Velkommen til Spil Games

Her kan du/I læse lidt om de forskellige spil og de spil man kan download og de spil man kan købe i butikkerne og på steam.

Jeg håber du/I vil skrive nogle kommenterer til mine ting her på bloggen.

Jeg ville godt haft kaldt min blog for VideoGames men det kunne ikke lad sig gøre åbenbart

Dette er Spil Games personlige blog. Indholdet må ikke kopieres uden tilladelse og/eller uden kildeangivelse.

Translate

søndag den 11. oktober 2015

Sony: PlayStation 5 kommer, når udviklerne beder om det

NYHED!
Rygtemøllen har allerede været godt i gang omkring Sonys PlayStation 5, men nu er Sony altså lige kommet med en udtalelse, der uden tvivl sætter en dæmper på forventningerne.

Shuhei Yoshida, som er direktør for Sony World Wide Studios, har nemlig haft en interview med Re/Code, hvor han udtaler sig, at PlayStation 4 stadig er i fuld sving med at tage ordentligt fat i markedet, og at det faktisk er 100% op til udviklerne, hvornår de ønsker at se de nye PS5 maskiner. For Sony har nemlig ikke tænkt sig at forhaste sig med at udvikle konsollerne, før folkene bag spillene begynder at efterspørge den ekstra maskinkraft.

“It’s really up to the game creators. If they still feel that we need more machine power — ‘We want to realize this and that and that, but we cannot do it with PS4’ — if that’s the case, there’s a good reason to have PS5, so that developers can create their vision. So, we’ll see.”

I samme omgang er der også blevet udtalt, at der ikke er nogen tvivl om, at behovet kommer, efterhånden som 4K og Virtual Reality tager mere og mere fat i markedet. Men som tingene er lige nu, så er det udvalget og funktionerne til PS4, der er i højsædet.

Until Dawn Trailer

Until Dawn - Launch Trailer | PS4



Until Dawn

Until Dawn er en interaktiv drama survival horror video spil udviklet af supertunge Games og udgivet af Sony Computer Entertainment til PlayStation 4. Det blev oprindeligt planlagt til at blive udgivet på PlayStation 3 og har PlayStation Move support, men i august 2014 spillet var genindført som en PlayStation 4 eksklusive, og blev udgivet på verdensplan i august 2015.
Indtil Dawn blev mødt med en positiv kritisk respons efter frigivelse, med ros rettet mod det visuelle, valg mekaniker, horror elementer, musik, figurer, stemme skuespil, og gameplay design. Det meste af kritikken spillet trak var om historien, for det meste af andet halvår, kameravinkler, karakter bevægelser, og delvist lineært plot.

Gameplay

Indtil Dawn er designet til at blive spillet flere gange, da spillerne ikke kan se alt indhold med en enkelt gennemspilning. Hver gennemspilning varer omkring ni timer i længde og spillets mekanik anvender en in-game system kaldet "Butterfly Effect", hvor ethvert valg af handling fra spilleren kan medføre uforudsete konsekvenser senere. For eksempel kan lokalisere et våben i et tidligere kapitel tillader spilleren at samle den op ned linjen, når en chase scene fører tilbage til det samme rum. Gennem hele spillet, vil spillerne træffe vanskelige beslutninger i løbet af etiske eller moralske dilemmaer, såsom at ofre et tegn for at redde. The Butterfly Effect-systemet udvisker grænsen mellem rigtigt og forkerte beslutninger, og det er muligt for spillere at holde alle otte tegn i live samt have alle otte af dem dør, der giver mulighed for mange forskellige stier og scenarier samt tilbyder flere forskellige slutninger for hver karakter. Indtil Dawn har en streng auto-save-system for at forhindre spillere i at genindlæse en tidligere gem filen på et tidligere tidspunkt i spillet, hvis de fortryder en in-game beslutning, de har gjort. Den eneste måde at ændre spillerens valg er at genstarte spillet fra begyndelsen eller fortsætte til enden og starte et nyt spil. Udvikleren har oplyst, at indtil daggry har "hundreder af endelser", men det skal ikke tages bogstaveligt. Forskellige slutninger har forskellige varianter afhængigt af kombinationen af ​​tegn i live ved slutningen af ​​spillet.
Gameplayet er fokuseret på udforskning, hurtig-gang begivenheder og opdage spor samt træffe beslutninger. Der er en in-game system, der vil holde styr på alle de spor og hemmeligheder spillere har opdaget i alt, selv om der er flere gennemspilninger; disse spor vil give spilleren til at stykke sammen mysterier Blackwood. Med hensyn til de gameplay mekanik og tema, indtil daggry er blevet bemærket at svare til Heavy Rain og Beyond: Two Souls.
Plot

Når otte venner bliver fanget på en fjern bjerg flugt gået farligt, tingene hurtigt vende dødbringende, og de begynder at mistænke de ikke er alene. Hver valg spilleren gør, mens du spiller som hver af de 8 venner - selv de tilsyneladende trivielle dem - vil skabe sig en unik historie.
Den 2. februar 2014 10 venner, Sam (Hayden Panettiere), Mike (Brett Dalton), Josh (Rami Malek) og hans to søstre, Hannah og Beth er på Blackwood Pines lodge på Mount Washington (som Josh, Hannah, og Beths familie ejer) for deres årlige vinter flugt. Under deres parti, alle de venner (Undtagen Beth, Josh og Chris, der var bevidstløs, og Sam som prøvede at advare Hannah) beslutter at spille en telefonfis på Hannah, som er romantisk interesseret i Mike. Ydmyget Hannah løber ud af kabinen og ind i sneklædte skove, mens en snestorm, der foregår. Beth, hendes søster, jager efter Hannah. Beth lokaliserer Hannah græder midt i en lille clearing og trøster hende. Pludselig, de hører en voldsom støj og løber fra en usynlig forfølger. Da de er kantet på kanten af ​​en klippe, Hannah glider og falder, sensationsprægede på Beth. Med en fremmed nå sin hånd ud til Beth, filialen Beth hænger på til sidst klikker uanset hendes handlinger, hvilket resulterer i begge piger, der falder til deres tilsyneladende dødsfald, aldrig ses igen.
På den ene års jubilæum af forsvinden Hannah og Beth, de resterende otte venner acceptere Josh invitation tilbage til Blackwood Pines og gøre deres vej der. Da gruppen adskiller at tage del i deres egne festligheder, deres tilsyneladende idyllisk flugt begynder hurtigt at vende skummel på mere end én måde. Mike og Jessica hovedet til en gæst hytte for nogle alene tid, men Jessica er kidnappet af en ukendt væsen. Mike jagter efter dem i et forsøg på at redde hende. Afhængig af hans valg i forbindelse med forfølgelse, enten han finder hende død eller semi-bevidst og groft såret lige før elevatorskakten, at hun lyver om falder med Jessica på det, forlader Mike bekymret hende. Mike følger derefter en fremmed (Larry Fessenden), som han mener dræbte Jessica til en forladt sanatorium, hvor han udforsker og opdager oplysninger om en minedrift ulykke i 1952, hvilket resulterede i minearbejdere bliver fanget efter en hule-in; man blev fanget og tortureret af læger på sanatoriet, mens en journalist forsøgte at finde ud af mere på cover-up, der fulgte.
Ashley, Chris, og Josh bruger en Ouija bord til at kommunikere med ånder, i håb om at høre fra Hannah eller Beth. De modtager ord fra Hannah. Josh, overbevist om, at enten Ashley eller Chris er rode med ham, storme af. Chris og Ashley undersøge fingerpeg om, at ånden kommunikeres, men de er slået bevidstløs af en maske-iført psykopat som derefter kidnapper Ashley. Chris sporer hende ned og finder Ashley og Josh på den dødelige ende af et puslespil-lignende fælde. Chris må vælge mellem at redde en af ​​dem. Uanset hvem Chris vælger, vender saven til og dræber Josh ved shredding hans krop i halve.
Ashley og Chris beslutter at gå på udkig efter Sam i kælderen og støder flere overnaturlige hændelser undervejs. De enten finde Sam, mens hun er bevidstløs eller en dummy iført hendes tøj, før psykopaten slag dem begge bevidstløs. De vågner op spændes på stole som en sav langsomt sænker fra loftet. Psykopaten kræfter Chris til at skyde enten selv eller Ashley med en pistol, med de andre får lov til at leve. Mike vender derefter tilbage og samler med Sam; de to gå i på Chris og Ashley, opdage pistolen var fyldt med tomme felter. Psykopaten afslører sig som en klart mentalt skadet Josh, der spillede en prank på dem hele tiden. Han afslører også, at han fingerede alle de overnaturlige hændelser Chris og Ashley stødt sammen med sin egen død. Imidlertid benægter han enhver indblanding i angrebet på Jessica. Mike slår ham bevidstløs, bringer ham til skuret, hvor Josh oprindeligt fingerede sin død, og forlader ham bundet op. I mellemtiden, i de forladte miner, Emily finder Beth hoved og nogle af hendes og Hannah personlige effekter, læring, at Hannah faktisk havde overlevet faldet ud over klippen og havde begravet Beth. Hun møder derefter den fremmede, der tidligere havde forfulgt Mike og Jessica. Han redder Emily fra de ukendte skabninger, der optræder i minerne, og begynder at angribe. Emily flygter fra de væsner og enten undslipper tilbage til lodge, bliver dræbt af en af ​​de skabninger, eller ved et uheld falder i en kværn. Under hendes flugt, kan hun blive bidt af en af ​​de skabninger.
Den fremmede, der har været stalking gruppen, tidligere troet ansvarlig for dødsfald af Hannah og Beth, afslører sig selv på lodgen. Han forklarer, at bjerget er angrebet af Wendigos, tidligere mennesker, der er besat af onde ånder efter indtagelse menneskekød, og at de ikke vil være i stand til at flygte i sikkerhed indtil daggry, da Wendigos ophøre deres jagt. Chris og den fremmede beslutter at hovedet til skuret og redde Josh, men opdager, at han er forsvundet; den fremmede er savet midt over af den Wendigos snart efter. Chris flygter tilbage til lodge og kan enten gøre det til sikkerhed, blive dræbt af Wendigos, eller blive låst ude af lodge og efterladt til at dø af en hævngerrig Ashley, hvis han forsøgte at ofre hende til at redde Josh eller sig selv tidligere.
I sanatorium, Mike møder snesevis af Wendigos; han er tvunget til at ødelægge sanatoriet for at undslippe. I mellemtiden, Sam opdager flere oplysninger om Wendigos og følger ham sammen med de resterende overlevende. Da de krydse tunnellerne, kan Ashley eller Chris høre Jessica stemme bad om hjælp, og har mulighed for enten at forsøge at finde hende eller omgruppere med de andre. Hvis de forsøger at søge efter hende, kan de blive dræbt af en Wendigo, der efterligner Jessica stemme. Chris, Ashley, og Emily, hvis i live, er tvunget til at vende tilbage til lodgen ved en klippevæg, som kun Sam har færdigheder til at krydse. Sam fortsætter på og støder Mike, muligvis redde ham fra en Wendigo angreb afhængigt af valg, han gjorde i sanatorium. Mens udforske minerne, kan de finde Beth grav og Hannah dagbog, afslører, at Hannah blev tvunget til at ty til at spise Beth krop, når redning ikke kom; hun efterfølgende forvandlet til en Wendigo. De til sidst finder Josh i minerne, der lider af ekstreme hallucinationer og få nøglen. Mike hjælper Sam nå overfladen, men Wendigo Hannah enten slæber Josh væk (hvis gruppen regnet ud Hannah skæbne, og han genkender hende) eller dræber ham, og Mike er tvunget til at opgive ham. Sam, Mike, og hvem er stadig i live mellem Chris, Ashley, og Emily flygter fra Wendigos til lodgen kun at støde på Hannah og flere andre Wendigos. Den Wendigos begynder at bekæmpe hinanden og forårsage skader på lodgen, hvilket resulterer i gas frigives fra pejsen i rummet. Koncernen bruger gasudslip at ødelægge lodge, dræbe alle de Wendigos inde lige så daggry pauser og redningshelikoptere ankommer. Afhængig af spillerens handlinger, ikke alle af de tegn, der nåede lodgen kan flygte i tide til at overleve. I mellemtiden, hvis Matt og / eller Jessica har overlevet op til dette punkt, de omgruppere og forsøg på at flygte fra Wendigos i minerne.
I løbet af de afsluttende kreditter, er død scener af Beth og eventuelle spilbare figurer, der ikke overlevede natten afspilles, og de overlevende gennemføre interviews på en politistation, hvor de forklarer deres historie. Hvis Josh ikke blev dræbt af Hannah, i en post-kreditter scene, er han set spise den fremmede Lig og dreje ind i en Wendigo; hvis mindst en af ​​de andre spilbare figurer overleve så de advarer politiet om de miner og to politimænd støder Josh mens han spiser, Josh så angriber dem, og skærmen bliver sort, slutter spillet.
Udvikling

Indtil Dawn blev annonceret til PlayStation 3 på Gamescom 2012 og blev oprindeligt indstillet til at bruge PlayStation Move-controlleren. Det blev annonceret som en first-person videospil, og spillerne fik til opgave at udnytte PlayStation Move-controlleren til at styre lommelygte og lommelygte, samt bruge den til at skifte mellem spillets otte forskellige spilbare figurer. Den blev udviklet af supertunge Games, som tidligere havde arbejdet på andre PlayStation Move spil, herunder 2010 starte partiet !. En trailer og gameplay optagelser blev vist for offentligheden.
Spillet blev oprindeligt sat til at blive frigivet i 2013. Der blev dog ikke flere detaljer om spillet givet, og spillet forblev uudgivet i slutningen 2013. Spillet blev efter sigende aflyst, men Supermassive afklaret kort efter, og erklærede spillet var stadig i udvikling.
Indtil Dawn blev genintroduceret på Gamescom 2014. Titlen nu tjente som en PlayStation 4 eksklusive og ville flytte til en tredje-persons perspektiv. PlayStation Move funktion blev erstattet af DualShock 4 s bevægelsessensor. Desuden blev faklen funktionen skrottet til fordel for en mere traditionel tilgang niveau, med de tegn, bliver spilbare på forskellige dele af spillet. Ud over traileren blev et gameplay demo frigivet. Ifølge Supermassive, har spillet overgang fra PlayStation 3 til PlayStation 4 førte udvikleren at genopbygge spillet og til at omskrive sin historie, for at skabe en mere filmisk oplevelse, og for at gøre spillet til at føle sig "mørkere og fundamentalt mere skræmmende" . Det er også blevet afsløret, at indtil daggry ville udnytte den opgraderede Killzone Shadow Fall motor.
Den 26 maj 2015 Sony annonceret, at spillet ville blive udgivet den 25. august 2015. Spillere, der forudbestiller spillet ville modtage en bonus mission, som er udstyret med Matt og Emily. Udover spillets standard udgave, er der også en udvidet udgave og en steelbook udgave, der er tilgængelig for spillere til at købe. Bekræftede Den 31. juli 2015 Sony at spillet var blevet erklæret guld, hvilket indikerer, det var at blive forberedt til dobbeltarbejde og frigivelse.
Reception

Kritisk respons

Indtil Dawn fik meget positive anmeldelser fra kritikerne. Det modtog en samlet score på 80,58% på GameRankings baseret på 67 anmeldelser og 80/100 om Metacritic baseret på 93 anmeldelser.
Lucy O'Brien af ​​IGN gav spillet en generelt positiv anmeldelse, giver det en 7,5 ud af 10. Hun roste de "utryg" miljøer, "tungen-i-kinden" tone, og de valg, spilleren er tvunget til at gøre. Hun har dog ikke lide bestemte tegn, især 'Doktor Hill «, og den anden halvdel af spillet, for det meste historien fokus, kalder det" dumt "og" afsporing ". Hun troede, at spillet var fejlbehæftet, men underholdende og følte, at historien trukket ned spillets overordnede kvalitet.
Game Informer Jeff Marchiafava gav spillet en positiv anmeldelse, med en score på 9/10. Han roste spilleren beslutningstagning mekaniker, som han følte sig dynamisk ændret spillet erfaring og historie. Han roste også spillets score, som han kaldte "superb", stemmen handler, historien, der var tænkt som "spændende og spændende", og det visuelle. Han kaldte gameplay "enkel, men effektiv" og troede, det var "spændende", men han kritiserede spillets animation, som han beskrev som "akavet". Marchiafava erklærede, at spillet er en "bemærkelsesværdig oplevelse, horror-fans ikke bør gå glip".
I hendes overvejende positiv anmeldelse af GameSpot, Alexa Ray Corriea scorede spillet en 8/10, siger, at hun blev overrasket af spillet. Hun komplimenteret især fortællingen, fordi hun betragtede sine forgrenede stier har væsentligt ændret spillets historie, siger "valg ligegyldigt i store måder, og påvirke resten af ​​spillet". Hun kunne også godt lide skuespillernes præstationer, kaldte dem "utroligt godt", og den samlede replayability. Negative kommentarer var om historien, for det meste mod slutningen, og "lidet flatterende" kameravinkler. Hun sagde også "det visuelle kan være wonky tider".
VideoGamer.com Tom Orry gav spillet en positiv anmeldelse. Han scorede det en 8/10, citere horror elementer, der handler, "Lovely" visuals, og spilleren valg mekaniker som positive, selv om han havde nogle mindre kritik. Orry mente, at spillet havde overskredet sine forventninger, og tilføjede, at den simple gameplay, ved siden af ​​historien, giver held spillere en spændende og formbart oplevelse.
Destructoid Chris Carter gav spillet en 7 ud af 10. Han roste spillets miljøer, samlerobjekter og forudsætning. Men kritiserede han spillets historie, som han mente var forudsigelig, og over-overdrevet skuespil. Desuden Carter mente, at spillet manglede meningsfulde valg.
GamesRadar s Louise Blain gav spillet en 3,5 ud af 5, kalder det en "smuk" "blodplettede kærlighedserklæring til alle horror film, du nogensinde har set". Hun nød jump-skræmmer, tempo, grafik, og den samlede tone, men kritiserede spillet for at være "smerteligt" kort. Hun kunne ikke lide beslutningsprocessen mekaniker, da hun troede, at systemet blev formindsket på grund af flere sæt plot point.
At give en blandet anmeldelse af Polygon, Philip Kollar scorede kampen til en 6.5 / 10. Han fandt spillet "generiske", selv om han troede, at det havde tilbudt ham en unik oplevelse. Han fandt det ikke et fantastisk spil, men han mente, at spillet var god nok til at holde ham engageret. Han tilføjede, at den narrative struktur i spillet kunne tjene som eksempel for fremtidige fortællende-drevet videospil.
Som Indtil Dawn har Gore og blod blev en død scene censureret i den japanske version af spillet.

salg

Spillet var den sjette bedst sælgende ugentlige software i Japan, der sælger 17,472 eksemplarer. Frigivelsen af denne såvel som Dragens Dogme Online forudsat en svag stigning i PlayStation 4 salg. I Det Forenede Kongerige, indtil daggry var den anden bedst sælgende software for ugen af 29. august 2015 debuterede på No. 2 i UK detail software salg diagram, kun bag Gears of War: Ultimate Edition. Ifølge NPD Group, indtil daggry var den syvende bedst sælgende spil i USA i august 2015. Pete Samuels erklærede, at salget af spillet langt oversteg deres forventninger.
Potentiel efterfølger

I at tale med PlayStation LifeStyle, Pete Samuels udtalte:
Jeg tror, at du skal forvente holdet til at bygge videre på det, vi har gjort med indtil daggry, uanset om det er i rædsel eller i andre genrer. Vi arbejder allerede på en ting, der gør, at mens udforske andre muligheder for vore andre hold i forventning af dem efterbehandling deres igangværende projekter. Vi taler internt om, hvad Indtil Dawn 2 kunne være, da det tydeligvis ikke kan være en efterfølger i traditionel forstand, med de samme bogstaver står over for samme trussel, ikke mindst som fordi forskellige historier nogle eller alle af dem er allerede død! Vi har undersøgt andre måder, vi kunne gøre indtil daggry 2, men det sandsynligvis er lidt tidligt at drøfte det.
 Min anmeldelse om

Jeg synes det er et virklige fedt spil og man kan få mange chok i spillet og det er lidt ærgerligt at det kun tager 11 timer at gennemføre spillet, jeg synes det godt kunne tage længer tid som 20 timer eller en måneds tid før man har gennemført spillet men ellers er spillet meget fedt.

fredag den 14. august 2015

Sony kommer med projektor til PlayStation 4


NYHED!

Med PlayStation 4 slog Sony fast at gaming var en social aktivitet, dog havde de mest fokus på online gaming. Men PlayStation 4, er ligesom alle andre konsoller jo nem at tage med hen vil vennerne, ligesom den også er ganske nem at tilslutte tv’et. Men det er netop det der er problemet, hvor mange af vennerne har et ekstra tv til at stå, som du lige kan tilslutte din PlayStation 4 til?

Det problem har Sony nu løst, for de har nemlig afsløret en helt ny mini-projektor, kaldet MPCL1.  Selvom projektoren er lille, så byder den på ganske imponerende specifikationer.

Der er tale om en såkaldt laser projektor, hvilket er med til at gøre den både mindre, mere stille og skarpere end andre mini-projektorer som bruger LED og DLP teknologi. Det betyder dog ikke at MPCL1 leverer billeder i HD kvalitet, men alligevel formår den at levere en opløsning på 1920 x 720, og ja det er et lidt besynderlig opløsning. Men hvorom alting er, så er det en ganske fornuftig opløsning i forhold til det er en mini-projektor. De fleste mini-projektorer der er på markedet i dag kan maksimalt levere en opløsning på 800 x 480.

Der er dog især en ting der er sejt med Sonys nye MPCL1 projektor, den fokusere nemlig selv billedet når den er sat til. Ifølge Sony så skulle den faktisk kunne fokusere af sig selv, selvom det er en kurvet eller ujævn overflade. Grunden til den kan det skal findes i laserne og det PicoP laser-beam scanning system der bruges i projektoren.

Dermed skal du kun flytte projektoren frem eller tilbage i forhold til væggen, for at få den billedstørrelse du måtte ønske. Sony har oplyst at hvis projektoren står 120 cm fra væggen, så vil man få et skarpt billede på 40”, hvis du til gengæld flytter den 3.5 meter væk fra væggen så bliver billedet 120”.

For at få det mest optimale billede så skal du befinde dig i et meget mørkt rum, da MPCL1 lumens kun er på 32, hvilket er betydeligt lavere end flere af de mini-projektorer der allerede er på markedet. Dog er der en fordel i laser-teknologien der bruges i denne projektor, som er med til at give et bedre billede.

Vi er så noget frem til det sidste punkt, nemlig prisen….Hvis du ønsker at købe MPCL1 når den sendes på markedet i oktober måned. Så skal du hoste op med næsten det samme som du har givet for din PlayStation 4, da den er prissat til 350 dollars eller hvad der svarer til omkring 2400 kr.

Sidst, men ikke mindst så må vi hellere indskyde at vi ikke har fået bekræftet om MPCL1 bliver sat til salg her i Danmark.

torsdag den 9. juli 2015

PlayStation 4 1TB

NYHED!



1 TB HARD DRIVE!

FORUDBESTILT NU!
FÅ EN PS 4 1 TB KONSOL FOR KUN 1.549 KR!
*Når du indbytter en 500 GB PS 4
DER HAR ALDRIG VÆRET ET BEDER TIDSPUNKT

TIL AT OPGRADERE TIL EN PLAYSTATION 4 1 TB KONSOL!
Udkommer den 15/07/2015
I Gamestop i Danmark

PlayStation® 4 1TB System (Jet Black) × 1
DualShock®4 Wireless Controller × 1
Wired Headset × 1
Netledning × 1
14 dages PlayStation Plus Trial × 1
HDMI-kabel × 1
USB-kabel × 1

Den PlayStation®4 - 10 gange kraftigere end PS3 ™ - er verdens mest magtfulde spillekonsol. Inden for sin slanke og kompakte Shell ligger en 1TB harddisk, fuld HD (1080p) kapacitet, overlegen hastighed og grafik, og en intern strømforsyning for at spare dig plads. Den PS4 ™ leverer også fantastiske online erfaringer og det bedste valg af blockbuster og indie spil på markedet.

Med 5 stjernede anmeldelser over hele linjen, fra folk som Stuff Magazine, Borgernes Choice Award fra IGN læsere og T3 s Gadget of the Year Award, PS4 ™ virkelig er det bedste sted at spille.

Den DUALSHOCK® 4 er den næste generations controller, der sætter magt i dine hænder. Kåret til den bedste controller ved IGN læsere har DUALSHOCK 4 er designet med udviklere til at sikre nøjagtighed og præcision på tværs af alle spil fra First Person Shooters, Kørsel og sport. SHARE knap giver dig mulighed for at optage og dele dine bedste gaming øjeblikke med verden ved tryk på en knap, og med en følsom seks-aksen sensor, og en touchpad, der giver dig nye måder at interagere, det giver dig fuld kontrol. Og hvis du elsker at blive set og hørt, PlayStation® kamera med krystalklar video og mikrofoner til ansigtet og stemmegenkendelse, og trådløs Stereo Headset 2.0, holde dig i konstant kommando.




Delte spiloplevelser

Social interaktion er central for PS4 erfaringer, så nye funktioner blev bygget ind i selve grundlaget for systemets hardware arkitektur. PS4 giver dedikeret, "altid på" video kompression og dekompression systemer, der muliggør problemfri upload af gameplay. For første gang nogensinde kan spillerne dele deres episke triumfer med et tryk på en knap. Gamers simpelthen ramt "SHARE knappen" på controlleren, scanne gennem de sidste 15 minutter af gameplay, tagge det og vende tilbage til spil-video uploads som gamer spiller. Spillere kan dele deres billeder og videoer til deres venner på sociale netværkstjenester som Facebook.

PS4 øger også social tilskuer ved at give gamere til at sende deres gameplay i realtid til venner med levende internet streaming-tjenester såsom Ustream. Under live-udsendelser, kan venner gøre kommentarer til streamede gameplay, og hvis en gamer sætter sig fast på en udfordrende niveau, kan venner også deltage i spillet på helt nye måder. For eksempel kan venner tilbyde sundhedsmæssige potions eller specielle våben, når en spiller har brug for dem mest under selve gameplayet.

Desuden kan brugerne forbinde deres Facebook-konto med Sony Entertainment Network-konto. Gennem PS4, brugerne er i stand til at uddybe deres forbindelser gennem co-op play eller "cross-game chat".

Sætte gamer i hjertet af konsollen med de største spil, PS4 er det eneste sted at spille Call of Duty Advanced Warfare, Grand Theft Auto 5, FIFA 15 og DRIVECLUB. Den PS4 har over 40 konsol spil med eksklusivt indhold og over 100 mere i udvikling, der sikrer, at PS4 spillere spille først, spille bedre, spille mere. Og du får gaming hurtigere med PS4, ud af boksen kan du begynde at spille et spil på FIFA 14 på under 40 sekunder op til 15 minutter hurtigere end den nærmeste konkurrence konsol.

Playstation Plus

PlayStation® Network (PSN) kan prale af den største samfund af online spillere, der understøtter op til 2.000 PSN online venner. Den PS4 understøtter op til 8 brugere for cross-game party chat og med Share Play *, har du mulighed for at stort set passere controlleren fra dig til din ven over internettet, selv om de ikke ejer spillet.

PlayStation® Plus tager din PS4 erfaring til et helt nyt niveau. Medlemskabet Tjenesten giver dig adgang til en bred vifte af fordybende online spiloplevelser, så du kan spille og chatte med venner. Medlemmerne har også adgang til en instant spil indsamling og to spil om måneden, som du kan downloade direkte til din konsol og en række eksklusive rabatter i PlayStation® Store.

Husk at købe PlayStation Plus for at nyde en verden af ​​multiplayer på PS4.

Tag dine spil med dig

Holde forbindelsen med PlayStation®App. Den PlayStation®App vil vende iPhone, iPad og Android ™ baserede smartphones og tablets i anden skærme til din PS4 ™. Når det er installeret på disse enheder, kan du købe PS4 ™ -spil og behændigt downloade dem direkte til konsollen derhjemme eller eksternt se andre spillere spille på deres enheder. Du kan også chatte med dine PlayStation®Network venner, se deres nyeste gameplay videoer og give dem vildt tips ved hjælp af PlayStation®App.
Remote Play

Med Remote Play kan du hente på PlayStation® VITA hvor du slap på PS4 at sikre, at du aldrig stoppe med at spille. Hvis du ønsker at fortsætte på en anden fuld skærm, PlayStation TV ** giver dig mulighed for at streame dine PS4 spil til ethvert TV i dit hjem. Hvis du ikke er hjemme, PlayStation® App giver dig mulighed for at tilslutte og interagere med din PS4 via din smartphone, samt holde sig ajour med, hvad dine venner spiller på deres konsol.

Personlig, Kurateret indhold

På den nydesignede PS4 menuskærmen, kan spillerne kigge over spil-relaterede oplysninger deles af venner, se venners gameplay med lethed, eller få oplysninger om anbefalede indhold, herunder spil, tv-shows og film. Det langsigtede mål med PS4 er at reducere download-tider med digitale titler til nul: hvis systemet kender nok om en spiller til at forudsige det næste spil, de vil købe, så det spil kan indlæses og klar til at gå, før de selv klikke på "køb" knappen. PS4 vil yderligere berige brugernes underholdningsoplevelser, ved at opfylde deres potentielle behov.

Det er ikke kun handler om next-gen gaming, med DVD og Blu-ray film support, samt byder de øverste digitale apps såsom SKY GO Extra *, Amazon Instant Video, Netflix, BBC iPlayer og YouTube *, at PS4 er også hjem for uundgåelig underholdning.

Dette er PS4. Det bedste sted at spille de største, bedste, blockbuster spil med dine venner. Dette er for spillerne.

Gaming i skyen

Lanceret i november 2006, PlayStation Network, et netværk service for PlayStation-brugere, nu opererer i 67 lande og regioner rundt om i verden med det samlede antal downloadede indhold på over 2,8 mia. Ud over en bred vifte af spil til rådighed i PlayStation®Store, vil PS4 brugere kunne nyde en række forskellige tjenester, der tilbydes af PSN, såsom Sony Corporations Music Unlimited, en cloud-baseret musik abonnementsservice og Video Unlimited, en præmie video service , samt forskellige indhold distribution.

Ved at kombinere PlayStation Network med Gaikai Inc cloud-teknologi, er det SCE mål at gøre fri udforskning muligt for forskellige spil. I fremtiden, når en gamer ser en titel af interesse i PlayStation Store, kan de straks begynde at spille en del af selve spillet - ikke en skrabet version af spillet. Med Gaikai og PlayStation Store, vil spillerne være i stand til at opleve tiltalende spil og kun betale for de spil, de faktisk elsker. PlayStation Network og skyen vil tilbyde ekstra værdi til PlayStation gamere. SCE udforsker unikke muligheder muliggjort af cloud-teknologi med den langsigtede vision om at gøre PlayStation biblioteker, herunder en utrolig katalog over mere end 3000 PS3-titler, der er uden sidestykke i branchen, for det meste allestedsnærværende på PS4.

SCE vil annoncere nye detaljer om PS4 og dens robuste lineup af spil fra 3. parts udviklere og udgivere, den uafhængige gaming community og SCE Worldwide Studios, samt yderligere forbedringer til hele PlayStation økosystemet mellem nu og lanceringen ferie 2013.

torsdag den 11. juni 2015

Fjernbetjening til PlayStation 4

NYHED! Fjernbetjening til PlayStation 4, kr. 197,-
Fjernbetjening til PlayStation 4 som er let at bruge. En remote til PlayStation 4 i elegant design som kobler direkte op til den indbyggede Bluetooth 3.0 teknologi i PlayStation 4. Ca. 10 meters rækkevidde og alle standard funktioner er tilrådighed. Fast forward, Rewind, play,Ppause, Home, Option, Top Menu, Op, Down, Left, Right.
-Benytter 2xAA Batterier-Er unikt lavet, så symbolerne aldrig vil slides af remoten. 





lørdag den 21. marts 2015

fredag den 26. september 2014

Minecraft


Minecraft er et sandkasse-computerspil, der er udviklet i Java og inspireret af spillet Infiniminer, skabt af Markus "Notch" Persson(Markus Alexej Persson) og bliver i øjeblikket opdateret og vedligeholdt af selskabet Mojang AB, som blev stiftet af Notch. I spillet styrer man en virtuel person/figur, som kan ødelægge eller placere blokke, lave nye blokke (crafte), konstruere bygninger, opfinde kreationer, bygge kunst og angribe hinanden, enten alene eller med andre spillere. Det overordnede mål i spillet er at samle ressourcer og bygge ting, bygninger, eller hvad man finder på, for at overleve mod monstre der kommer frem i mørket. I dag har Minecraft over 40 millioner registrerede brugere, og over 16 millioner har købt den fulde version spillet siden det kom på markedet. Hele Danmark er nu tilgængeligt i 3D i det populære computerspil Minecraft.

MineCon

MineCon er en årlig Minecraft-konference.
31. august 2010 afholdtes MineCon for første gang. Det var, på trods af navnet, egentligt blot en spontan samling af lidt over 50 Minecraft-fans i Bellevue, Washington. I 2011 blev det næste "MineCon" afholdt, og denne gang under lidt mere officielle former. Arrangementet foregik i Las Vegas den 18. – 19. november, hvor det færdige Minecraft endelig blev udgivet. 4.500 fans i alderen 2-105 år, fra 24 lande, deltog. Alle der købte en billet fik en speciel kappe i Minecraft, som kun Mojang-medarbejdere normalt kunne få. Senere er det blevet mere normalt fordi, gæster ved senere afholdte Minecon, også har fået en. I 2012 blev MineCon afholdt i Disneyland Paris, den 24. og 25. november. Der kom 4.500 fans som alle fik en kappe. i 2013 blev Minecon afholdt Orlando, Florida.

Gameplay

Minecraft er et overlevelsesspil, hvor der gælder om at overleve, med de resurser man har til rådighed. Når man starter et nyt spil, bliver der generet en ny verden, med alle råstoffer, som findes i Minecraft. Som spiller går det helt simpelt ud på at finde råstoffer, crafte dem om til værktøjer, maskiner og andet, og på den måde gøre det lettere at overleve. Spillet er bygget op af blokke, som for det meste er firkantede. Blokke som sten, jord, sand og grus er almindelige, mens blokke som diamant, guld og smaragd (fra 1.3.1) er mere sjældne. Om natten bliver der så tilføjet diverse monstre til spillet, som udgør ens fjender. De kan slås med sværd, bue og pil, samt finurlige opfindelser, som spilleren selv laver. Multiplayer
Det er muligt at spille multiplayer i Minecraft, som betyder at du kan spille online, med venner og fremmede helt gratis, da Mojang har udviklet en server. Det betyder at alle kan lave en server. Serveren kan downloades på Minecraft's officielle hjemmeside.

Survival

Survival er et gameplay hvor man spiller spillet med en større udfordring end eksempelvis creative. For at kunne bygge, skal man først indsamle materialer som man bruger til at bygge bygninger og grave miner med. Våben og værktøj er nødvendigt for at kunne overleve. Specielle ressourcer kan kun samles ved brug af specialværktøj. Der er tre andre aspekter i Minecrafts overlevelses-del, som adskiller sig fra den kreative tilstand ved: at man har en helbredsbjælke, så man har mulighed for at 'dø', når den er tom. Man mister helbred, når man slå sig, kvæles eller på anden måde blive skadet. at man har en sultbjælke (hungerbar), så man skal spise med mellemrum alt efter, hvor meget og hvad man henholdsvis spiser og foretager sig. at der findes et slutspil (endgame), hvor man skal slås mod en stor drage kaldet enderdragen (enderdragon).

Creative

Creative er en spiltilstand i Minecraft, som gør det muligt at bygge konstruktioner uden at tænke på ressourcer. Man er ikke påvirket af sult, er udødelig (Man kan dog 'dø' ved at grave sig ned forbi 'bedrock' ved '0-punktet'), og kan flyve frit rundt i spillets verden. Spilleren har adgang til alle ressourcer fra survival, og dertil nogen specielle ting som det ikke er muligt at skaffe, fra han/hendes rygsæk (inventory). Alle væsener i spillet, herunder fjendtlige monstre, kan stadig forekomme under rette forhold, men de kan ikke angribe spilleren uden provokation fra spillerens side.

Classic

Den første version af Minecraft, Classic, er nu en form for demo-version af det rigtige spil. I modsætning til den fulde version er spillet gratis, det eneste det kræver for at man kan spille er bare at registre sig som bruger på minecraft.net. Det fungerer meget på samme måde som Creative, det vil sige at, spilleren har ubegrænsede ressourcer, til at bygge med, og at han/hun kan smadre blokke med ét klik. Der er ingen mobs (dyr og monstre), og der er en række færre blokke. Nogle blokke fungerer anderledes i Classic, da deres adfærd er blevet ændret og modificeret i nyere opdateringer, for eksempel vil TNT i Classic bare blive udvundet ligesom alle andre blokke, mens det i Alpha og de tidlige Beta-versioner ville sprænge. Classic kan blive spillet både i browser, downloades, og spilles både som enkelt spiller og flere spillere sammen.

Vinder-kriterierne

Selvom Minecraft for det meste er et sandbox-game (sandkassespil), indeholder det også nogle eventyrselementer, som også optræder i f.eks. World Of Warcraft. Hvis man skal give spillet et mål må det være at tage til den tredje dimension, The End, og besejre Ender-dragen. Denne dimension er også hjemsted for Endermens, en race af mobs, som kan teleportere sig, og mærke hvornår man kigger på dem. For at finde The End, må man først opdage de computergenererede Strongholds, og kæmpe sig vej til en End-portal.
Ved at slå End-dragen ihjel får spilleren mulighed for at forlade End-dimensionen via en portal, hvilket vil frembringe spillets rulletekster, og en lille konversation mellem spilleren og gud. Derefter vil spilleren komme tilbage til den originale verden. Når man har dræbt End-dragen stiger man cirka 100 levels.


Demo

Minecraft demo-version er en gratis version af Minecraft. Man kan ikke spille online i demo versionen, kun have en verden af gangen og spille ca halvanden time pr. verden. Men nu i version 1.4.5 kan man spille en verden så lang tid man vil og man ville kunne spille multiplayer.

Mods

Minecraft er mod-kompatibel og derfor kan udviklere med forstand på Java lave udvidelser til spillet, for eksempel tilføje nye værktøjer, maskiner mobs(modstander, dyr) eller andet. Det er muligt at få specielle "server-mods" som giver større mulighed for at konfigurere sin multiplayer-server. En af de mere avancerede er Bukkit, men hvis man bare vil opgradere sin server på en enkel måde, kan man også installere f.eks. Simple Server.


Nyt i version 1.7.4

Tilføjet en masse baggrundsmusik
Diverse fejlrettelser
Tilføjet en masse landskaber (som Savanne, mørk skov og Mesa)
Tilføjet 3 blokke (Rødt sand, Pakis og Podzol)
Glas kan blive farvet
Tilføjet tre kommandoer (/setblock, /testforblock og /summon)
Tilføjet argument for kommandoer: minecraft:"blokkens navn" (/give Spiller minecraft:podzol 1)
Kommando-blokke findes nu i Minevogn version
Forbedrede indstillinger
Tilføjet nye typer træ
Tilføjet 3 fisk (klovnefisk, laks og pufferfish)
Fiskestænger kan nu fortrylles
Forbedrede bedrifter, og tilføjet et par nye bedrifter
Tilføjet en masse blomster
Forbedret chat
Tilføjet "Super Secret Settings" med nye grafikmugligheder
Portaler kan nu have mange størrelser
Forbedrede kort i genstandsrammer
Forbedret resource pakke-system
Resource pakker virker nu på multiplayer-servere
Fjernet rose


Udviklere

Mojang
Mojang AB

Designere

Markus "Notch" Persson Jens Bergensten

Seneste version

1.8.0 (Fuld version)

Udgivelsesdatoer

Classic: 17. maj, 2009
Indev: 23. december, 2009
Infdev: 27. februar, 2010
Alpha: 28. juni, 2010
Beta: 20. december, 2010
Fuld Version: 18. november, 2011

Genre

Sandbox, Adventure

Platforme

Java platform
Java applet
Android
iOS
Xbox 360
Raspberry Pi
PS3
PS4
WII
WII U

Medier

Download fra

https://minecraft.net/

Monsters

Baby Zombie
Blaze
Chicken Jockey
Creeper
Ender Dragon
Enderman
Endermite
Ghast
Magma Cube
Silverfish
Skeleton
Slime
Spider Jockey
Spider
Witch
Wither Skeleton
Wither
Zombie Pigman
Zombie Villager
Zombie



Min anmeldelse om
Jeg synes at det er fedt men der er en ting de godt kunne have lavet og det er når man har lavet en profil i Minecraft og den så vil gemme det som en profil hvis man nu vil gendanne sin pc og det så stadige er der men det har de ikke gjort så det hele væk men ellers er det fedt og jeg synes også det er fedt at hvis man ikke lige kan huske alle de ting man kan lave i Minecraft på pc´en så kan man bruge denne her hjemmeside http://minecraft.gamepedia.com/Crafting/dk så man kan lave det i Minecraft og jeg synes også det er fedt at man kan spille det på PS3 og jeg kan bedst lige at spille det på PS3 ind på PC.

mandag den 12. maj 2014

Diablo III: Reaper of Souls Trailer

Diablo III: Reaper of Souls - The Crusader Arrives

Diablo III: Reaper of Souls Feature Trailer

DIABLO III Map

Act I
Act II
Act III 
Act IV 
Act V

søndag den 11. maj 2014

Diablo III Reaper of Souls

Diablo III Reaper of Souls
Diablo III: Reaper of Souls er den første udvidelsespakke til handling rollespil videospil Diablo III. Det blev afsløret på Gamescom 2013. Det blev udgivet til PC og Mac-versioner af Diablo III den 25. marts 2014. Blizzard har udtalt udvidelsen vil blive porteret til konsollen versioner af Diablo III. Indhold udvidelsespakke vil blive frigivet som en del af Diablo III: Ultimate Evil Edition version til PlayStation 4, som er planlagt til udgivelse i 2014 Denne udgave af spillet er også ved at blive udviklet til Xbox One, men er endnu ikke planlagt til. udgivelse.

Plot
Efter Diablo er besejret af Nephalem (spillerens karakter ) , Tyrael genopretter Black Soulstone der indeholder essensen af ​​alle syv af de store onder. Vel vidende, det er for farligt at overlade det i hænderne på dødelige eller engle , han og seks Horadrim tage Black Soulstone tilbage til Sanctuary og forsøge at forsegle den væk, hvor det kan aldrig blive fundet - dybt i graven af ​​Rakkis , den første konge af Westmarch , riget etableret vest for Khanduras . Imidlertid er gruppen angrebet af Malthael , tidligere ærkeengel Visdommens og medlem af Angiris Råd , der var forsvundet efter ødelæggelsen af ​​den Worldstone 20 år tidligere, efter at det blev ødelagt af Baal Herren of Destruction (i slutningen af Diablo II: Lord of Destruction ) . Nu kalder sig selv for " Angel of Death" , Malthael dræber alle, men en af ​​de Horadrim og incapacitates Tyrael , og tager Black Soulstone . Tyrael sender de overlevende Horadrim , Lorath Nahr , for at finde Nephalem . Nahr støder på Nephalem udenfor Westmarch City, som er blevet invaderet af Reapers , Malthael hær Enslaved spiritus og frafaldne engle. Med portene blokeret, Nephalem kæmper gennem byens kloakker til Zakarum katedral i centrum af byen , hvor de støder Tyrael . Tyrael afslører, at med Diablo gået , Malthael ser menneskeheden som race af dæmoner baseret på deres afstamning fra den oprindelige Nephalem , afkom af engle og dæmoner ; ved at udslette menneskeheden , Malthael håber at afslutte den evige konflikt - en meget lang krig mellem Himmel og Helvede . En splint afbrød fra Black Soulstone da Malthael tog det, og Tyrael forsøger at bruge det til at opdage Malthael planer. De Reapers implementere to soul digler i Westmarch City for at gøre krav på de dødes sjæle , og Nephalem lokaliserer og ødelægger dem , tjener vrede Urzael , Malthael chef løjtnant , der venter helten i Westmarch Heights . Den Nephalem sporer Urzael ned i Korelon Spire og besejrer ham i en grufuld kamp.
Den Nephalem lærer fra Myriam Jahzia , en mystiker reddet under angrebet mod sjælen digler , at Adria ( heksen af Tristram fra det originale spil , der er afsløret for at have været en tjener Diablo i Diablo III) er i Westmarch søger at lokalisere Black Soulstone og genoplive sin herre igen. Lorath beslutter at ledsage helten , så erfarer, at Adria forseglet Gravene indgangen med en rock dias, så han foreslår frigøre de retnings- sten for at åbne den korrekte passage . Rejser ind i de gamle ruiner i blodet Marsh udenfor Westmarch den Nephalem konfronterer Adria, der formår at lokalisere Malthael på Pandemonium Fortress ( sidst set i Diablo II) , bygget i riget mellem Himmel og Helvede at våge over Worldstone . Hun forvandler sig til en bevinget dæmonisk væsen , hævder, at Diablo sendte hende en vision om hans tilbagevenden i hænderne på den Nephalem , hvorefter Nephalem dræber hende. Ved at lære af Malthael beliggenhed, Tyrael tager Nephalem tilbage i det høje himle , hvor de finder det Pandemonium Gate under angreb af Malthael s Reapers . Ved at besejre angriberne , bliver de mødt af Imperius , aspekt af Valor og den øverstbefalende for himlens hære , der modvilligt indrømmer, at Malthael skal stoppes og leder Nephalem i realm af Pandemonium . Imperius dirigerer Nephalem at bruge en gammel rambuk til at bryde fæstningen porte , ved hjælp af belejringen runer indehaves af dæmoner fanget der, selvom han er alt for ked af med Malthael mørke afstamning at give helten taknemmelighed , hvor helten spotter. Tyrael ankommer ligesom Nephalem forbereder sig på at aktivere ram, der afslører, at han har opdaget Malthael plan ; han agter at anvende Black Soulstone at forbruge alle dæmoniske essens i Sanctuary, herunder det, der gør op afstamning af menneskeheden , der fører til dens udryddelse. Efter at overtræde porte med fire hits med Rambuk , Tyrael informerer Nephalem , at de skal blive " ét med døden" , som Malthael er, for at besejre ham. Inde i fæstningen, Nephalem møder en mentor fra deres fortid ( afhængig af deres klasse) , der dirigerer dem til at låse sjælen fængsel holdt i sine dybder. De Nephalem kanaliserer spiritus fra fængslet og tager på et aspekt af døden selv , før man går videre til at besejre vogtere at spærre vejen til Malthael s helligdom i hjertet af fæstningen.

Den Nephalem holder deres egne mod Malthael for en tid, indtil han splintrer Black Soulstone og tager kraften af de syv Evils i sig selv. Den Nephalem i sidste ende sejrer , slående ned Malthael og spare menneskeheden fra hans forsøg på at udrydde den; Men Malthael død frigør Diablo essens , opfylder Adria endelige profeti . Som Tyrael og Imperius se på efter Nephalem sejr , Tyrael ser Nephalem i et nyt lys : en beskytter af de uskyldige , der kan konfrontere de mest magtfulde mestre i Himmel og Helvede ens. Men i sidste ende Nephalem stadig har en dødelig hjerte, der kan blive beskadiget , og Tyrael undrer hvis Nephalem vil forblive frelser , eller blive undergang af al skabelse.
Funktioner 


Reaper of Souls tilføjer en række nye funktioner til kernen gameplay af Diablo III. Disse omfatter en ny karakter klasse, Crusader, [2], der har specialiseret sig i defensive spil, store våben (herunder nyindførte typer som slagler), specialiserede "Crusader skjolde", og hellig magi. En femte akt tilføjes, der følger den Nephalem søgen gennem resterne af Westmarch og Pandemonium Fortress at stoppe Malthael og hans allierede. Ud over den kampagne, udvidelse tilføjer et "Adventure Mode", hvor spillerne kan bevæge sig frit i hele verden og tage på tilfældige Bounties og dungeons (kaldet "Nephalem Rifts") i deres fritid. [6] En ny håndværker, den Mystic kan forbedre egenskaberne og udseendet af spillerens udstyr. Udvidelsen rejser også det niveau cap til 70 (op fra 60), og tilføjer nye færdigheder, runer og passive evner til alle tegn, og tilføjer et fjerde slot til passive færdigheder, der låser når spilleren når level 70.

Adventure-mode 


Adventure-mode giver spillerne mulighed for at udforske hver region i øjeblikket tilgængelig i spillet, uden at skulle oprette nye spil. Nye målsætninger og NPC såsom Bounties, Nephalem Rifts og Mystic er også tilgængelige til spillerne, og disse funktioner kan kun findes i Adventure Mode. Så snart spillerne gennemføre hele kampagnen (herunder den nyligt tilføjede Act V) og besejre den sidste boss Malthael vil adventure mode blive låst op og vil blive tilgængelige for alle tegn på spillernes konti.

Bounties 


Spillerne er i stand til at fuldføre fem tilfældige Bounties for hver handling, når man spiller i Adventure Mode. Bounties er tilfældige missioner, der kan kræve spillerne til at jage en specifik fjende, rydde et bestemt område, dræbe et bestemt antal fjender, eller fuldføre en bestemt begivenhed (f.eks rense en forbandet kiste eller en forbandet helligdom). Ved afslutningen af ​​Bounties, vil spillerne blive belønnet med en vis mængde guld, loots samt krystallinske blod skårene, der kan handles til kraftfulde elementer. Ud over disse belønninger, vil spillerne også få en vis mængde af Rift Keystone Fragmenter, hvis de har fuldført mindst to Bounties inden for en enkelt retsakt. Rift Keystone Fragmenter er påkrævet, når du aktiverer Nephalem Rifts. Når spillerne udfylde alle fem Bounties udpeget til en handling, vil de blive belønnet med en Horadric Cache, som indeholder tilfældige loots og belønninger såsom ædelstene, crafting materialer, udstyr og to Rift Keystone Fragmenter.

Nephalem Rifts 


Nephalem Rifts er dungeons i Adventure Mode, der består af randomiserede regioner og møder. Spillere bekæmpe fjender og udforske områder trukket tilfældigt fra alle handlinger. For at aktivere en Nephalem Rift, spillerne har brug for fem Rift Keystone Fragmenter opnået gennem færdiggørelse af Bounties eller åbning Horadric cache. Spillere vil også finde "pyloner", der giver spillerne magtfulde evner under udforskning af de kløfter.

Mystic 


Mystic er en ny NPC figurerede i Diablo III: Reaper of Souls. Mystikeren tjener to grundlæggende funktioner: Item Fortryllende og Transmogrification. Vare Fortryllende giver spillerne mulighed for at "re-roll terningerne"; spillerne er frie til at re-roll en ejendom på en vare. Den valgte ejendom kan re-rulles til en højere værdi eller til en anden ejendom. Transmogrification giver spillerne mulighed for at ændre deres figurs udseende af rent æstetiske formål.

Pre- ekspansion patch

En præ - ekspansion plaster indsat den 25. februar 2014 en måned før udgivelsen . Plasteret , version 2.0.1 , er tilgængelig for alle ejere af grundspillet, og kræver ikke ejerskab af ekspansion. De mest fremtrædende ændringer i plasteret omfatter et større omlægning af Paragon niveau system, som fjerner paragon niveau cap og tilføjer op alle eksisterende Paragon erfaring til at skabe hele kontoen Paragon niveauer for regelmæssige og Hardcore modes (erstatter det tidligere system af separate, karakter -specifikke Paragon niveauer og paragon erfaring puljer ) . Patchen gør også ændringer til spillets emne slip-system ; navnet " Loot 2.0" , vil poster falde i nedsat mængde, men øget kvalitet, med en større andel af høje bonusser og mere nyttige egenskaber , og vil undertiden "smart - drop" , med alle tilfældige egenskaber udvalgt fra en smallere, klasse -specifikke liste i stedet for den bredere generelle liste . Mest legendariske poster nu har bygget skiftende egenskaber (IE " Strafe ikke længere koster had ", "Når en fjende bliver dræbt en hydra indkaldes ", " når en helligdom er rørt en værge er indkaldt , " osv.). En ændring blev også gjort til hvilke emner droppe uidentificerede. Dødbolde og legendariske poster nu falde som den eneste uidentificerede poster ( behøver ikke længere sjældne genstande , der skal identificeres ) . Med denne ændring i drop rate og øget kvalitet , Blizzard lavet kulisser og legendariske binde -til- konto, når droppet . Der er én undtagelse til denne bin- til-konto i den for dem, der er til stede i spillet, når varen er identificeret kan handles elementet (inden for en to timers tidsramme ) . Plasteret derudover raffineret crafting materialer, således at lavt niveau materialer nu falde som " almindelig snavs. " Fælles snavs kan samles ved at nedbryde fælles hvide elementer eller ved at finde dem som loot . Patchen også tilføjet nye materialer, der kan falde at udforme en legendarisk bestemt element . En anden bemærkelsesværdig forandring fandt sted i forfinelse af potions i én type til mindre forvirring.

Plasteret tilføjede forbandede bryst og forbandet helligdom begivenheder, tidsindstillede begivenheder, der udfordrer spillerne til at bekæmpe en række sekventielle bølger af angribende monstre. Fuldfører begivenheden ved at besejre alle bølger belønner spillere med erfaring og guld , samt tillade spillere at åbne skattekisten eller bruge helligdom , mens du udfylder bonus mål ved at besejre nok monstre inden for en frist belønner spillerne med en ekstra bonus brystet. Patchen også indført puljer af refleksion, en ny type helligdom til formål at belønne overlevelse og motivere flere defensive playstyles . De puljer giver en stabelbar oplevelse punkt buff (op til 10 stakke ), som er tabt på døden, men ellers varer indtil spilleren tjener en vis erfaring . Vanskeligheden lagdelingsmuligheder og monster elsystemer blev også ændret sig radikalt i 2.0.1, som fjernede de differentierede Normal, Nightmare , Hell og Inferno modes til fordel for en mere strømlinet tilgang : fjender nu skalere med spillerens niveau , og de nye sværhedsgrader simpelthen påvirke, hvor meget hårdere de er ud over dette. De nye vanskeligheder ændret til Normal, Hard, Expert, Mester , og pine niveauer I - VI for i alt 10 sværhedsgrader . De højeste vanskeligheder kan også give eksklusive belønninger, såsom højere kvalitet faldt perler , særlige legendariske poster, og yderligere guld og erfaring belønninger for at rydde dusører .
Musik 
Den primære komponist for Reaper of Souls er Derek Duke. Yderligere musik er komponeret af Neal Acree, Joseph Lawrence, Russel Brower, Glenn Stafford, og Jason Hayes. Soundtracket blev udgivet den 25. marts 2014 (samme dag som den ekspansion blev udgivet) i to formater: en fysisk cd inkluderet i Collectors Edition af Reaper of Souls, og som en digital udgivelse på iTunes.

Reception

Reaper of Souls sold 2.7 million copies in its first week on sale. IGN gave it a rating of 9.1/10. GameSpot gave it a rating of 8/10.

Min anmeldelse om DIABLO III Reaper of Souls
Jeg synes den første udvidelsespakke af Diablo er virkelige fedt og de fede våben man kan få er fede og den nye figur man kan være som hedder Crusader er virklige stærk at og har nogen fede ting man kan bruge og hvis jeg skulle anbefalede hvad for en man skal starte med når man har opdateret Diablo III til Reaper of Souls så start med Crusader det er bare hvad jeg synes men det er helt op til dig selv hvad for en du starter med.