Velkommen til Spil Games

Her kan du/I læse lidt om de forskellige spil og de spil man kan download og de spil man kan købe i butikkerne og på steam.

Jeg håber du/I vil skrive nogle kommenterer til mine ting her på bloggen.

Jeg ville godt haft kaldt min blog for VideoGames men det kunne ikke lad sig gøre åbenbart

Dette er Spil Games personlige blog. Indholdet må ikke kopieres uden tilladelse og/eller uden kildeangivelse.

Translate

tirsdag den 17. januar 2012

Call Of Duty Modern Warfare 3 til playstation 3


Call of Duty: Modern Warfare 3 - Udviklet af Infinity Ward og Sledgehammer Games. Modern Warfare 3 tager udgangspunkt i en verden på kanten af udslettelse, eftersom Makarov og hans terrorist organisation udløser ødelæggelse og kaos over hele verden. Du tager del i flere specialenheder og tager de mest avancerede våben i brug. Spil med Delta unit og mød kendte karakterer, når du begiver dig ud på et farligt kat- og mus spil, hvor man må rejse jorden rundt for at stoppe en gal mand, før det er for sent. Modern Warfare 3 videreudvikler 60 fps teknologien kendt fra Modern Warfare for at levere en adrenalinfyldt action oplevelse i Single Player, Special Ops og Online Multiplayer.

Spillet starter lige efter slutningen på Modern Warfare 2, og finder sted over hele verden, mens du påtager dig forskellige roller såsom en russisk sikkerhedsagent, en SAS soldat, en tankkører og AC-130 fører samt figurer fra tidligere spil. Spillet indeholder 15 missioner, og begynder, når Manhattan er invaderet af russiske tropper.

Selvfølgelig er der en stor multiplayer del med masser af baner, og spillet har også to spil-modes: "Survival" og "Mission".


 Call of Duty: Modern Warfare 3 (forkortes MW3) er et first-person shooter computerspil til Xbox 360, PlayStation 3 og Microsoft Windows.
Infinity Ward udvikler spillet, med hjælp fra Sledgehammer Games. Spillet udkom den 8. november 2011.


 Kampagen
 Modern Warfare 3 starter hvor 2'eren slap. Washington står i flammer og russerne er i gang med invadere USA's østkyst. Udviklerne Infinity Ward og Sledgehammer Games har vist to baner af spillet. Den foregår i New York hvor man skal kæmpe sig vej til børsen. Spillerens jeep vælter og han må kæmpe sig gennem New Yorks gaderne. Anden bane foregår i London. Hvor man kommer ned og kæmper i undergrunds banen.



Multiplayeren

 MW3's multiplayer minder meget om MW2's, men dog hvis man er stor fan af spillet kan man se forskel.
MW3's multiplayer bliver udstyret med en ny tjeneste: Call of Duty Elite. Som er et slags socialt netværk for CoD spillere. Elite indeholder og en betalings tjeneste, men der er ikke nævnt mange fordele med at betale. Kun at man for DLC'erne gratis, en større "File Share" og muglighed for at uploade længer clips fra "Theater Mode" På Call of Duty Elite er der er også bedre stats og man kan lave en klan og reservere et "Clan Tag" så andre ikke kan bruge dit clan tag. Call of Duty Elite for en Android og IOS app og et Website. Call of Duty Elite er også Bagudkompatibilitet med Black Ops


Call of Duty XP

Den 2. og 3. September holdte Activision Call of Duty XP, I L.A.. Det er et arrangement hvor Activision, Infinty Ward og Sledgehammer Games viste MW3 multiplayeren frem ved at lade folk spille en tidlig version af MW3 på Xbox 360 Det var tiladt at filme til arrangementet.

Spec Ops

 Spec Ops vender tilbage med det nye gamemode Survival, hvor spillere kæmper alene eller sammen om at besejre bølger af AI-spillere. Der er dog også missioner som set i Modern Warfare 2.


 "MW3" omdirigeringer her. For 1999 videospil, se MechWarrior 3.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (forkortet som Call of Duty: MW3, eller simpelthen MW3). Er et first-person shooter computerspil udviklet af Infinity Ward og Sledgehammer Games, med Raven Software have bistået i udvikling [7] Det er den tredje rate i Modern Warfare serien, en direkte efterfølger til 2009 er Call of Duty: Modern Warfare 2, og den ottende Call of Duty rate.

Spillet blev udgivet den 8. november 2011 i Europa og Nordamerika på Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3og Wii, med en separat
version til Nintendo DS er udviklet af n-Space. I Australien blev den Wii version frigivet den 23. november 2011 I Japan, håndteres Square Enix raten med en separat undertitlen og eftersynkroniseret version, som de gjorde for Call of Duty:. Black Ops. De har først udgivet en japansk-undertitlen udgave den 17. november 2011. den 22. december 2011, udgivet de en japansk-stemme eftersynkroniseret version. Inden for 24 timer for at gå til salg, sælges spillet 6.500 tusind eksemplarer i USA og Storbritannien alene og indtjente 400 millioner dollar, hvilket gør det til det største underholdning lanceringen af ​​hele tiden.




Call of Duty: Modern Warfare 3

Det er nu to år siden, at vi sidste gang stiftede bekendtskab med "Call of Duty: Modern Warfare"-serien, og selv om det endnu en gang er Infinity Ward, der står bag en del af spillet, så er det ikke det samme team, som har stået bag de forrige.
En uoverensstemmelse imellem stifterne af Infinity Ward og Activision førte nemlig til, at en stor del af det hold, som havde lavet "Modern Warfare 2", forlod firmaet. I stedet hyrede Activision spiludvikleren Sledgehammer til at bistå det nu svækkede Infinity Ward med udviklingen af "Modern Warfare 3".
Det store spørgsmål er nu, om "Modern Warfare 3" kan leve op til de tårnhøje forventninger, der klart nok er til spillet, eller om spillet rent faktisk lider under de mange ændringer, som der har været hos Infinity Ward.
Historien i "Call of Duty: Modern Warfare 3" fortsætter lige på og hårdt fra der, hvor "Modern Warfare 2" sluttede. Til at starte med følger man Price og Soap, i hvad der kunne have været slutningen på historien i "Modern Warfare 2". Der kommer en række flashbacks fra det forrige spil, og så er det ellers i gang med første mission.
Terroristen Vladamir Makarov er igen på spil og har formået at kidnappe den russiske præsident. Efterfølgende har Makarov initieret storstilede terrorangreb på en række lande. De angrebne lande tror, at russerne står bag, og så lyder startskuddet ellers for tredje verdenskrig.
Efterhånden som man kommer længere ind i historien, styrer man forskellige personer fra forskellige landes eliteenheder igennem en flot og ikke mindst actionspækket historie.
Historien er opdelt i tre forskellige kapitler, som igen er inddelt i 16 forskellige missioner. Der er stor variation i de mange missioner, som byder på alt lige fra hårrejsende ”sniger”-missioner til mere eller mindre Rambo-agtige scenarier, hvor kuglerne konstant flyver om ørene på dig.
Der bliver også rig mulighed for at prøve kræfter med en lang række forskellige gadgets og køretøjer, som man ikke tidligere har set i "Call of Duty"-spillene.
Selv om historien er ganske kort, så byder den alligevel på en actionpræget afrunding på "Modern Warfare"-trilogien, og det er trods alt bedre, at der er 6-7 timer med hæsblæsende action i stedet for 10 timer, hvoraf 5 af dem er langtrukne og kedelige.
Derudover er der jo mulighed for at prøve kræfter med en højere sværhedsgrad, hvis man gerne vil have mere ud af historiedelen – der er som altid fire forskellige sværhedsgrader, hvoraf Veteran er den sværeste. I øvrigt er det også fedt, at historien igen foregår steder som mange af os rent faktisk har besøgt – eller i det mindste har en idé om, hvad er for noget. Vi kæmper blandt andet i Londons subway, i centrum af Paris med Eiffeltårnet som baggrund og mange andre kendte steder.




Call of Duty – Modern Warfare 3

Call of Duty – Modern Warfare 3 er den nyeste udgave i Call of Duty-serien og er en direkte fortsættelse af Call of Duty – Modern Warfare 2 fra 2009. Modern Warfare 3 vil den 8. november 2011 blive udgivet til Playstation 3, Xbox 360, Microsoft Windows og Wii. I Modern Warfare 2 invaderede Rusland USA. I Modern Warfare 3 tages denne invasion et skridt videre, hvor russerne også har trængt ind i Europa og visse dele af Afrika og Mellemøsten.
Det primære plot i Modern Warfare 3 er i forbindelse med Ruslands fortsatte invasion af USA. Derudover har Rusland også invaderet Europa med primære slagmarker værende Tyskland, Frankrig og England. Derudover kan du i Modern Warfare 3 også blive involveret i slag i Dubai, Sierra Leone, Somalia og Moskva.
Primære karakterer i Modern Warfare 3 er de amerikanske kaptajner John ’Soap’ Mactavish og John Price, den russiske dobbeltagent Nikolai samt den russiske ultranationalist Vladimir Makarov.
Ligesom med sin forgænger så er Modern Warfare 3 et særdeles sofistikeret og kompleks spil med en imponerende visuel side, der bl.a. understøttes af minimum 60 ’frames’ per sekund. I løbet af spillet vil du indtage de forskellige karakterers rolle, hvilket ikke blot er et krav for at gennemføre dine missioner, men også giver dig nye og spændende perspektiver på spillets historie.
Dine missioner afhænger af, hvilken karakter du er, og du kan både komme ud for at skulle finde vej til et bestemt check-point, angribe og eliminere dine fjender, forsvare en strategisk position eller plante bomber.

Feature list
  • Spillet tilbyder både single og multiplayer
  • Ildkampe med højt tempo og høj grad af realisme, hvor kreativitet og konsekvens er dine vigtigste våben
  • Bonuser i form af større ildkraft når du dræber dine fjender eller løser dine missioner


 Call of Duty: Modern Warfare 3 Anmeldelse


Traditionen tro bryder Modern Warfare 3 på en ordentlig omgang roderi rundt i den historie, som spillet startede tilbage i de to første spil. Igen skiftes der fra hovedperson nummer 1 til hovedperson nummer 2 og så videre, adskilt af eksplosioner og sindrigt animerede sekvenser med digitale blueprints, der har nogenlunde samme troværdighed som videnskaben i CSI: Whatever. Seriøst, så ville det amerikanske militær nok i langt større grad bruge papir og blyant (måske en whiteboardtavle og nogle satellit-fotos, hvis vi skal være rigtigt avancerede) i planlægning, fremfor at have folk til at sidde og computeranimere hemmelige militære installationer til en 2 minutters briefing. Men fair nok, der skal noget Hollywood til for at trække spilleren ind, og det virker sikkert fint for det yngre publikum, der er en stor del af målgruppen.
Nuvel. Call of Duty: Modern Warfare 3 fortsætter direkte efter Modern Warfare 2, og samler de sidste stykker af historien om soldaterne Soap og Price og deres jagt på den russiske storterrorist Makarov. Tidslinien i historien bliver filtret godt ind, da der springes lystigt mellem både figurer og årstal, og følger du ikke godt med, er det nemt at glemme helt præcist hvad det er der foregår. Det betyder dog ikke det helt store, for plottet bliver skåret ud i pap af sådan en tykkelse, at man aldrig er i tvivl om, hvornår der sker noget vigtigt. Når det ikke gør det, består Modern Warfare 3 i det store hele af at bevæge sig fra A til B, og skyde på alle med det forkerte tøj på. Du kommer igennem nogle storslåede kulisser, herunder en krigszone omkring Eiffel-tårnet i Paris, men fornemmelsen af bare at være et stykke semi-autonomt scene-væk, der bliver ført gennem historien er svær at ryste af sig.
Et af de store problemer, som Call of Duty-serien aldrig har fået rystet af sig, er måden spillet udfolder sig på. Som spiller bliver du ført gennem det ene område efter det andet, og den eneste indflydelse du har på omverdenen er hvilke af papfigurerne du vælger at lægge ned med dit magiske lille kryds. Ligeledes forsøger Modern Warfare 3 at bygge en masse følelser op omkring hvad der sker i spillet, men det virker kun meget få gange. Selv hornmusikken, der bliver lagt på slutscenen i Frankrig for at give dig et spark i tårekanalen, virker kunstig og ligegyldig. Infinity Ward og Sledgehammer forsøger at levere et både filmisk og actionfyldt produkt på en og samme tid, og det virker bare ikke. Vi har godt nok lige rost Uncharted 3 for netop at gøre det samme, men Uncharted 3 formår at lede spilleren gennem kombinationen med stil, mens Modern Warfare råber dig ind i hovedet lige fra titel-melodien og indtil rulleteksterne flakker over skærmen.
Men ikke mere brok om det. Historien i Modern Warfare 3 er så lille en del af spillet, at der ikke skal spildes mere spalteplads på, hvor kort det er (5 timer!) eller andre ting. Essensen af Modern Warfare 3 ligger derimod online, som er der hvor et køb af spillet virkelig kommer til sin ret. Som i solospillet følger det traditionen, og der er ikke de store forskelle fra de andre spil i serien. Det virker jo. Halvdelen af morskaben ligger stadig i XP-systemet, hvori deres optjenes point i både specifikke våbenkategorier, men også i et overordnet system, der kontrollerer rang, specielle evner og adgang til nye våben og nyt udstyr. Jo mere man bruger et våben, jo flere ekstra dingenoter får man adgang til, og jo mere man spiller, jo mere hardware er der at lege med i de mange forskellige variationer af krig, som spillet byder på. Det hele er velkendt, og så alligevel ikke, for der er en blanding af nyt og gammelt i våbenudvalg, udstyr og evner. Det skal bestemt ikke tolkes som brok, for er der ét sted, hvor Call of Duty har ramt plet, så er det i sin onlinedel, hvor undertegnede har smidt mere end 200 timers fritid over de sidste mange spil i serien. 


Call of Duty: Modern Warfare 3 Anmeldelse • Side 2 

Et spil er hurtigt og tilfredsstillende, og til forskel fra Battlefield 3, der har nogle større baner og et langsommere, mere taktisk gameplay, så tilfredsstiller Modern Warfare 3 en anden slags kløe end Battlefield 3. Det eneste der taler imod at skaffe begge spil, er mængden af tid, du skal bruge på at låse våben og udstyr op begge steder, for det er svært at vælge mellem to ellers tilsyneladende ens tematiserede spil. Ikke desto mindre er der stor forskel på spillene; Modern Warfare 3 vil uden tvivl tiltale den solo-orienterede spiller mest, spilleren der fokuserer på sin egen præstation før andres, mens Battlefield 3 i større grad appellerer til den hold-orienterede spiller. Dermed ikke sagt, at der ikke er holdspil i Modern Warfare 3, for der er et utal af hold-baserede muligheder når man går online - den enkelte spiller belønnes bare i større grad for at spille godt i forhold til Battlefield 3.
Med så populær en onlinedel har Activision set sig lune på muligheden for at tjene penge på det. Som noget nyt har vi derfor Call of Duty Elite - et betalingsabonnement, der i skrivende stund allerede er blevet lanceret på konsollerne, men først kommer senere på pc "når systemerne er sikre nok". Elite giver adgang til et massivt statistik-system, der tillader upload af 30 sekunders video til Youtube, heatmaps, grupper, apps til din telefon og en masse andet lir. Det er ikke skideinteressant på papiret (og vi har endnu ikke fået testet det, da anmeldelsen her er baseret på vores egenkøbte pc-udgave, mens konsolversionen i mellemtiden droppede ind i postkassen tidligere i dag - to dage efter udgivelsen), men vi håber på snart at kunne kaste et nærmere blik på en ny måde at gøre tingene på.
Selvom der er ændringer i forhold til de forrige spil i serien, så er de få og så godt gemte, at Modern Warfare 3 i det store hele ligner forgængerne. I det store hele falder det hele tilbage på selve banedesignet i multiplayerdelen, hvor det er dér, spillet virkeligt skal bestå sin ildprøve. Efter nogle aftener med aftrækkeren i bund er konklusionen herfra, at tredje Modern Warfare indtil videre er et skridt frem i forhold til Black Ops, men stadig ikke på niveau med de to første Modern Warfare-titler, der havde baner, der var sjovere at spille på. Lige netop dét punkt er selvfølgelig enormt subjektivt, og banerne virker generelt bedre afbalancerede.
Alligevel er det svært at slippe fornemmelsen af, at Modern Warfare 3 reelt er en meget, meget dyr pakke med ekstrabaner. Uden tæt kendskab til de tidligere spil er det umuligt at se nogen umiddelbar forskel på billeder fra de forskellige titler, og det er ikke udpræget svært at samle serien op hvor man slap for godt 9 måneder siden.
Så alt i alt er Modern Warfare 3 "bare" mere Modern Warfare 1 og 2 (og Black Ops), men på ingen måde en overraskelse. Med så stor en pengemaskine, som serien har vist sig at være, er det tilsyneladende lige præcis det, folk vil have, og hvis man ikke vil have mere af det samme - hvorfor så overhovedet købe en 3'er?
Vi smider et 8-tal efter Modern Warfare 3 i kraft af at det ikke rykker nogen som helst grænser, men istedet putter sig tæt op af Modern Warfare 2, hvor der er trygt, varmt og en garanteret milliardomsætning. Det er stadig fedt, men vi kunne godt savne at der blev tænkt kreativt frem for kapitalistisk.
  

Min Anmeldelse om Call of Duty – Modern Warfare 3

 

Jeg syndes at spillet er total nice og sjovt og det er fedt at spille online, man kan komme hurtigt op i leves når man spiller over nettede & man kan også bare spille for sig selv i nogen missioner.  

 

her kommer der en video jeg har optaget og (taget billeder og optaget med min mobil)

Call Of Duty MW 3 By DK_Noller

torsdag den 15. december 2011

Mirror's Edge 2

Jeg håber det er 2´eren men jeg er ikke sikker men det ligner ikke noget fra 1´eren

Mirror's Edge 2: The Runners [HD] 

Mirror´s Edge 2

 

Mirror's Edge 2

"Folk er parate" til Mirrors Edge 2


Patrick Liu, producer i DICE, er nu begyndt at komme med de første svage antydninger af, at der er en efterfølger på vej til kritiker-darlingen Mirrors Edge
"Vi kan se at der en en enorm fan-base, det er næsten som en kult! Og vi ved hvilke styrker vi havde og hvilke svagheder vi havde i det spil. Så hvis vi nogensinde skulle udgive et nyt spil, så ville vi side, hvad vi skulle forbedre og hvordan vi skulle nå et bredere publikum. Så jeg tror helt sikkert der er et marked til stede", siger han til websitet spong i et interview.
"Jeg tror det er noget som folk er parate til at springe ind i igen"
I lang tid har der ellers været tvivl om, hvorvidt Mirrors Edge nogensinde ville få en efterfølger, da det oprindeligt solgte ret skuffende. Således afviste EA i februar 2011 en prototype på Mirrors Edge 2 fra DICE. I den forbindelse udtalte Patrick Soderlund fra EA, at Mirrors Edge ikke havde levet op til deres forventninger til salget.
DICE og EA projekterede oprindelig med tre mio. solgte eksemplarer. Men efter den første måned, hvor de fleste titler har hovedparten af deres salg, havde det kun solgt lige over millionen. Men Mirrors Edge har vist sig at have staying power og papirer fra en retssag mellem EA og Edge Games viser, at spillet i oktober 2010 havde solgt mere en 2 mio. på verdensplan.
EA har senere udtalt, at de stadig anser Mirrors Edge for at være en "vigtig franchise" og EA's direktør Frank Gibeau nærmest bekræftede at der var en 2'er under udvikling og at denne 'måske' ville køre på den nye Frostbite 2-engine som det kommende (og meget flotte) Battlefield 3 også er baseret på. 


Rygte: Mirrors Edge 2 kommer i 2012

Mirror's Edge er et særligt spil, som gjorde brug af parkour som omdrejningspunkt længe før det blev populært i fortænkte kultursammenhænge i den danske hovedstad og som - måske mere vigtigt - har efterladt horder af pacifistiske akrobater in spe hungrende efter en opfølger .
Historien har dog altid været den samme fra DICE's side: Vi arbejder ikke på endnu et Mirror's Edge.
Men hvis rygterne taler sandt, er den svenske udvikler snart klar med en offentliggørelse af 2. spil i serien.
Ifølge Sillegamer.com, der haft fingrene i november-udgaven af det amerikanske spilmagasin Official Xbox Magazine, er DICE nemlig i fuld færd med udviklingen af netop Mirror's Edge 2.
Spillet, der ifølge samme kilde er under udvikling til pc, X360 og PS3, vil blive drevet af Frostbite 2.0, samme audiovisuelle platform, der trækker i snorene på Battlefield 3 og Need For Speed: The Run.
Godt nyt, hvis rygterne har noget på sig. 


Usikkerhed om Mirrors Edge 2

 Mirror's Edge var en af overraskelserne tilbage i 2008. Spillets aktrobatiske gameplay med fokus på undvigelse frem for brovten brug af vold koblet med en renset visuel stil fik DICEs eksperimentaltitel til at stå frem. 

Men spillet solgte ikke efter forventningerne, og selvom udviklingen på Mirror's Edge 2 sådan set allerede har været i gang længe, er udviklingen nu tilsyneladende stoppet helt. Ikke at spillet officielt er nedlagt, men internt hos DICE er folk flyttet til andre projekter, eksempelvis Battlefield 3, som lige nu ser ud til at blive et af de største spil i 2011.

"Mirror's Edge står mit hjerte meget nært", siger Patrick Söderlund, chefen for det hele hos det i Stockholm baserede spilhus.
"Men det betyder ikke, at vi bare kaster os ud i at lave et spil mere. Hvis vi gjorde dét på det nuværende salgsgrundlag, ville vi ende som en gavebod." 

EA 2011: Mirror 's Edge 2 for at være drevet af Frostbite 2?

I et spiltrailere interview på E3, alle, men præsident for EA Games, Frank Gibeau bekræftet, at EA har planer om at gøre Mirror 's Edge 2, tilføjer, at det sandsynligvis vil blive drevet af Battlefield 3' Frostbite 2 motor.

"Vi har ikke dræbt Mirror 's Edge," Gibeau fortalte spiltrailere. "Vi er aktivt at se på hvordan man kan bringe den tilbage på den rigtige måde. Vi elsker at franchise. Den DICE gutter virkelig skabt noget, som jeg tror, ​​særligt i første omgang. Du er nødt til at have en stor idé at være i stand til at gøre det næste og det er det vi arbejder på. "

Adspurgt, om Mirror 's Edge 2 kunne bruge Frostbite 2, Gibeau sagde "vil du se, at kombinationen, er jeg sikker på."

Gibeau har talt offentligt før om mulighederne for en Mirror 's Edge efterfølger. Han har tidligere sagt, at manglen på multiplayer og problemer med tempo og besvær holdt det første spil tilbage. spørgsmålet om erfaringerne fra det første spil, havde han dette at sige:

"Hvis du vil være fed med den slags koncept, er du nødt til at tage det så langt som muligt kan gå i udvikling. Du er nødt til at udføre, er du nødt til at bruge mere tid på et spil for at sikre, at det er poleret, og du skal have den dybde og vedholdenhed af et online-spil. "

Talk of Mirror 's Edge 2 vil være musik i ørerne på fans af det første spil. Mirrors Edge er overraskende bylandskaber er stadig nogle af de mest mindeværdige lokaliteter i spil. Ideen om at se dem reinkarneret i Frostbite 2 motor lyser op i et kæmpe neon "JA" tegn dybt i min sjæl.



Mirror’s Edge 2 umiddelbart skrottet

Mirror's Edge var en speciel oplevelse, og det ser indtil videre ud til, at blive det eneste spil vi får at se i en ellers spændende kameravinkel, og spilkoncept. Alle rygter og delvise udmeldinger peger på at EA har sagt nej tak til Mirror's Edge 2.
Det er bl.a. CVG og 24/7 der meddeler at EAs Patrick Söderlund
der har udtalt, at de har afvist oplægget om en 2'er fra DICE. Folkene der har arbejdet på oplægget, er sat i gang med andre projekter (nok bl.a. Battlefield 3). Så nu ser det ud ti, at vi aldrig finder ud af om Mirror's Edge kunne være en meget speciel puzzler, en anderledes platform-titel, eller have udviklet sig til en unikt FPS-titel.

Ville du blive skør i bolden af Mirror's Edge-kamera i Battlefield 3?

 Mirrors Edge 2 er slet ikke skrottet

Hvordan var det nu med Mirror's Edge 2? Ja en gang imellem bliver DICE spurgt til spillets skæbne, og senest var det Official Xbox Magazine der stod for spørgsmålet. Svaret har de ikke - og dog. . .
DICE understreger at Mirror's Edge 2 ikke er skrottet, og noget man stadig arbejder på at "lande" det helt rigtige sted. Dog er det så også det eneste som DICE vil snakke om konkret. Og understreger det som står i starten af sætningen, at Mirrors Edge 2 i høj grad "består" i deres bevidsthed, og noget man stadig arbejder med. Men al snak om udformning, retning eller idegrundlag, afvises altså forsat.
Folk der pt. arbejder med Battlefield 3, var en del af udviklingsholdet bag Mirror's Edge - og med al denne "hemmelighedskræmmeri" - så er der altså stadig håb for en Mirror's Edge 2-annoncering i 2012.

 Mirror 's Edge 2 aflyst

Electronic Arts har bekræftet, at det er på dåse Mirror 's Edge 2, stopper udviklingen af projektet efter tidlige prototyper blev anset for at være skuffende.

Tale til Tryk 2 Spil, sagde EA Patrick Soderlund, at serien var tæt på hans hjerte, men at han var nødt til at anerkende den dårlige salg af originalen.

'EA blev vist en prototype, men faldt med skævt, "siger Tryk på 2 Play rapport (på svensk). "Projektet er blevet stoppet - involverede partier på DICE arbejder på noget andet nu."

Udvikler DICE havde et lille team arbejder på en efterfølger til 2008 er Mirror 's Edge i hvert fald siden november 2010, ifølge Eurogamer.

I 2008 EA har bekræftet, at det var planlægningen fortsættelser til både Dead Space og Mirror 's Edge, havde begge mødt med' skuffende salg «. Dead Space 2 så en udgivelse kun et par uger siden.

På trods af dårlige salg, er Mirror 's Edge stadig en fast fan favorit, have tjent sjette plads i vores Top 10 Games i 2009 og 9 / 10, da vi gennemgik det på release.

Lad os vide, dine tanker i fora.

mandag den 5. december 2011

Spil man kan købe i Butikkerne og på Steam og Gratis spil på steam

Left 4 Dead & Left 4 Dead 2


 Counter Strike & Counter Strike Source PS


  Mirrors Edge 1 & 2 PC



Mirrors Edge PS 3

Brink PC/PS 3


Day Of Defeat


Zombie Panic Source (Gratis)


 Potal 1 & 2


 Half-Life 2

Left 4 Dead & Left 4 Dead 2 til Xbox

Spillet til Xbox er det samme til pc´en

Left 4 Dead (Xbox 360) No Mercy, first act gameplay


Left 4 Dead 2 (HD) Gameplay

Zombie Panic Source Videoe

Zombie Panic Source gameplay zps_Haunted 

Zombie Panic! Source - Gameplay

Zombie Panic Source

Zombie Panic: Source er en kooperativ gysermodifikation til Half-Life 2 og en opfølger til den populære Half-Life-modifikation "Zombie Panic". Som medlem af en gruppe overlevende står du tilbage helt uden forsyninger eller nogen form for militær støtte.

Genre: Action
Udgivelsesdato: 28 Dec 2007




Om Spillet


Zombie Panic: Source er en kooperativ gysermodifikation til Half-Life 2 og en opfølger til den populære Half-Life-modifikation "Zombie Panic". Som medlem af en gruppe overlevende står du tilbage helt uden forsyninger eller nogen form for militær støtte. Det har aldrig været vanskeligere at nedkæmpe de udøde, men med et stort udvalg af skydevåben, sprængstoffer og unikke genstande er opgaven ikke umulig. Denne gang introducerer vi dig imidlertid til nye karakterer, som du kan styre, talrige våben inkl. en lang liste af nærkampvåben samt Carrier-zombien, der kan gøre ven til fjende. Vi startede det hele, og vi er mere end glade for at kunne fortsætte kampen!



Systemkrav
    Minimum: 1,7 GHz processor, 512 MB RAM, DirectX® 8.1-kompatibelt grafikkort (kræver understøttelse af SSE), Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP, mus, tastatur, internetforbindelse
    Anbefalet: Pentium 4 processor (3,0 GHz eller bedre), 1 GB RAM, DirectX® 9-kompatibelt grafikkort, Windows® Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP, mus, tastatur, internetforbindelse

Zombie Panic! Source is a multiplayer Half-Life 2 first-person shooter modification that pays homage to the popular Zombie genre of film and games. It is the sequel to the Half-Life modification Zombie Panic!, and is available to download for free.
Gameplay

The game features four modes of gameplay, Zombie Panic! Survival mode, Zombie Panic! Objective mode, Zombie Panic! Hardcore mode, and ZPA mode. In survival mode, the zombies start with a number of lives based on the amount of players which are slowly depleted as zombies are killed and subsequently come back. In this mode, the round can only be won if one side completely destroys the other or after 15 minutes and survivors are still left standing. A Zombie life is gained if a human is killed and the human that dies, respawns on the zombie team. Objective mode introduces a set of objectives the survivors must complete. The zombie team has an infinite number of lives in objective mode, so zombies can always join the action again if they are killed. Hardcore mode dramatically increases the strength of the undead horde. Survivors must survive for five minutes rather than 15, but this shorter time to beat is compensated by more zombies at the start of the round, all of these initial zombies are capable of infection (75% chance when hitting a survivor) and firearms and explosives do less damage. ZPA mode includes infinite respawns for both the humans and zombies (survivors in waves of 20 seconds), a main objective (usually hold a control point for a certain amount of time) and side objectives (winnable by both teams, gives more carriers for zombies, more weapons for humans).


Zombie Panic! Source

Zombie Panic! Source is a multiplayer Half-Life 2 first-person shooter modification that pays homage to the popular Zombie genre of film and games. It is the sequel to the Half-Life modification Zombie Panic!, and is available to download for free.
  
Gameplay
 Spillet har fire former for gameplay, Zombie Panic! Survival-mode, Zombie Panic! Formål tilstand, Zombie Panic! Hardcore-mode, og ZPA mode. I overlevelse tilstand, start zombier med en række af liv baseret på den mængde af spillere, der er langsomt opbrugt som zombier bliver dræbt, og derefter komme tilbage. I denne tilstand kan den runde kun vindes, hvis den ene side fuldstændig ødelægger den anden eller efter 15 minutter og overlevende er stadig stå. En Zombie liv er vundet, hvis et menneske bliver dræbt, og det menneske, der dør, respawns på zombie-holdet. Målsætning tilstand introducerer en række mål de overlevende skal udfylde. Den zombie-teamet har et uendeligt antal af liv i objektive tilstand, så zombier altid kan deltage i aktion igen, hvis de bliver dræbt. Hardcore-mode dramatisk øger styrken af ​​udøde horde. Overlevende skal overleve i fem minutter i stedet for 15, men denne kortere tid til at slå opvejes af flere zombier i starten af ​​runden, alle disse indledende zombier er i stand til infektion (75% chance, når rammer en overlevende) og skydevåben og sprængstoffer gøre mindre skade. ZPA tilstand omfatter uendelig respawns for både mennesker og zombier (overlevende i bølger på 20 sekunder), et hovedmål (normalt inde et kontrolpunkt for et bestemt tidsrum) og side mål (vindes af begge hold, giver flere luftfartsselskaber til zombier , flere våben for mennesker).Spredt over hele niveauerne er forskellige former for møbler, indretning, og diverse elementer, der kan bruges til at blokere for zombier og / eller barrikade et værelse eller placering af valg. Fås også er en dedikeret barrikadere-værktøj, hammer, som kan bruges til at søm brædder til vægge.[Redigér] HumansMennesker starte med en pistol og en melee våben. Overlevende har adgang til en bred vifte af skydevåben og nærkampsvåben både at hjælpe dem med at bekæmpe off the zombie holdet, men de skal indhentes først som de er spredt ud over hele kortet.[Redigér] ZombiesDe starter i mindre mængder, med det mål at modarbejde det menneskets forsøg på overlevelse eller afslutning af mål. Zombier har en alternativ vision, mode, som lyser alle lyskilder, der findes og forårsager overlevende til at blive vist med en rød aura, og grøn for inficerede overlevende.[Redigér] CarrierLuftfartsselskabet zombie er en bleg, lidt stærkere zombie, der bærer et sæt (10% standard) chance for infektion, når du angriber en overlevende. Der er kun ét luftfartsselskab hver runde, men mere er til stede i nogle game modes (f.eks hardcore mode, [1] ZPA [2]). Hvis et menneske er smittet, vil de til sidst bliver til en zombie. Når smittet, den overlevende bliver sårbar over for friendly fire, så andre overlevende til at dræbe dem, før de fylder. Disse mennesker kan skifte fra normal rød til grøn i lyset af angribende zombier ved hjælp af zombie-vision. I ZPA, at erstatte infektion der er såret, hvor der opstår skader på den overlevende over en periode. I Hardcore-mode, er chancen for smitte ændret til at være 75%.[Redigér] VægtVåben og ammunition både langsomme spilleren ned. Dette tvinger spilleren til at rationere deres beholdning, modsat de fleste first-person shooter spil. En funktion af spillet omfatter "panik" knappen (P genvejstast), der får spilleren til at frafalde alle beholdning, så de kan få et løft i bevægelse, når flygte fra zombier.
 Historie
Zombie Panic! Kilde begyndte udviklingen i begyndelsen af ​​2005, og udgav deres første offentlige beta den 28. december 2007. [3] [4] [5]

I 2006! [6] Zombie Panic Kilde blev valgt som en af ​​ModDB er top 100 uudgivne mods af året.

I 2007! [7] Zombie Panic Kilde vandt ModDB er spillerens valg uudgivne mod af året.

Den 9. februar 2008 [8] Zombie Panic! Kilde blev drøftet i den første ModDB podcast.

The Mod var også med i marts 2008 spørgsmålet om PC Gamer, Storbritannien Edition. [9]

Den 8. oktober 2008 blev det en af ​​de første fem "mods" til at blive frigivet på Steam fra Valve under deres nye forpligtelse til lettilgængelig kvalitet, bruger-skabte ændringer i Steam Store.

Den 29. oktober 2009! Zombie Panic v2.0 blev udgivet tidligere i stedet den 31. oktober 2009. Eksisterende spillere modtog en automatisk opdatering.

Zombie Panic! Kilde hjemmeside den 6. august 2010 vil de annonceret en efterfølger til Zombie Panic! Kilde. Efterfølgeren hedder Afsmittende og ifølge ModDB, er det ikke kommer til at være en anden mod, men et indie-spil udgivet til PC.

Lad ikke navnet narre dig, spillet er ikke så underligt, som man skulle tro det er. Det er ganske sjovt spil, der virker utrolig godt for gejle op L4D. Du kan spille som enten et menneske eller en zombie.Mennesker er alle ens, og de altid gyder med en pistol, der varierer, afhængigt af mængden af ​​kugler det kan bære i en runde. De har også gyde med en tilfældig nærkontakt våben, fra koben til tastaturet. Rundt omkring kortene, der er forskellige våben, som følger.2 typer af Assault Rifles, selvom jeg ikke er sikker på forskellen mellem dem ... De har fantastiske push-back på zombier og kan nemt dræbe dem, selvom det kan tage et helt klip. Efter at være blevet skudt for ofte, vil skærmen ruske op, og du vil miste synet af ting til en anden ... tilbageslag ...2 typer af haglgeværer, Super shotty har 3 skaller per klip, de regelmæssige shotty, jeg kalder det 6-skud, har 6 skaller til et klip. Super shotty, tilsyneladende gør mere skade, men når at blive hastet med mere zombier, eller at blive hastet på alle, er det bedre at have mere ammunition i dit shotty, end mere skade.Revolveren, som kun er godt, hvis du kan ramme en zombie i ansigtet, da det er en instant dræbe med det.Grenages, der, som man kan forvente, sprænge ting i luften ... selvom de kan dræbe dig for ...Sortimenter af pistoler og nærkampsvåben alle rundt på kortet, og ammo kasser også, selvom det hele er begrænset._______________Zombier er dybest set alle det samme. De har en lunge angreb, der giver dem mulighed for at haste videre hurtigere og angribe mennesker bedre. Den Lunge angreb er begrænset, er dog, som du kun kan bruge det 5 gange pr livet indtil du er nødt til at slå nogen ihjel for at genopfylde den, eller dø igen ...Som en zombie, vil du dø en masse, så du skal ikke blive afskrækket af døden ... Nøjes med at spille smart, og mennesker kan nemt overvældet.


Zombie Panic! Kilden er en zombie apokalypse-baserede mod til Half-Life 2. Det er et multiplayer-spil til pc, hvor samarbejdet mellem overlevende er afgørende for succes. Begyndelsen af ​​ethvert spil begynder i et rum, hvor man kan vælge enten at være en overlever, en zombie, eller en tilskuer. De fleste af spillere vælger Survivor, på trods af zombier fordele ved respawns, zombie vision, og højere sundhed. Efter et angivet tidsrum, begynder spillet. Hvis der ikke er nok zombier til spillet, er en Survivor (r) tilfældigt udvalgt til at være zombie. Overlevende kan vinde ved enten at dræbe off alle zombie liv, eller ved at afslutte visse mål. Zombier vinde ved at dræbe alle mennesker.


Zombie Panic! har to typer af gameplay: Zombie Panic! Målsætning, eller ZPO, og Zombie Panic! Overlevelse, eller ZPS. I ZPO skal overlevende visse mål, såsom at finde nøgler, tænde en generator, eller fjernelse af en blokade, mens overlever angreb fra zombier. I ZPS, start zombier ud med en række af liv passer til antallet af spillere i spillet. Mennesker skal dræbe alle de zombier, samt fjerne alle zombie liv. Zombier et liv, når en survior bliver dræbt, mens zombier tabe et liv, når en zombie bliver dræbt.
Hvis du har brugt nogen tid rundt om Half Life 2 modding samfund, så vil du ikke være nogen tvivl opmærksom på Zombie Panic: Source. En af de få heldige mods, der er blevet valgt af Valve til at blive distribueret via Steam, Zombie Panic: Source er ofte betragtes som den vigtigste Half Life 2 Zombie Mod. Den seneste opdatering have været i oktober 2009 gør dette meget væsentlige nyheder. Vi ved, at udviklerne har arbejdet utrætteligt bag kulisserne og den indsats viser med denne opdatering.

Zombie Panic: Kilde 2,1 bringer forskellige ændringer, tilføjelser og rettelser til Mod. Bl.a. er der en ny karakter model og fire nye kort med et andet fire eksisterende opdaterede kort. Vi får også en ny menu hastighed, hoved-vugger (som kan slås fra) og forskellige andre små tilføjelser, som er sikker på at holde dette mod i toppen stedet i form af zombie mods.

Du kan tjekke ud på siden om ModDB her eller gå downloade det direkte fra Steam her. God jagt!
  
Beskrivelse
Den grundlæggende idé om Zombie Panic er at skabe solidt spil, der er baseret en klassisk zombie udbrud scenario, er de levende døde, der kommer til den sidste tilbageværende mennesker, og de overlevende må kæmpe dem ud og leve gennem dagen. Alle slutter sig til en server, i begyndelsen kan du enten vælge at slutte sig til den menneskelige team, eller du kan melde sig frivilligt til at være den første zombie. Hvis ingen frivillige spillet vil vælge en menneskelig tilfældigt, og spillet begynder.

Starteren zombie mål er at, selvfølgelig dræbe mennesker, mens den menneskelige mål er at holde sig i live så længe som muligt, komplet mål, eller endda udslette alle de zombier. Fangsten er, at når et menneske er slayed han vil bare slutte sig til rækken af ​​de udøde, nu klar til at afslutte sin gamle levende holdkammerater. De mennesker kan ikke fortælle af spilleren listen, som er i live, og hvem er ikke, i sidste ende vil der kun være én overlevende stadig stående, hvis alt går galt, står alle de zombier, der bruger til at være allierede, med ryggen til en væg. De zombier har kun et vist antal forstærkninger (liv), når en zombie er dræbt, de mister 1 liv fra disken. Men når et menneske bliver dræbt, de får 1 liv. Hvis zombier har kun 1 respawn forladt mennesker kan vinde runden ved at dræbe den resterende udøde venstre på kortet.


  Gameplay Modes
Survivor - mennesker skal overleve et vist stykke tid, eller dræbe alle zombier for at vinde. Zombier skal spise alle mennesker. Zombier har et vist antal liv (populært kaldet "billetter"). For denne tilstand kort har præfiks zps_.

Målsætning - mennesker for at vinde, skal skal gøre en mål, som sensationsprægede nøgler, trykke på knapper og flygte i helikopter. Zombier som før, spise alle mennesker, men her har de uendeligt antal liv. For denne tilstand kort har præfiks zpo_.

Hardcore - mennesker skal overleve 5 minutter med svagere våben og ammunition færre. Zombier er stærkere, er der 100% for infektion, er alle smittede mennesker at ændre sig til Transportører, zombier har 100 liv og ved start af runde der gydning flere luftfartsselskaber. For denne tilstand kort har præfiks zph_, men denne funktion kan også aktiveres med cvar et andet kort.


Egenskaber 
Vælg at slutte sig til den stærke overlevende, eller rækker af udøde.
Unikke våben og ammunition management system
Våben og ammunition er begrænset
Våben og ammunition er vægtet, hamstring ammo vil bremse overlevende.
Unikt Team System steder overlevende, der dør de levende døde holdet automatisk.


Zombie Panic! Kilden er et multiplayer
ændring af Source motoren, og en efterfølger til det populære Half Life 1 modifikation Zombie Panic! Den grundlæggende idé med Zombie Panic er lige ud af mange forskellige horror film: Zombies kommer til de sidste tilbageværende mennesker, og mennesker må kæmpe dem ud, så godt de kan. Efter i fodsporene af Zombie Panic!, Zombie Panic! Kilde fokuserer også på gameplay, og har spil-modes der ligner sin forgænger.
Indhold
 
Det er Gratis at hente på Steam