers can create their vision. So, we’ll see.”

I samme omgang er der også blevet udtalt, at der ikke er nogen tvivl om, at behovet kommer, efterhånden som 4K og Virtual Reality tager mere og mere fat i markedet. Men som tingene er lige nu, så er det udvalget og funktionerne til PS4, der er i højsædet.

Until Dawn Trailer

Until Dawn - Launch Trailer | PS4



Until Dawn

Until Dawn er en interaktiv drama survival horror video spil udviklet af supertunge Games og udgivet af Sony Computer Entertainment til PlayStation 4. Det blev oprindeligt planlagt til at blive udgivet på PlayStation 3 og har PlayStation Move support, men i august 2014 spillet var genindført som en PlayStation 4 eksklusive, og blev udgivet på verdensplan i august 2015.
Indtil Dawn blev mødt med en positiv kritisk respons efter frigivelse, med ros rettet mod det visuelle, valg mekaniker, horror elementer, musik, figurer, stemme skuespil, og gameplay design. Det meste af kritikken spillet trak var om historien, for det meste af andet halvår, kameravinkler, karakter bevægelser, og delvist lineært plot.

Gameplay

Indtil Dawn er designet til at blive spillet flere gange, da spillerne ikke kan se alt indhold med en enkelt gennemspilning. Hver gennemspilning varer omkring ni timer i længde og spillets mekanik anvender en in-game system kaldet "Butterfly Effect", hvor ethvert valg af handling fra spilleren kan medføre uforudsete konsekvenser senere. For eksempel kan lokalisere et våben i et tidligere kapitel tillader spilleren at samle den op ned linjen, når en chase scene fører tilbage til det samme rum. Gennem hele spillet, vil spillerne træffe vanskelige beslutninger i løbet af etiske eller moralske dilemmaer, såsom at ofre et tegn for at redde. The Butterfly Effect-systemet udvisker grænsen mellem rigtigt og forkerte beslutninger, og det er muligt for spillere at holde alle otte tegn i live samt have alle otte af dem dør, der giver mulighed for mange forskellige stier og scenarier samt tilbyder flere forskellige slutninger for hver karakter. Indtil Dawn har en streng auto-save-system for at forhindre spillere i at genindlæse en tidligere gem filen på et tidligere tidspunkt i spillet, hvis de fortryder en in-game beslutning, de har gjort. Den eneste måde at ændre spillerens valg er at genstarte spillet fra begyndelsen eller fortsætte til enden og starte et nyt spil. Udvikleren har oplyst, at indtil daggry har "hundreder af endelser", men det skal ikke tages bogstaveligt. Forskellige slutninger har forskellige varianter afhængigt af kombinationen af ​​tegn i live ved slutningen af ​​spillet.
Gameplayet er fokuseret på udforskning, hurtig-gang begivenheder og opdage spor samt træffe beslutninger. Der er en in-game system, der vil holde styr på alle de spor og hemmeligheder spillere har opdaget i alt, selv om der er flere gennemspilninger; disse spor vil give spilleren til at stykke sammen mysterier Blackwood. Med hensyn til de gameplay mekanik og tema, indtil daggry er blevet bemærket at svare til Heavy Rain og Beyond: Two Souls.
Plot

Når otte venner bliver fanget på en fjern bjerg flugt gået farligt, tingene hurtigt vende dødbringende, og de begynder at mistænke de ikke er alene. Hver valg spilleren gør, mens du spiller som hver af de 8 venner - selv de tilsyneladende trivielle dem - vil skabe sig en unik historie.
Den 2. februar 2014 10 venner, Sam (Hayden Panettiere), Mike (Brett Dalton), Josh (Rami Malek) og hans to søstre, Hannah og Beth er på Blackwood Pines lodge på Mount Washington (som Josh, Hannah, og Beths familie ejer) for deres årlige vinter flugt. Under deres parti, alle de venner (Undtagen Beth, Josh og Chris, der var bevidstløs, og Sam som prøvede at advare Hannah) beslutter at spille en telefonfis på Hannah, som er romantisk interesseret i Mike. Ydmyget Hannah løber ud af kabinen og ind i sneklædte skove, mens en snestorm, der foregår. Beth, hendes søster, jager efter Hannah. Beth lokaliserer Hannah græder midt i en lille clearing og trøster hende. Pludselig, de hører en voldsom støj og løber fra en usynlig forfølger. Da de er kantet på kanten af ​​en klippe, Hannah glider og falder, sensationsprægede på Beth. Med en fremmed nå sin hånd ud til Beth, filialen Beth hænger på til sidst klikker uanset hendes handlinger, hvilket resulterer i begge piger, der falder til deres tilsyneladende dødsfald, aldrig ses igen.
På den ene års jubilæum af forsvinden Hannah og Beth, de resterende otte venner acceptere Josh invitation tilbage til Blackwood Pines og gøre deres vej der. Da gruppen adskiller at tage del i deres egne festligheder, deres tilsyneladende idyllisk flugt begynder hurtigt at vende skummel på mere end én måde. Mike og Jessica hovedet til en gæst hytte for nogle alene tid, men Jessica er kidnappet af en ukendt væsen. Mike jagter efter dem i et forsøg på at redde hende. Afhængig af hans valg i forbindelse med forfølgelse, enten han finder hende død eller semi-bevidst og groft såret lige før elevatorskakten, at hun lyver om falder med Jessica på det, forlader Mike bekymret hende. Mike følger derefter en fremmed (Larry Fessenden), som han mener dræbte Jessica til en forladt sanatorium, hvor han udforsker og opdager oplysninger om en minedrift ulykke i 1952, hvilket resulterede i minearbejdere bliver fanget efter en hule-in; man blev fanget og tortureret af læger på sanatoriet, mens en journalist forsøgte at finde ud af mere på cover-up, der fulgte.
Ashley, Chris, og Josh bruger en Ouija bord til at kommunikere med ånder, i håb om at høre fra Hannah eller Beth. De modtager ord fra Hannah. Josh, overbevist om, at enten Ashley eller Chris er rode med ham, storme af. Chris og Ashley undersøge fingerpeg om, at ånden kommunikeres, men de er slået bevidstløs af en maske-iført psykopat som derefter kidnapper Ashley. Chris sporer hende ned og finder Ashley og Josh på den dødelige ende af et puslespil-lignende fælde. Chris må vælge mellem at redde en af ​​dem. Uanset hvem Chris vælger, vender saven til og dræber Josh ved shredding hans krop i halve.
Ashley og Chris beslutter at gå på udkig efter Sam i kælderen og støder flere overnaturlige hændelser undervejs. De enten finde Sam, mens hun er bevidstløs eller en dummy iført hendes tøj, før psykopaten slag dem begge bevidstløs. De vågner op spændes på stole som en sav langsomt sænker fra loftet. Psykopaten kræfter Chris til at skyde enten selv eller Ashley med en pistol, med de andre får lov til at leve. Mike vender derefter tilbage og samler med Sam; de to gå i på Chris og Ashley, opdage pistolen var fyldt med tomme felter. Psykopaten afslører sig som en klart mentalt skadet Josh, der spillede en prank på dem hele tiden. Han afslører også, at han fingerede alle de overnaturlige hændelser Chris og Ashley stødt sammen med sin egen død. Imidlertid benægter han enhver indblanding i angrebet på Jessica. Mike slår ham bevidstløs, bringer ham til skuret, hvor Josh oprindeligt fingerede sin død, og forlader ham bundet op. I mellemtiden, i de forladte miner, Emily finder Beth hoved og nogle af hendes og Hannah personlige effekter, læring, at Hannah faktisk havde overlevet faldet ud over klippen og havde begravet Beth. Hun møder derefter den fremmede, der tidligere havde forfulgt Mike og Jessica. Han redder Emily fra de ukendte skabninger, der optræder i minerne, og begynder at angribe. Emily flygter fra de væsner og enten undslipper tilbage til lodge, bliver dræbt af en af ​​de skabninger, eller ved et uheld falder i en kværn. Under hendes flugt, kan hun blive bidt af en af ​​de skabninger.
Den fremmede, der har været stalking gruppen, tidligere troet ansvarlig for dødsfald af Hannah og Beth, afslører sig selv på lodgen. Han forklarer, at bjerget er angrebet af Wendigos, tidligere mennesker, der er besat af onde ånder efter indtagelse menneskekød, og at de ikke vil være i stand til at flygte i sikkerhed indtil daggry, da Wendigos ophøre deres jagt. Chris og den fremmede beslutter at hovedet til skuret og redde Josh, men opdager, at han er forsvundet; den fremmede er savet midt over af den Wendigos snart efter. Chris flygter tilbage til lodge og kan enten gøre det til sikkerhed, blive dræbt af Wendigos, eller blive låst ude af lodge og efterladt til at dø af en hævngerrig Ashley, hvis han forsøgte at ofre hende til at redde Josh eller sig selv tidligere.
I sanatorium, Mike møder snesevis af Wendigos; han er tvunget til at ødelægge sanatoriet for at undslippe. I mellemtiden, Sam opdager flere oplysninger om Wendigos og følger ham sammen med de resterende overlevende. Da de krydse tunnellerne, kan Ashley eller Chris høre Jessica stemme bad om hjælp, og har mulighed for enten at forsøge at finde hende eller omgruppere med de andre. Hvis de forsøger at søge efter hende, kan de blive dræbt af en Wendigo, der efterligner Jessica stemme. Chris, Ashley, og Emily, hvis i live, er tvunget til at vende tilbage til lodgen ved en klippevæg, som kun Sam har færdigheder til at krydse. Sam fortsætter på og støder Mike, muligvis redde ham fra en Wendigo angreb afhængigt af valg, han gjorde i sanatorium. Mens udforske minerne, kan de finde Beth grav og Hannah dagbog, afslører, at Hannah blev tvunget til at ty til at spise Beth krop, når redning ikke kom; hun efterfølgende forvandlet til en Wendigo. De til sidst finder Josh i minerne, der lider af ekstreme hallucinationer og få nøglen. Mike hjælper Sam nå overfladen, men Wendigo Hannah enten slæber Josh væk (hvis gruppen regnet ud Hannah skæbne, og han genkender hende) eller dræber ham, og Mike er tvunget til at opgive ham. Sam, Mike, og hvem er stadig i live mellem Chris, Ashley, og Emily flygter fra Wendigos til lodgen kun at støde på Hannah og flere andre Wendigos. Den Wendigos begynder at bekæmpe hinanden og forårsage skader på lodgen, hvilket resulterer i gas frigives fra pejsen i rummet. Koncernen bruger gasudslip at ødelægge lodge, dræbe alle de Wendigos inde lige så daggry pauser og redningshelikoptere ankommer. Afhængig af spillerens handlinger, ikke alle af de tegn, der nåede lodgen kan flygte i tide til at overleve. I mellemtiden, hvis Matt og / eller Jessica har overlevet op til dette punkt, de omgruppere og forsøg på at flygte fra Wendigos i minerne.
I løbet af de afsluttende kreditter, er død scener af Beth og eventuelle spilbare figurer, der ikke overlevede natten afspilles, og de overlevende gennemføre interviews på en politistation, hvor de forklarer deres historie. Hvis Josh ikke blev dræbt af Hannah, i en post-kreditter scene, er han set spise den fremmede Lig og dreje ind i en Wendigo; hvis mindst en af ​​de andre spilbare figurer overleve så de advarer politiet om de miner og to politimænd støder Josh mens han spiser, Josh så angriber dem, og skærmen bliver sort, slutter spillet.
Udvikling

Indtil Dawn blev annonceret til PlayStation 3 på Gamescom 2012 og blev oprindeligt indstillet til at bruge PlayStation Move-controlleren. Det blev annonceret som en first-person videospil, og spillerne fik til opgave at udnytte PlayStation Move-controlleren til at styre lommelygte og lommelygte, samt bruge den til at skifte mellem spillets otte forskellige spilbare figurer. Den blev udviklet af supertunge Games, som tidligere havde arbejdet på andre PlayStation Move spil, herunder 2010 starte partiet !. En trailer og gameplay optagelser blev vist for offentligheden.
Spillet blev oprindeligt sat til at blive frigivet i 2013. Der blev dog ikke flere detaljer om spillet givet, og spillet forblev uudgivet i slutningen 2013. Spillet blev efter sigende aflyst, men Supermassive afklaret kort efter, og erklærede spillet var stadig i udvikling.
Indtil Dawn blev genintroduceret på Gamescom 2014. Titlen nu tjente som en PlayStation 4 eksklusive og ville flytte til en tredje-persons perspektiv. PlayStation Move funktion blev erstattet af DualShock 4 s bevægelsessensor. Desuden blev faklen funktionen skrottet til fordel for en mere traditionel tilgang niveau, med de tegn, bliver spilbare på forskellige dele af spillet. Ud over traileren blev et gameplay demo frigivet. Ifølge Supermassive, har spillet overgang fra PlayStation 3 til PlayStation 4 førte udvikleren at genopbygge spillet og til at omskrive sin historie, for at skabe en mere filmisk oplevelse, og for at gøre spillet til at føle sig "mørkere og fundamentalt mere skræmmende" . Det er også blevet afsløret, at indtil daggry ville udnytte den opgraderede Killzone Shadow Fall motor.
Den 26 maj 2015 Sony annonceret, at spillet ville blive udgivet den 25. august 2015. Spillere, der forudbestiller spillet ville modtage en bonus mission, som er udstyret med Matt og Emily. Udover spillets standard udgave, er der også en udvidet udgave og en steelbook udgave, der er tilgængelig for spillere til at købe. Bekræftede Den 31. juli 2015 Sony at spillet var blevet erklæret guld, hvilket indikerer, det var at blive forberedt til dobbeltarbejde og frigivelse.
Reception

Kritisk respons

Indtil Dawn fik meget positive anmeldelser fra kritikerne. Det modtog en samlet score på 80,58% på GameRankings baseret på 67 anmeldelser og 80/100 om Metacritic baseret på 93 anmeldelser.
Lucy O'Brien af ​​IGN gav spillet en generelt positiv anmeldelse, giver det en 7,5 ud af 10. Hun roste de "utryg" miljøer, "tungen-i-kinden" tone, og de valg, spilleren er tvunget til at gøre. Hun har dog ikke lide bestemte tegn, især 'Doktor Hill «, og den anden halvdel af spillet, for det meste historien fokus, kalder det" dumt "og" afsporing ". Hun troede, at spillet var fejlbehæftet, men underholdende og følte, at historien trukket ned spillets overordnede kvalitet.
Game Informer Jeff Marchiafava gav spillet en positiv anmeldelse, med en score på 9/10. Han roste spilleren beslutningstagning mekaniker, som han følte sig dynamisk ændret spillet erfaring og historie. Han roste også spillets score, som han kaldte "superb", stemmen handler, historien, der var tænkt som "spændende og spændende", og det visuelle. Han kaldte gameplay "enkel, men effektiv" og troede, det var "spændende", men han kritiserede spillets animation, som han beskrev som "akavet". Marchiafava erklærede, at spillet er en "bemærkelsesværdig oplevelse, horror-fans ikke bør gå glip".
I hendes overvejende positiv anmeldelse af GameSpot, Alexa Ray Corriea scorede spillet en 8/10, siger, at hun blev overrasket af spillet. Hun komplimenteret især fortællingen, fordi hun betragtede sine forgrenede stier har væsentligt ændret spillets historie, siger "valg ligegyldigt i store måder, og påvirke resten af ​​spillet". Hun kunne også godt lide skuespillernes præstationer, kaldte dem "utroligt godt", og den samlede replayability. Negative kommentarer var om historien, for det meste mod slutningen, og "lidet flatterende" kameravinkler. Hun sagde også "det visuelle kan være wonky tider".
VideoGamer.com Tom Orry gav spillet en positiv anmeldelse. Han scorede det en 8/10, citere horror elementer, der handler, "Lovely" visuals, og spilleren valg mekaniker som positive, selv om han havde nogle mindre kritik. Orry mente, at spillet havde overskredet sine forventninger, og tilføjede, at den simple gameplay, ved siden af ​​historien, giver held spillere en spændende og formbart oplevelse.
Destructoid Chris Carter gav spillet en 7 ud af 10. Han roste spillets miljøer, samlerobjekter og forudsætning. Men kritiserede han spillets historie, som han mente var forudsigelig, og over-overdrevet skuespil. Desuden Carter mente, at spillet manglede meningsfulde valg.
GamesRadar s Louise Blain gav spillet en 3,5 ud af 5, kalder det en "smuk" "blodplettede kærlighedserklæring til alle horror film, du nogensinde har set". Hun nød jump-skræmmer, tempo, grafik, og den samlede tone, men kritiserede spillet for at være "smerteligt" kort. Hun kunne ikke lide beslutningsprocessen mekaniker, da hun troede, at systemet blev formindsket på grund af flere sæt plot point.
At give en blandet anmeldelse af Polygon, Philip Kollar scorede kampen til en 6.5 / 10. Han fandt spillet "generiske", selv om han troede, at det havde tilbudt ham en unik oplevelse. Han fandt det ikke et fantastisk spil, men han mente, at spillet var god nok til at holde ham engageret. Han tilføjede, at den narrative struktur i spillet kunne tjene som eksempel for fremtidige fortællende-drevet videospil.
Som Indtil Dawn har Gore og blod blev en død scene censureret i den japanske version af spillet.

salg

Spillet var den sjette bedst sælgende ugentlige software i Japan, der sælger 17,472 eksemplarer. Frigivelsen af denne såvel som Dragens Dogme Online forudsat en svag stigning i PlayStation 4 salg. I Det Forenede Kongerige, indtil daggry var den anden bedst sælgende software for ugen af 29. august 2015 debuterede på No. 2 i UK detail software salg diagram, kun bag Gears of War: Ultimate Edition. Ifølge NPD Group, indtil daggry var den syvende bedst sælgende spil i USA i august 2015. Pete Samuels erklærede, at salget af spillet langt oversteg deres forventninger.
Potentiel efterfølger

I at tale med PlayStation LifeStyle, Pete Samuels udtalte:
Jeg tror, at du skal forvente holdet til at bygge videre på det, vi har gjort med indtil daggry, uanset om det er i rædsel eller i andre genrer. Vi arbejder allerede på en ting, der gør, at mens udforske andre muligheder for vore andre hold i forventning af dem efterbehandling deres igangværende projekter. Vi taler internt om, hvad Indtil Dawn 2 kunne være, da det tydeligvis ikke kan være en efterfølger i traditionel forstand, med de samme bogstaver står over for samme trussel, ikke mindst som fordi forskellige historier nogle eller alle af dem er allerede død! Vi har undersøgt andre måder, vi kunne gøre indtil daggry 2, men det sandsynligvis er lidt tidligt at drøfte det.
 Min anmeldelse om

Jeg synes det er et virklige fedt spil og man kan få mange chok i spillet og det er lidt ærgerligt at det kun tager 11 timer at gennemføre spillet, jeg synes det godt kunne tage længer tid som 20 timer eller en måneds tid før man har gennemført spillet men ellers er spillet meget fedt.