Velkommen til Spil Games

Her kan du/I læse lidt om de forskellige spil og de spil man kan download og de spil man kan købe i butikkerne og på steam.

Jeg håber du/I vil skrive nogle kommenterer til mine ting her på bloggen.

Jeg ville godt haft kaldt min blog for VideoGames men det kunne ikke lad sig gøre åbenbart

Dette er Spil Games personlige blog. Indholdet må ikke kopieres uden tilladelse og/eller uden kildeangivelse.

Translate

søndag den 11. oktober 2015

Sony: PlayStation 5 kommer, når udviklerne beder om det

NYHED!
Rygtemøllen har allerede været godt i gang omkring Sonys PlayStation 5, men nu er Sony altså lige kommet med en udtalelse, der uden tvivl sætter en dæmper på forventningerne.

Shuhei Yoshida, som er direktør for Sony World Wide Studios, har nemlig haft en interview med Re/Code, hvor han udtaler sig, at PlayStation 4 stadig er i fuld sving med at tage ordentligt fat i markedet, og at det faktisk er 100% op til udviklerne, hvornår de ønsker at se de nye PS5 maskiner. For Sony har nemlig ikke tænkt sig at forhaste sig med at udvikle konsollerne, før folkene bag spillene begynder at efterspørge den ekstra maskinkraft.

“It’s really up to the game creators. If they still feel that we need more machine power — ‘We want to realize this and that and that, but we cannot do it with PS4’ — if that’s the case, there’s a good reason to have PS5, so that developers can create their vision. So, we’ll see.”

I samme omgang er der også blevet udtalt, at der ikke er nogen tvivl om, at behovet kommer, efterhånden som 4K og Virtual Reality tager mere og mere fat i markedet. Men som tingene er lige nu, så er det udvalget og funktionerne til PS4, der er i højsædet.

Until Dawn Trailer

Until Dawn - Launch Trailer | PS4



Until Dawn

Until Dawn er en interaktiv drama survival horror video spil udviklet af supertunge Games og udgivet af Sony Computer Entertainment til PlayStation 4. Det blev oprindeligt planlagt til at blive udgivet på PlayStation 3 og har PlayStation Move support, men i august 2014 spillet var genindført som en PlayStation 4 eksklusive, og blev udgivet på verdensplan i august 2015.
Indtil Dawn blev mødt med en positiv kritisk respons efter frigivelse, med ros rettet mod det visuelle, valg mekaniker, horror elementer, musik, figurer, stemme skuespil, og gameplay design. Det meste af kritikken spillet trak var om historien, for det meste af andet halvår, kameravinkler, karakter bevægelser, og delvist lineært plot.

Gameplay

Indtil Dawn er designet til at blive spillet flere gange, da spillerne ikke kan se alt indhold med en enkelt gennemspilning. Hver gennemspilning varer omkring ni timer i længde og spillets mekanik anvender en in-game system kaldet "Butterfly Effect", hvor ethvert valg af handling fra spilleren kan medføre uforudsete konsekvenser senere. For eksempel kan lokalisere et våben i et tidligere kapitel tillader spilleren at samle den op ned linjen, når en chase scene fører tilbage til det samme rum. Gennem hele spillet, vil spillerne træffe vanskelige beslutninger i løbet af etiske eller moralske dilemmaer, såsom at ofre et tegn for at redde. The Butterfly Effect-systemet udvisker grænsen mellem rigtigt og forkerte beslutninger, og det er muligt for spillere at holde alle otte tegn i live samt have alle otte af dem dør, der giver mulighed for mange forskellige stier og scenarier samt tilbyder flere forskellige slutninger for hver karakter. Indtil Dawn har en streng auto-save-system for at forhindre spillere i at genindlæse en tidligere gem filen på et tidligere tidspunkt i spillet, hvis de fortryder en in-game beslutning, de har gjort. Den eneste måde at ændre spillerens valg er at genstarte spillet fra begyndelsen eller fortsætte til enden og starte et nyt spil. Udvikleren har oplyst, at indtil daggry har "hundreder af endelser", men det skal ikke tages bogstaveligt. Forskellige slutninger har forskellige varianter afhængigt af kombinationen af ​​tegn i live ved slutningen af ​​spillet.
Gameplayet er fokuseret på udforskning, hurtig-gang begivenheder og opdage spor samt træffe beslutninger. Der er en in-game system, der vil holde styr på alle de spor og hemmeligheder spillere har opdaget i alt, selv om der er flere gennemspilninger; disse spor vil give spilleren til at stykke sammen mysterier Blackwood. Med hensyn til de gameplay mekanik og tema, indtil daggry er blevet bemærket at svare til Heavy Rain og Beyond: Two Souls.
Plot

Når otte venner bliver fanget på en fjern bjerg flugt gået farligt, tingene hurtigt vende dødbringende, og de begynder at mistænke de ikke er alene. Hver valg spilleren gør, mens du spiller som hver af de 8 venner - selv de tilsyneladende trivielle dem - vil skabe sig en unik historie.
Den 2. februar 2014 10 venner, Sam (Hayden Panettiere), Mike (Brett Dalton), Josh (Rami Malek) og hans to søstre, Hannah og Beth er på Blackwood Pines lodge på Mount Washington (som Josh, Hannah, og Beths familie ejer) for deres årlige vinter flugt. Under deres parti, alle de venner (Undtagen Beth, Josh og Chris, der var bevidstløs, og Sam som prøvede at advare Hannah) beslutter at spille en telefonfis på Hannah, som er romantisk interesseret i Mike. Ydmyget Hannah løber ud af kabinen og ind i sneklædte skove, mens en snestorm, der foregår. Beth, hendes søster, jager efter Hannah. Beth lokaliserer Hannah græder midt i en lille clearing og trøster hende. Pludselig, de hører en voldsom støj og løber fra en usynlig forfølger. Da de er kantet på kanten af ​​en klippe, Hannah glider og falder, sensationsprægede på Beth. Med en fremmed nå sin hånd ud til Beth, filialen Beth hænger på til sidst klikker uanset hendes handlinger, hvilket resulterer i begge piger, der falder til deres tilsyneladende dødsfald, aldrig ses igen.
På den ene års jubilæum af forsvinden Hannah og Beth, de resterende otte venner acceptere Josh invitation tilbage til Blackwood Pines og gøre deres vej der. Da gruppen adskiller at tage del i deres egne festligheder, deres tilsyneladende idyllisk flugt begynder hurtigt at vende skummel på mere end én måde. Mike og Jessica hovedet til en gæst hytte for nogle alene tid, men Jessica er kidnappet af en ukendt væsen. Mike jagter efter dem i et forsøg på at redde hende. Afhængig af hans valg i forbindelse med forfølgelse, enten han finder hende død eller semi-bevidst og groft såret lige før elevatorskakten, at hun lyver om falder med Jessica på det, forlader Mike bekymret hende. Mike følger derefter en fremmed (Larry Fessenden), som han mener dræbte Jessica til en forladt sanatorium, hvor han udforsker og opdager oplysninger om en minedrift ulykke i 1952, hvilket resulterede i minearbejdere bliver fanget efter en hule-in; man blev fanget og tortureret af læger på sanatoriet, mens en journalist forsøgte at finde ud af mere på cover-up, der fulgte.
Ashley, Chris, og Josh bruger en Ouija bord til at kommunikere med ånder, i håb om at høre fra Hannah eller Beth. De modtager ord fra Hannah. Josh, overbevist om, at enten Ashley eller Chris er rode med ham, storme af. Chris og Ashley undersøge fingerpeg om, at ånden kommunikeres, men de er slået bevidstløs af en maske-iført psykopat som derefter kidnapper Ashley. Chris sporer hende ned og finder Ashley og Josh på den dødelige ende af et puslespil-lignende fælde. Chris må vælge mellem at redde en af ​​dem. Uanset hvem Chris vælger, vender saven til og dræber Josh ved shredding hans krop i halve.
Ashley og Chris beslutter at gå på udkig efter Sam i kælderen og støder flere overnaturlige hændelser undervejs. De enten finde Sam, mens hun er bevidstløs eller en dummy iført hendes tøj, før psykopaten slag dem begge bevidstløs. De vågner op spændes på stole som en sav langsomt sænker fra loftet. Psykopaten kræfter Chris til at skyde enten selv eller Ashley med en pistol, med de andre får lov til at leve. Mike vender derefter tilbage og samler med Sam; de to gå i på Chris og Ashley, opdage pistolen var fyldt med tomme felter. Psykopaten afslører sig som en klart mentalt skadet Josh, der spillede en prank på dem hele tiden. Han afslører også, at han fingerede alle de overnaturlige hændelser Chris og Ashley stødt sammen med sin egen død. Imidlertid benægter han enhver indblanding i angrebet på Jessica. Mike slår ham bevidstløs, bringer ham til skuret, hvor Josh oprindeligt fingerede sin død, og forlader ham bundet op. I mellemtiden, i de forladte miner, Emily finder Beth hoved og nogle af hendes og Hannah personlige effekter, læring, at Hannah faktisk havde overlevet faldet ud over klippen og havde begravet Beth. Hun møder derefter den fremmede, der tidligere havde forfulgt Mike og Jessica. Han redder Emily fra de ukendte skabninger, der optræder i minerne, og begynder at angribe. Emily flygter fra de væsner og enten undslipper tilbage til lodge, bliver dræbt af en af ​​de skabninger, eller ved et uheld falder i en kværn. Under hendes flugt, kan hun blive bidt af en af ​​de skabninger.
Den fremmede, der har været stalking gruppen, tidligere troet ansvarlig for dødsfald af Hannah og Beth, afslører sig selv på lodgen. Han forklarer, at bjerget er angrebet af Wendigos, tidligere mennesker, der er besat af onde ånder efter indtagelse menneskekød, og at de ikke vil være i stand til at flygte i sikkerhed indtil daggry, da Wendigos ophøre deres jagt. Chris og den fremmede beslutter at hovedet til skuret og redde Josh, men opdager, at han er forsvundet; den fremmede er savet midt over af den Wendigos snart efter. Chris flygter tilbage til lodge og kan enten gøre det til sikkerhed, blive dræbt af Wendigos, eller blive låst ude af lodge og efterladt til at dø af en hævngerrig Ashley, hvis han forsøgte at ofre hende til at redde Josh eller sig selv tidligere.
I sanatorium, Mike møder snesevis af Wendigos; han er tvunget til at ødelægge sanatoriet for at undslippe. I mellemtiden, Sam opdager flere oplysninger om Wendigos og følger ham sammen med de resterende overlevende. Da de krydse tunnellerne, kan Ashley eller Chris høre Jessica stemme bad om hjælp, og har mulighed for enten at forsøge at finde hende eller omgruppere med de andre. Hvis de forsøger at søge efter hende, kan de blive dræbt af en Wendigo, der efterligner Jessica stemme. Chris, Ashley, og Emily, hvis i live, er tvunget til at vende tilbage til lodgen ved en klippevæg, som kun Sam har færdigheder til at krydse. Sam fortsætter på og støder Mike, muligvis redde ham fra en Wendigo angreb afhængigt af valg, han gjorde i sanatorium. Mens udforske minerne, kan de finde Beth grav og Hannah dagbog, afslører, at Hannah blev tvunget til at ty til at spise Beth krop, når redning ikke kom; hun efterfølgende forvandlet til en Wendigo. De til sidst finder Josh i minerne, der lider af ekstreme hallucinationer og få nøglen. Mike hjælper Sam nå overfladen, men Wendigo Hannah enten slæber Josh væk (hvis gruppen regnet ud Hannah skæbne, og han genkender hende) eller dræber ham, og Mike er tvunget til at opgive ham. Sam, Mike, og hvem er stadig i live mellem Chris, Ashley, og Emily flygter fra Wendigos til lodgen kun at støde på Hannah og flere andre Wendigos. Den Wendigos begynder at bekæmpe hinanden og forårsage skader på lodgen, hvilket resulterer i gas frigives fra pejsen i rummet. Koncernen bruger gasudslip at ødelægge lodge, dræbe alle de Wendigos inde lige så daggry pauser og redningshelikoptere ankommer. Afhængig af spillerens handlinger, ikke alle af de tegn, der nåede lodgen kan flygte i tide til at overleve. I mellemtiden, hvis Matt og / eller Jessica har overlevet op til dette punkt, de omgruppere og forsøg på at flygte fra Wendigos i minerne.
I løbet af de afsluttende kreditter, er død scener af Beth og eventuelle spilbare figurer, der ikke overlevede natten afspilles, og de overlevende gennemføre interviews på en politistation, hvor de forklarer deres historie. Hvis Josh ikke blev dræbt af Hannah, i en post-kreditter scene, er han set spise den fremmede Lig og dreje ind i en Wendigo; hvis mindst en af ​​de andre spilbare figurer overleve så de advarer politiet om de miner og to politimænd støder Josh mens han spiser, Josh så angriber dem, og skærmen bliver sort, slutter spillet.
Udvikling

Indtil Dawn blev annonceret til PlayStation 3 på Gamescom 2012 og blev oprindeligt indstillet til at bruge PlayStation Move-controlleren. Det blev annonceret som en first-person videospil, og spillerne fik til opgave at udnytte PlayStation Move-controlleren til at styre lommelygte og lommelygte, samt bruge den til at skifte mellem spillets otte forskellige spilbare figurer. Den blev udviklet af supertunge Games, som tidligere havde arbejdet på andre PlayStation Move spil, herunder 2010 starte partiet !. En trailer og gameplay optagelser blev vist for offentligheden.
Spillet blev oprindeligt sat til at blive frigivet i 2013. Der blev dog ikke flere detaljer om spillet givet, og spillet forblev uudgivet i slutningen 2013. Spillet blev efter sigende aflyst, men Supermassive afklaret kort efter, og erklærede spillet var stadig i udvikling.
Indtil Dawn blev genintroduceret på Gamescom 2014. Titlen nu tjente som en PlayStation 4 eksklusive og ville flytte til en tredje-persons perspektiv. PlayStation Move funktion blev erstattet af DualShock 4 s bevægelsessensor. Desuden blev faklen funktionen skrottet til fordel for en mere traditionel tilgang niveau, med de tegn, bliver spilbare på forskellige dele af spillet. Ud over traileren blev et gameplay demo frigivet. Ifølge Supermassive, har spillet overgang fra PlayStation 3 til PlayStation 4 førte udvikleren at genopbygge spillet og til at omskrive sin historie, for at skabe en mere filmisk oplevelse, og for at gøre spillet til at føle sig "mørkere og fundamentalt mere skræmmende" . Det er også blevet afsløret, at indtil daggry ville udnytte den opgraderede Killzone Shadow Fall motor.
Den 26 maj 2015 Sony annonceret, at spillet ville blive udgivet den 25. august 2015. Spillere, der forudbestiller spillet ville modtage en bonus mission, som er udstyret med Matt og Emily. Udover spillets standard udgave, er der også en udvidet udgave og en steelbook udgave, der er tilgængelig for spillere til at købe. Bekræftede Den 31. juli 2015 Sony at spillet var blevet erklæret guld, hvilket indikerer, det var at blive forberedt til dobbeltarbejde og frigivelse.
Reception

Kritisk respons

Indtil Dawn fik meget positive anmeldelser fra kritikerne. Det modtog en samlet score på 80,58% på GameRankings baseret på 67 anmeldelser og 80/100 om Metacritic baseret på 93 anmeldelser.
Lucy O'Brien af ​​IGN gav spillet en generelt positiv anmeldelse, giver det en 7,5 ud af 10. Hun roste de "utryg" miljøer, "tungen-i-kinden" tone, og de valg, spilleren er tvunget til at gøre. Hun har dog ikke lide bestemte tegn, især 'Doktor Hill «, og den anden halvdel af spillet, for det meste historien fokus, kalder det" dumt "og" afsporing ". Hun troede, at spillet var fejlbehæftet, men underholdende og følte, at historien trukket ned spillets overordnede kvalitet.
Game Informer Jeff Marchiafava gav spillet en positiv anmeldelse, med en score på 9/10. Han roste spilleren beslutningstagning mekaniker, som han følte sig dynamisk ændret spillet erfaring og historie. Han roste også spillets score, som han kaldte "superb", stemmen handler, historien, der var tænkt som "spændende og spændende", og det visuelle. Han kaldte gameplay "enkel, men effektiv" og troede, det var "spændende", men han kritiserede spillets animation, som han beskrev som "akavet". Marchiafava erklærede, at spillet er en "bemærkelsesværdig oplevelse, horror-fans ikke bør gå glip".
I hendes overvejende positiv anmeldelse af GameSpot, Alexa Ray Corriea scorede spillet en 8/10, siger, at hun blev overrasket af spillet. Hun komplimenteret især fortællingen, fordi hun betragtede sine forgrenede stier har væsentligt ændret spillets historie, siger "valg ligegyldigt i store måder, og påvirke resten af ​​spillet". Hun kunne også godt lide skuespillernes præstationer, kaldte dem "utroligt godt", og den samlede replayability. Negative kommentarer var om historien, for det meste mod slutningen, og "lidet flatterende" kameravinkler. Hun sagde også "det visuelle kan være wonky tider".
VideoGamer.com Tom Orry gav spillet en positiv anmeldelse. Han scorede det en 8/10, citere horror elementer, der handler, "Lovely" visuals, og spilleren valg mekaniker som positive, selv om han havde nogle mindre kritik. Orry mente, at spillet havde overskredet sine forventninger, og tilføjede, at den simple gameplay, ved siden af ​​historien, giver held spillere en spændende og formbart oplevelse.
Destructoid Chris Carter gav spillet en 7 ud af 10. Han roste spillets miljøer, samlerobjekter og forudsætning. Men kritiserede han spillets historie, som han mente var forudsigelig, og over-overdrevet skuespil. Desuden Carter mente, at spillet manglede meningsfulde valg.
GamesRadar s Louise Blain gav spillet en 3,5 ud af 5, kalder det en "smuk" "blodplettede kærlighedserklæring til alle horror film, du nogensinde har set". Hun nød jump-skræmmer, tempo, grafik, og den samlede tone, men kritiserede spillet for at være "smerteligt" kort. Hun kunne ikke lide beslutningsprocessen mekaniker, da hun troede, at systemet blev formindsket på grund af flere sæt plot point.
At give en blandet anmeldelse af Polygon, Philip Kollar scorede kampen til en 6.5 / 10. Han fandt spillet "generiske", selv om han troede, at det havde tilbudt ham en unik oplevelse. Han fandt det ikke et fantastisk spil, men han mente, at spillet var god nok til at holde ham engageret. Han tilføjede, at den narrative struktur i spillet kunne tjene som eksempel for fremtidige fortællende-drevet videospil.
Som Indtil Dawn har Gore og blod blev en død scene censureret i den japanske version af spillet.

salg

Spillet var den sjette bedst sælgende ugentlige software i Japan, der sælger 17,472 eksemplarer. Frigivelsen af denne såvel som Dragens Dogme Online forudsat en svag stigning i PlayStation 4 salg. I Det Forenede Kongerige, indtil daggry var den anden bedst sælgende software for ugen af 29. august 2015 debuterede på No. 2 i UK detail software salg diagram, kun bag Gears of War: Ultimate Edition. Ifølge NPD Group, indtil daggry var den syvende bedst sælgende spil i USA i august 2015. Pete Samuels erklærede, at salget af spillet langt oversteg deres forventninger.
Potentiel efterfølger

I at tale med PlayStation LifeStyle, Pete Samuels udtalte:
Jeg tror, at du skal forvente holdet til at bygge videre på det, vi har gjort med indtil daggry, uanset om det er i rædsel eller i andre genrer. Vi arbejder allerede på en ting, der gør, at mens udforske andre muligheder for vore andre hold i forventning af dem efterbehandling deres igangværende projekter. Vi taler internt om, hvad Indtil Dawn 2 kunne være, da det tydeligvis ikke kan være en efterfølger i traditionel forstand, med de samme bogstaver står over for samme trussel, ikke mindst som fordi forskellige historier nogle eller alle af dem er allerede død! Vi har undersøgt andre måder, vi kunne gøre indtil daggry 2, men det sandsynligvis er lidt tidligt at drøfte det.
 Min anmeldelse om

Jeg synes det er et virklige fedt spil og man kan få mange chok i spillet og det er lidt ærgerligt at det kun tager 11 timer at gennemføre spillet, jeg synes det godt kunne tage længer tid som 20 timer eller en måneds tid før man har gennemført spillet men ellers er spillet meget fedt.