Velkommen til Spil Games

Her kan du/I læse lidt om de forskellige spil og de spil man kan download og de spil man kan købe i butikkerne og på steam.

Jeg håber du/I vil skrive nogle kommenterer til mine ting her på bloggen.

Jeg ville godt haft kaldt min blog for VideoGames men det kunne ikke lad sig gøre åbenbart

Dette er Spil Games personlige blog. Indholdet må ikke kopieres uden tilladelse og/eller uden kildeangivelse.

Translate

torsdag den 9. maj 2013

half-life 2

Half Life 2 Trailer

Half-Life 2

Half-Life 2
 
Half-Life 2 er efterfølgeren til det verdenskendte og prisbelønnede Half-Life computerspil. Begge titler er udviklet af Valve Software.
Som følge af succesen af Half-Life 2 er der planlagt tre fortsættelser i form af episodespil, hvoraf de første 2 episoder allerede er udgivet: Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two og Half-Life 2: Episode Three.
 
Historie
 
Gordon Freeman bliver, efter at have ligget i dvale i et ikke nærmere specificeret tidsrum på ca. to årtier siden hændelserne i Half-Life, vækket af G-Man som indsætter ham i på et tog på vej ind i byen, City 17. Gordon finder ud af at Jorden nu er under kontrol af det intergalaktiske imperium The Combine, som hersker med en jernhånd igennem Black Mesas tidligere administrator, Wallace Breen, der agerer deres ansigt udad til og som har sit hovedsæde i The Combines hovedkvarter, The Citadel, som ligger i netop City 17.
Gordon bliver kort efter hans ankomst, reddet fra at blive sendt til Combine-faciliteten, Nova Prospect, af hans gamle ven Barney Calhoun, en tidligere sikkerhedsvagt fra Black Mesa der nu arbejder undercover for den lokale oprørsgruppe i The Combines politistyrke, Civil Protection. Barney kontakter Isaac Kleiner, Gordons tidligere mentor fra Black Mesa og fortæller ham om Gordons pludselige ankomst. Da de bliver afbrudt, skynder Barney sig at sende Gordon i retning af togstationens udgang.
Kort efter bliver Gordon involveret i en af Civil Protections massearrestationer, og flygter, men han bliver til sidst omringet. Det lykkes dog for Alyx Vance, datter af Gordons tidligere kollega, Eli, at redde ham og bringe ham til Kleiners hemmelige laboratorium, hvor Kleiner netop har færdiggjort en teleporteringsmaskine, der skal kunne bringe folk sikkert til oprørernes hovedkvarter, Black Mesa East. Gordon og Alyx bliver de første til afprøve den, da Eli har brug for deres hjælp i Black Mesa East. Alyx's teleportering går glat, men Gordons bliver afbrudt af Kleiners kæle-headcrab, Lamarr. Efter at have teleporteret tilfældig omkring i City 17, og gjort Breen opmærksom på Gordons genopdukken, havner Gordon udenfor Kleiners laboratorium, hvor Barney opfordrer ham til at tage den gamle rute til Black Mesa East, som går igennem byens kloaksystem. Samtidig iværksætter Civil Protection en række angreb på oprørernes mellemstationer langs ruten, men Gordon bekæmper og undslipper dem og når til sidst til Black Mesa East, hvor han mødes af Eli Vance, og bliver introduceret til Judith Mossman og Alyx's robothund, Dog, og modtager en gravity gun.
Kort efter bliver Black Mesa East angrebet af Combine-styrker, og Gordon må flygte igennem den zombieinficerede by, Ravenholm, med hjælp fra Fader Grigori, byens eneste overlevende.
På den anden side af Ravenholm, bliver Gordon genforenet med Alyx og oprørerne, der forklarer ham at Eli er blevet taget til fange og ført til Nova Prospect. Gordon rejser derefter, forfulgt af Combine-styrker, langs kystlinjen, og når til sidst til Nova Prospect, hvor han, hjulpet af Alyx, finder Eli. De finder dog ud af at Mossman er en forræder, og i et uovervåget øjeblik flygter hun via en Combines teleporteringsmaskine sammen med Eli. Gordon og Alyx følger efter, men dukker først op i Kleiners laboratorium en uge senere, hvor han informerer dem om at deres teleportering overbelastede maskinen i Nova Prospect, hvilket førte til at hele faciliteten sprang i luften. Dette tog oprørerne som et tegn, og gik til angreb på Combine, hvilket har forvandlet City 17 til en krigszone.
Hjulpet af oprørerne, Barney og Alyx, sidstnævnte bliver dog taget til fange, lykkes det Gordon at infiltrere Citadellet, hvor hans våben bliver taget fra ham af en maskine, der til gengæld gør hans gravity gun mere brugbar som angrebsvåben. Han kæmper sig nu igennem Citadellets gange, hvor en mere og mere desperat Breen nærmest tigger ham om at stoppe. Til sidst bliver Gordon dog taget til fange, og bliver placeret sammen med Eli og Alyx i Breens kontor, hvor Mossman nu forråder Breen der beslutter sig for at flygte. Imens Mossman hjælper Eli med at flygte, sætter Gordon og Alyx efter Breen, der forsøger at åbne et hul i dimensionerne til The Combines hjemplanet. Gordon forhindrer dette ved at bruge sin gravity gun til at ødelægge Citadellets generator. Alyx lykønsker ham, men Citadellets generator sprænger i luften.
Gordon bliver dog reddet af G-Man, der igen har observeret ham fra en afstand igennem spillet, der fortæller ham at han har modtaget mange interessante bud på hans tjenester. G-Man lader nu til at sende Gordon tilbage i dvaletilstand og spillet slutter i det samme mørke som sin forgænger.
 
Hjælp:Spoiler
 
Spoiler-advarsel er en skabelon, der anvendes og fremvises i artikler, der afslører hele, eller dele, af handlingen i en historie. Afsløringen kan forvrænge værdien af oplevelsen, første gang man selv gennemlever den. Det anbefales derfor for læsere, at springe afsnit over, hvis de aldrig selv har læst eller set handlingen/historien.
Skabelonen er: {{spoiler}}. Hvis der kun er del af teksten der indeholder spoilers kan man med fordel indsætte {{endspoiler}}, så folk kan springe over afsløringerne.
Hvis der derimod kun er tale om en synopsis, der i få linjer opridser baggrund og tema men ikke afslører væsentlige pointer og/eller slutning, skal spoiler ikke indsættes. For det er nemlig ofte nødvendigt, at læseren læser en sådan synopsis for at kunne få et minimums udbytte af resten af artiklen.
 
Half-Life 2 (stiliserede som HλLF-Life2, forkortet til HL2 eller λ2), efterfølgeren til Half-Life, er et første-person shooter videospil og en underskrift titel i Half-Life-serien. Udviklet af Valve Corporation, var det oprindeligt udgivet den 16. november 2004 efter en langvarig femårig, 40 millioner dollars udvikling cyklus, hvor en væsentlig del af projektet blev lækket og distribueret på internettet.

Spillet blev udviklet sideløbende Valves Steam software. Den indførte Source spilmotoren og på grund af Steam, den første single-player video spil til at kræve online produkt aktivering er.

Ligesom sin forgænger blev Half-Life 2 mødtes med næsten enstemmig kritikerros. Det blev rost for sine avancerede fysik, animation, lyd, AI, grafik og fortællende. Spillet vandt 39 "Game of the Year" priser, og et par af publikationer har navngivet det "Game of the Decade". Den vandt titlen "Game Of The Decade" på 2012 Spike Video Game Awards. Over 6,5 millioner eksemplarer af Half-Life 2 blev solgt på detailniveau ved December 3, 2008, gør det en bestseller PC spil (ikke herunder antallet af salg via Steam). Som 9. februar 2011 har Half-Life 2 solgt over 12 millioner eksemplarer.
 
 
Gameplay
 
Ligesom sin forgænger, er Half-Life 2 a single-player first-person shooter brudt i kapitler, permanent støbning afspilleren som Gordon Freeman. Fortsættelsen har næsten de samme mekanik som Half-Life, herunder sundheds-og våbensystemer og periodiske fysik puslespil. Spilleren starter også uden poster, langsomt opbygge et arsenal i løbet af spillet. Trods spillets primært lineære karakter blev meget indsats lagt i at gøre udforskning givende og interessant, og mange valgfrie områder kan blive savnet eller undgås.
Et bredt sæt af fjender er til stede, som normalt kræver at blive kontaktet med forskellige taktikker: nogle koordinat i grupper for at udmanøvrere eller out-position spilleren, mens andre, ligesom Manhack, flyver direkte mod afspilleren gennem små åbninger og stramme korridorer; Nogle bruger forudsigelige men kraftfulde angreb, mens andre skjuler før hurtigt angribe spilleren. Gordon kan dræbe de fleste fjender med sine våben, eller gøre brug af indirekte midler, udnyttelse miljøfarer såsom eksplosive tryk dunke, gas brande eller improviserede fælder. På et tidspunkt i spillet, kan Gordon følgeskab af op til fire væbnede modstand soldater, og kan sende sit hold videre fra ham eller kalde dem tilbage, men de kan stadig dør let på grund af manglende beskyttelse mod skader.
Holdmedlemmer er angivet på HUD (trup medlem ikoner med et cross tegn er field medics).
Mange af spillets nye features udnytte sin detaljerede fysik simulering. To dele af spillet involverer bilkørsel. I stedet for knap-baseret puslespil fra Half-Life, er miljøhensyn gåder også indført med interimistiske mekaniske systemer, kredser omkring spillerens nye evne til at samle op, flytte og placere objekter. Løsninger omfatter objekters fysiske egenskaber, såsom form, vægt og opdrift.
For eksempel, i kapitel 3, Route Kanal er spilleren forpligtet til at stable cinder blokke på en improviseret se-så rampe til at fortsætte over en mur.
Del-vej gennem spillet, erhverver Gordon Gravity Gun, som tillader ham at tegne fjerne objekter mod selv eller kraftigt skubbe dem væk, samt at manipulere større og tungere genstande, end han er i stand til alene. Disse evner er nødvendige for at løse gåder senere i spillet, og kan også bruges med stor effekt i kamp, ​​som enhver ikke-statisk objekt i nærhed til spiller har potentialet til at blive brugt som en improviseret forsvar (fx en arkivskab)
eller en dødbringende projektil (fx en benzin dåse eller en savklingen).
Spillet har aldrig adskiller afspilleren og Gordon med præ-renderet eller scriptede mellemsekvenser, historien forløber via redegørelsen fra andre figurer og-begivenheder i verden, og sikrer, at spilleren styrer Gordon for hele spillet. Meget af baggrundshistorien i spillet er simpelthen hentydet til, eller fortalt gennem miljøet.
Synopsis
 

 
Indstilling
Half-Life 2 præsenterer et dystopisk alternativ historie på Jorden, hvor planetens ressourcer, herunder den menneskelige race selv, er ved at blive høstet af en undertrykkende multidimensional imperium, kendt som Kombiner.
Spillet er sat omkring den fiktive by 17, et eller andet sted i Østeuropa, omkring 20 år efter begivenhederne i Half-Life.
Under Half-Life, ved et uheld forskerne, herunder Gordon Freeman, på Black Mesa Research Facility, forårsagede en mellemdimensional ustabilitet kendt som en resonans kaskade og senere som "Black Mesa Incident", når et eksperiment på en fremmed krystal prøve gik galt. Fremmede væsener, såsom Vortigaunts og Headcrabs, fra borderworld af Xen, strømmede ind i anlægget. Gordon kæmpede sig vej gennem dem og regeringens cover-up respons kampenheder, hvilket gør det til facilitetens Lambda Complex. Der lambda forskerne hjalp Gordon teleport til Xen, hvor Gordon ødelagde en stor alien enhed holde splittelse åbne. Gordon blev derefter pludselig ekstraheret med mystiske G-Man, som havde set Gordon løbet af spillet.
Imponeret over hans evne til at overleve mod alle odds, G-Man tilbød ham et job, før du placerer ham i stasis, som Gordon havde intet andet valg end at acceptere.
Nogen tid efter afslutningen af ​​Half-Life, havde ustabilitet på Black Mesa tiltrukket sig opmærksomhed fra Combine imperium, og de invaderede Jorden. Menneskeheden overgav ved afslutningen af ​​den resulterende "Syv Hour War". By 17 blev hjemsted for den gigantiske Combine Citadel, og Dr. Wallace Breen, administratoren af ​​Black Mesa, som havde forhandlet overgivelse, blev udnævnt repræsentant og administrator til at føre tilsyn med de overlevende på vegne af Combine. Kan ikke avle på grund af en Combine undertrykkelse felt, menneskelighed modnet. Den Kombiner implementeret en brutal politistat for civilbeskyttelse officerer og Overwatch soldater ved at rekruttere og biologisk tilegne mennesker og andre arter.
Imens en underjordisk "Lambda Resistance" af mennesker og Vortigaunts, arbejder nu sammen, blev dannet, og så Freeman som en frelser, som ville føre dem til frihed.
Plot
Gordon Freeman er bragt ud af stase af den mystiske G-Man, som indsætter ham i et tog ankommer til by 17. Efter ankomsten til stationen og unddrager samle kræfterne, slutter Gordon Lambda modstand medlemmer Black Mesa Barney Calhoun, en tidligere Black Mesa sikkerhedsvagt arbejder nu undercover som en Combine CP officer og Alyx Vance, datter af en af ​​Gordons tidligere kolleger, Dr. Eli Vance. Efter et mislykket forsøg på at teleportere Gordon til Black Mesa øst fra Dr. Kleiner s improviseret laboratorium, Gordon, re-udstyret med den HEV jakkesæt og et koben, er tvunget til at gå i gang til fods gennem byens gamle kanalsystem.
Efter opnåelse af en airboat, kæmper han sig vej til Black Mesa East, flere miles fra byen.
Gordon genindføres til Eli og opfylder Dr. Judith Mossman. Alyx introducerer Gordon til hendes store pet robot D0g og giver ham et "Gravity Gun", et våben, som gør det muligt for Gordon at samle op og flytte nogen stort objekt med lethed. Black Mesa East snart kommer under Combine angreb og Eli og Mossman er fanget at blive taget til Combine fængsel, Nova Prospekt. Gordon og Alyx er tvunget til at tage særskilte måder til Nova Prospekt, Gordon tager en omvej gennem headcrab zombie-befængt by Ravenholm, der modtager hjælp fra sin sidste overlevende, Fader Grigori. Efter at hans vej gennem byen, og en mine, der gør Gordon vej til et Resistance forpost. Gordon er forsynet med en Dune Buggy, som han bruger til at rejse langs Highway 17, en smuldrende kystvejen til Nova Prospekt.
Undervejs møder Gordon hyppige Kombiner patruljer, og hjælper med en af ​​resistens ledere, oberst Odessa Cubbage, at forsvare en modstand base et Combine kamphelikopter.
Efter at have krydset en antlion-angrebne strand, træder Gordon Nova Prospekt, hvor han er genforenet med Alyx. De formår at lokalisere Eli, men opdager, at Mossman er en Combine informant. Før de kan stoppe hende, hun teleporterer sig selv og Eli tilbage til City 17 Citadel.
Kombiner teleporter eksploderer som Gordon og Alyx bruge det til at flygte Nova Prospekt.
Når de dukker op igen i Kleiner laboratorium, en rystet Dr. Kleiner åbenbarer Gordon og Alyx at de blev fanget i en langsom teleport, hvor to uger var gået. I deres fravær, har modstandsbevægelsen, som hørte om, hvad der var sket på Nova Prospekt, mobiliseret mod Combine, drejning by 17 i en slagmark. Under kampene er Alyx fanget af Combine og taget til Citadel, og Gordon kæmper gennem byen ved hjælp af D0g og Barney for at nå det.
Inde i Citadel, bliver han fanget i en Combine konfiskation kammer, der ødelægger alle sine våben, bortset fra Gravity Gun, energien øge sin kapacitet og give Gordon at flygte og afsende delinger af Citadel soldater.
Til sidst, er Gordon fanget ridning i en Combine transport pod og er taget til Dr. Breen kontor, hvor han og Dr. Mossman venter med Eli og Alyx i fangenskab. Dr. Breen begynder at forklare sine planer for videre erobring af mennesker ved Combine, i modsætning til hvad han fortalte Dr. Mossman. Angered, Dr. Mossman Frees Gordon, Alyx og Eli før de teleporteret off-verden. Dr. Breen prøver at undslippe gennem en portal, men Gordon forfølger ham og ødelægger portalen reaktor med trykladning Gravity Gun. Breen synes at blive tilintetgjort i den resulterende eksplosion. Lige før Gordon og Alyx er ved at møde en lignende skæbne, tid pludselig stopper. De G-Man igen, roser Gordon for sine handlinger, før du placerer ham tilbage i stasis.

 
Udvikling
 
For Half-Life 2, udviklede Valve Corporation en ny spilmotor kaldet Source motor, der håndterer spillets visuelle, lyd og kunstig intelligens elementer. Source motoren kommer pakket med en stærkt modificeret udgave af Havok fysikmotor, der giver mulighed for en ekstra dimension af interaktivitet i både single-player og online-miljøer. Motoren kan nemt opgraderes fordi den er adskilt i moduler. Når kombineret med Steam, bliver det nemt at udrulle nye funktioner. Et eksempel herpå er high dynamic range rendering, hvilket Valve først påvist i en gratis downloades niveau kaldet Lost Coast for ejere af Half-Life 2. HDR er nu en del af alle Valve. Flere andre spil bruger Source motoren, herunder Day of Defeat: Source og Counter-Strike: Source, som begge blev også udviklet af Valve.
Integral til Half-Life 2 på både Windows-og Mac-platforme er Steam levering af indhold system udviklet af Valve Corporation. Alle Half-Life 2 spillere på PC er forpligtet til at have Steam installeret, og en gyldig konto for at spille. Steam giver kunderne mulighed for at købe spil og anden software direkte fra bygherren og få dem downloades direkte til deres computer samt modtage "mikro opdateringer." Disse opdateringer også gøre hacking spillet sværere at gøre, og har hidtil været noget succes i afværge snyder og spilbarhed for brugere med uautoriserede kopier. Damp kan også bruges til at finde og spille multiplayer-spil via en integreret server browser og venneliste, og spildata kan bakkes op med en standard cd-eller dvd-brænder. Damp og en kundes købt indhold kan downloades på enhver computer, så længe det kun hensyn er logget på et sted på et givet tidspunkt. Brugen af ​​Steam er ikke gået uden kontroverser. Nogle brugere har rapporteret mange problemer med Steam, til tider er alvorlige nok til at forhindre en korrekturlæser fra anbefale en given titel til rådighed på tjenesten.
I andre tilfælde har anmeldelse scoringer blevet sænket.
Bogen, Half-Life 2: Raising the Bar, afslørede mange af spillets oprindelige indstillinger og handling, der blev skåret ned eller fjernet fra spillet. Half-Life 2 var oprindeligt beregnet til at være en mørkere spil med grittier artwork, hvor Combine var mere åbenlyst dræne havene for mineraler og udskiftning af atmosfære med skadelige, skumle gasser. Nova Prospekt var oprindeligt beregnet til at være en lille Combine jernbane depot bygget på et gammelt fængsel i ødemark. Til sidst voksede Nova Prospekt fra en stop-off point undervejs til destinationen selv
 
Leak

Half-Life 2 blot var et rygte, indtil et stærkt indtryk på E3 i maj 2003, hvor den vandt flere priser til Best in Show. Det havde en udgivelsesdato i september 2003, men blev forsinket. Dette skubber bag på HL2 udgivelsesdato kom i kølvandet på krakning af Valve interne netværk via en null session forbindelse til Tangis som blev hostet i Valves netværk, og en efterfølgende upload af en ASP shell, hvilket resulterer i lækage af spillets kildekode og mange andre filer, herunder kort, modeller og en spilbar tidlig version af Half-Life 2 og Counter-Strike Source i begyndelsen af ​​september 2003. Den 2. oktober 2003 offentligt Valve CEO Gabe Newell forklaret i Halflife2.net (nu ValveTime.net) fora de begivenheder, der Valve oplevet omkring tidspunktet for lækagen, og anmodede brugere at opspore gerningsmændene, hvis muligt.

I juni 2004 annoncerede Valve Software i en pressemeddelelse, at FBI havde anholdt flere personer, der mistænkes for at være involveret i kildekoden lække.
Valve hævdede spillet var blevet lækket af en tysk sort hat hacker ved navn Axel "Ago" GEMBE. Efter lækage, havde GEMBE kontaktet Newell via e-mail (også give et uudgivet dokument planlægning E3 hændelser). Newell holdt tilsvarende med GEMBE og GEMBE blev ledt til at tro, Valve ville ansætte ham som en in-house sikkerhed revisor. Han skulle blive tilbudt en flyvning til USA og var at blive arresteret ved ankomsten af ​​FBI. Når den tyske regering blev klar over planen blev GEMBE anholdt i Tyskland i stedet for, og sat på anklagebænken for lækagen samt andre computer forbrydelser i november 2006, såsom oprettelse af agobot en yderst succesfuld trojan, der høstede brugeres data .

Ved retssagen i november 2006 i Tyskland blev GEMBE idømt to års prøvetid. I pålægger sanktionen, tog dommeren hensyn faktorer såsom GEMBE vanskelige barndom og det faktum, at han tog skridt til at forbedre sin situation.
 
Havne og opdateringer
Den 22. december 2005 udgivet Valve en 64-bit version af Source spilmotor, der teoretisk udnytter x86-64 processor-baserede systemer, der kører Windows XP Professional x64 Edition, Windows Server 2003 x64, Windows Vista x64 eller Windows Server 2008 x64. Denne opdatering, leveret via Steam, til aktiverede Half-Life 2 og andre Source-baserede spil køre på 64-bit-processorer, uden om 32-bit kompatibilitet lag. Gabe Newell, en af ​​grundlæggerne af Valve, erklærede, at det er "et vigtigt skridt i udviklingen af ​​vores spil indhold og værktøjer", og at spillet kommer i høj grad fra opdateringen. Svaret på udgivelsen varierede: Nogle brugere har rapporteret enorme ydelsesforbedring, mens teknologi hjemmeside Techgage fundet flere stabilitetsproblemer og ingen bemærkelsesværdig frame rate forbedring.
På tidspunktet for udgivelsen, rapporterede 64-bit brugere bizarre in-game fejl, herunder figurer slippe døde, spil script-filer ikke er pre-cached (dvs. indlæst, når først anmodes i stedet), kort regler bliver bøjet af AI og andre glitches.
En Xbox-port udgivet af Electronic Arts blev udgivet den 15. november 2005.
Mens forbehold positive modtagelse, nævnt kritikere dens mangel på multiplayer og frame-rate problemer som problemer, og spillet fik noget lavere score end sin PC-modstykke.
Under Electronic Arts sommer arrangement for pressen den 13. juli 2006 meddelte Gabe Newell, medstifter af Valve Corporation, at Half-Life 2 ville skib på næste-generations konsoller (specifikt Xbox 360 og PlayStation 3), sammen med episoder One og Two, Team Fortress 2 og Portal i en pakke kaldet The Orange Box. Windows-versionen blev udgivet den 10. oktober 2007 både en detail boxed kopier og som download til rådighed gennem Valves Steam service. Xbox 360-versionen blev også udgivet den 10. oktober 2007.
En PlayStation 3-versionen blev udgivet den 11. december 2007.
Den 26. maj 2010 blev Half-Life 2, sammen med episoder One og Two, frigivet til Mac OS X. Portal blev stillet til rådighed for platformen den 13. maj 2010, og Mac support til Team Fortress 2 blev tilføjet den 10. juni 2010, færdiggøre The Orange Box package.Valve begyndte at sælge The Orange Box til Mac OS X den 26. maj 2010, på trods af den bemærkelsesværdige fravær af Team Fortress for omkring en måned.
 
Distribution

A 1 GB portion af Half-Life 2 blev tilgængelig for pre-load via Steam den 26. august 2004. Det betød, at kunderne kan begynde at downloade krypterede spil filer til deres computer, før spillet blev udgivet. Når spillets udgivelsesdato ankom, kunder var i stand til at betale for spillet gennem Steam, låse filer på deres harddiske og spille spillet med det samme, uden at skulle vente på, at hele spillet til download. Den præ-load periode varede i flere uger, og flere efterfølgende dele af spillet der stilles til rådighed, for at sikre alle kunder havde en chance for at hente indholdet, før spillet blev udgivet.

Half-Life 2 blev samtidig frigivet gennem Steam, CD og på DVD i flere udgaver. Gennem Steam havde Half-Life 2 tre pakker, som en kunde kan bestille. Den grundlæggende version ("Bronze") indeholder kun Half-Life 2 og Counter-Strike: Source, mens "Silver" og "Gold" (Collectors Edition) versioner også Half-Life: Source (havne i originale Half-Life og Day of Defeat mod til den nye motor). Den Collectors Edition / Guld versionen indgår yderligere merchandise såsom en T-shirt, en strategi guide og en cd med soundtracket bruges i Half-Life 2.. Både disken og Steam versionen kræver Steam er installeret og aktivt til leg.

En demo-version med filen størrelse med en enkelt cd blev senere stillet til rådighed i december 2004 på hjemmesiden grafikkort producent ATI Technologies, som allieret sig med Ventil for spillet. Demoen indeholder en del af to kapitler: Punkt Indsættelse og "Vi går ikke til Ravenholm ...". Denne demo er i øjeblikket tilgængelig på Steam. I september 2005 fordelt Electronic Arts Game of the Year udgave af Half-Life 2. I forhold til den originale cd-udgivelsen af ​​Half-Life 2, tilføjer GOTY udgaven Half-Life: Source.
 

Café tvist
Den 20. september 2004 lærte gaming offentligheden gennem GameSpot, at Sierra moderselskab, Vivendi Universal Games, var i en juridisk kamp med Valve Software over fordelingen af ​​Half-Life 2 til cyber cafeer. Det er vigtigt for det asiatiske pc-gaming markedet, hvor PC og bredbånd per capita er langt lavere (undtagen Hongkong, Malaysia, Singapore, Sydkorea, Japan og Taiwan). Derfor cyber cafeer er ekstremt populære for at spille online spil for et stort antal mennesker.

Ifølge Vivendi Universal Games, omfattede distributionsaftalen de indgik med Valve cyber cafeer. Dette ville betyde, at kun Vivendi Universal Games kunne distribuere Half-Life 2 til cyber cafeer - ikke Valve gennem Steam-systemet. Den 29. november 2004 fastslog dommer Thomas S. Zilly af US Federal District Court i Seattle, WA, at Vivendi Universal Games og dets partnere, ikke har tilladelse til at distribuere (direkte eller indirekte) Valve spil gennem cyber cafeer til slutbrugere for pay-to-play aktiviteter i henhold til parternes nuværende udgivelse aftale. Derudover Zilly dommer kendelse til fordel for Valve bevægelse om den kontraktmæssige ansvarsbegrænsning, så Valve at inddrive ophavsret erstatning for krænkelse, som er tilladt ved lov uden hensyn til udgivelse aftalens ansvarsbegrænsning klausul.

Den 29. april 2005 annoncerede de to parter et forlig. Ifølge aftalen vil Vivendi Universal Games ophøre distribuerer alle detail pakkede versioner af Valve spil ved August 31, 2005. Vivendi Universal Games var også at underrette distributører og cyber cafeer, der var blevet godkendt af Vivendi Universal Games, som kun Valve havde myndighed til at distribuere cyber cafe licenser og dermed deres licenser blev tilbagekaldt og skiftede til Valves.
 
 
Kritisk modtagelse
Half-Life 2 "var meget roste af både den offentlige og kritikere ens. Forbes rapporteret den 9. februar 2011, hvor der spillet har solgt 12 millioner eksemplarer. Den modtog en samlet score på 96% på begge GameRankings og Metacritic. Kilder såsom GameSpy, [68] The Cincinnati Enquirer, [72], og The New York Times har givet perfekt gennemgang scoringer, og andre som PC Gamer og IGN gav næsten perfekt score, mens spillet blev den femte titel for at modtage Edge magasinets ti-ud-af-ten score. Kritikere der klappede spillet citerede den avancerede grafik og fysik. Maximum PC tildelt Half-Life 2 en hidtil uset 11 på deres rating skala, som normalt topper ved 10, og kaldte den "bedste spil der nogensinde er lavet."
I en gennemgang af The Orange Box, udtalte IGN, at selv om Half Life 2 allerede er blevet frigivet gennem andre medier, selve spillet er stadig sjovt på en konsol. De bemærkede også, at fysikken af ​​Half-Life 2 er meget imponerende på trods af at være en konsol titel. Det blev dog bemærket, at grafikken på Xbox 360-versionen af ​​Half-Life 2 ikke var så imponerende, som da titlen blev udgivet på PC. GameSpot gennemgang af The Orange Box bemærket, at indholdet af både Xbox 360 udgivelser, og PlayStation 3-udgivelser var nøjagtig ens, det eneste problem med PS3-versionen var, at det havde mærkbare frame-rate hikke.
GameSpot fortsatte med at sige, at frame rates spørgsmål var kun mindre, men nogle anser dem for at være en betydelig irritation.
Flere kritikere, herunder nogle, der havde givet positive anmeldelser, klagede over den krævede brug af programmet Steam, kravet om at oprette en konto, registrere produkterne, og permanent låse dem til kontoen før de får lov til at spille sammen med installation vanskeligheder, og
manglende støtte.
Awards
Half-Life 2 optjent 39 Game of the Year Awards, herunder samlede Game of the Year på IGN, GameSpot Award for Best Shooter, GameSpot Reader 's Choice - PC Game of the Year Award, Game of the Year fra The Academy of Interactive Arts & Sciences , og "Best Game" med Game Developers Choice Awards, hvor det også blev givet forskellige priser for teknologi, tegn og skrivning. Edge magazine tildelt Half Life 2 med sin top ære af året med prisen for bedste spil, såvel som priser for Innovation og visuelt design. Spillet havde også en stærk viser ved 2004 British Academy Video Games Awards, picking up seks priser, mere end noget andet spil, der natten, med priser, herunder "Best Game" og "Bedste Online og multiplayer."
Guinness World Records tildelt Half-Life 2 verdensrekorden for "Højest ratede Shooter af PC Gamer Magazine" i Guinness World Records: Gamer Edition 2008. Andre poster tildelt spillet i bogen indeholder "Største Digital Distribution Channel" for Valves Steam service "første spil til Feature en Gravity Gun" og "First PC Spil til Feature Developer Commentary".
I 2009 satte Game Informer Half-Life 2 5th på deres liste over "Top 200 Spil af All Time", siger, at "Med Half-Life 2, Valve redefineret den måde, first-person shooters blev skabt."
Half-Life 2 blev valgt af læserne af The Guardian som den bedste spil i årti med ros gives især til miljøet design i hele spillet. Ifølge avisen, det "skubbet konvolutten for genren, og sætte en ny high watermark for FPS fortælling".
Én forfatter kommenterede: "Half Life 2 altid følte det europæiske arthouse svar på Hollywood buldre af Halo og Call of Duty".
Half-Life 2 ₩ Crispy Gamer er 'Game of the Decade' turnering stil meningsmåling.
Det vandt også Anmeldelser på Run s, IGN bedste spil dette årti, og Spike Video Game Awards 2012 Game of the Decade.
Mods
Uddybende artikel: Liste over Source motor mods
Siden udgivelsen af ​​Source motoren SDK, har et stort antal ændringer (mods) er udviklet af Half-Life 2 community. Mods varierer i omfang, fra fan-skabte niveauer og våben, til delvis konverteringer såsom Rock 24, Half-Life 2 Stof og SMOD (der ændrer historie og gameplay af præ-eksisterende spil) SourceForts og Garry s Mod (som muliggør spilleren til at eksperimentere med fysikken system i et sandkassetilstand), til de samlede konverteringer såsom Black Mesa, Dystopia, Zombie Master eller Iron Grip: Undertrykkelsen, hvoraf den sidste forvandler spillet fra en første-person shooter i en real- time strategi spil. Nogle mods foregår i Half-Life univers, andre i helt oprindelige indstillinger. Mange flere mods er stadig i udvikling, herunder Lift, The Myriad, Operation Black Mesa, og episodisk single-player mod MINERVA. Adskillige multiplayer mods, såsom Pirates, Vikings og Knights II, en overvejende sværd-kampspil, Insurgency: Modern Infantry Combat, der fokuserer på realistiske Modern Infantry Combat, og Jailbreak Source er blevet åbnet for offentligheden som en beta. Som led i sin EU-støtte, annoncerede Valve i september 2008, at flere mods, med mere planlagt i fremtiden, blev integreret i Steamworks program, så de mods til at gøre fuld brug af Steams distribution og opdatering kapaciteter.
 
fortsættelser
Siden udgivelsen af ​​Half-Life 2, har Valve Corporation frigivet et ekstra niveau og to yderligere "ekspansion" fortsættelser. Niveauet, "Lost Coast," finder sted mellem niveauerne "Highway 17" og "Sandtraps" og er først og fremmest et udstillingsvindue for high dynamic range rendering (HDR)-teknologi. Den første udvidelse efterfølger, Half-Life 2: Episode One, finder sted umiddelbart efter begivenhederne i Half-Life 2, med den spiller tager rollen som Gordon Freeman igen, og med Alyx Vance spiller en mere fremtrædende rolle. Half-Life 2: Episode Two fortsætter direkte fra afslutningen af ​​Episode One, med Alyx og Gordon gør deres vej til White Forest Missile base, den seneste skjulested af modstanden. En tredje episode er indstillet til at blive frigivet i fremtiden, færdiggøre en trilogi. [85] I et interview med Eurogamer, afslørede Gabe Newell, at Half-Life 2 "episoder" er hovedsagelig Half-Life 3. Han årsager, snarere end force fans til at vente yderligere seks år for en fuld efterfølger, ville Valve Corporation frigive spillet i episodisk rater. Newell erklærede, at en mere præcis titel til disse episoder ville have været "Half-Life 3: Episode One" og så videre, efter at have nævnt de episoder som Half-Life 3 gange gennem interviewet. I et maj 2011 interview med Develop, udtalte Newell, at den episodiske model var blevet erstattet af endnu kortere udviklingsforløb og løbende opdateringer via Steam.
 
 
 




Hal Life 1

Hal Life 1 - Official GameSpot trailer / High Quality, Stereo 

Half-life

Half-Life
 
Half-Life er et first-person shooter-action-computerspil, udviklet af Valve Software, og udgivet den 19. november 1998 af Sierra Studios. Efterfølgende er udvidelsespakkerne Opposing Force og Blue Shift udkommet i henholdsvis 1999 og 2001.
I 2004 kom efterfølgeren Half-Life 2
Half-Life har vundet adskillige priser, herunder "Game of the Year 1998" (Årets spil). Derfor er der også udgivet en mindre udvidelse, kaldt Game Of The Year Edition. Flere kritikere har derudover også udnævnt spillet til at være en stor klassiker inden for computerspillets historie.
I spillet har man kontrollen over den højtuddannede fysiker Gordon Freeman, der må flygte fra et underjordisk laboratorium efter et eksperiment er gået gruelig galt. Historien bliver fortalt i real time med scriptede sekvenser frem for brug af cutscenes, som ellers var den fremherskende metode på den tid.
Spillets motor Goldsrc er en modificeret version af Quakemotoren lavet af id Software. Valve har som hyldest til dem lavet Deathmatch Classic, som er en genskabelse af multiplayer delen af Quake.
 
Historie
 
Spillet starter på et tidspunkt i mellem 2000 og 2009, hvor forskeren Gordon Freeman og hans kollegaer på det enorme forskningsinstitut Black Mesa Research Facility foretager et analyserings-eksperiment der slår fejl, og river hul i dimensionerne. Efter eksperimentet bliver Black Mesa overmandet af væsener der teleporterer ind fra dimensionen Xen. Samtidig bliver den hemmelige militær styrke, Hazardous Environment Combat Unit (HECU), sendt af sted for at dræbe væsnerne og de overlevende sikkerhedsvagter og forskere, heriblandt Gordon Freeman, da historien om de invaderende væsner ikke må blive offentligt kendt.
Efterhånden som Gordon prøver at finde en vej ud af Black Mesa, støder han flere gange på den mystiske G-Man, der tilsyndeladende nøjes med at overvåge ham fra en afstand. Samtidig lykkes det de overlevende forskere og sikkerhedsvagter at organisere sig, og de beder Gordon om at hjælpe dem med at affyre en raket der måske kan lukke hullet til Xen. Dette lykkes for Gordon, men han får senere at vide at et mægtigt væsen fra Xen holder hullet åbent, og han bør finde det hemmelige Lambda kompleks, da forskerene der kan hjælpe ham yderligere.
Imens Gordon kæmper sig forbi væsnerne og HECU styrkerne, er sidstnævnte ved at tabe kampen, og de begynder at trække sig ud.
Til sidst lykkes det Gordon, med hjælp fra et hold af overlevende forskere fra Lambda komplekset, at blive teleporteret til Xen hvor han dræber væsenernes leder Nihilianth. Efter kampen mister Gordon bevistheden, og da han vågner igen står han overfor G-Man. G-Man fortæller Gordon, at hans arbejdsgivere har en stor interesse i ham, og Gordon bliver nu tilbudt et job. Hvis spilleren vælger at afslå jobbet, bliver Gordon efterladt på Xen til en sikker død i hænderne på Xen-væsnerne. Vælger spilleren i stedet vælger at tage imod jobbet, slutter spillet med Gordon flydende i et enormt tomrum, hvor G-Man forsikrer Gordon om at de vil mødes igen.
 
 
Hjælp:Spoiler
 
Spoiler-advarsel er en skabelon, der anvendes og fremvises i artikler, der afslører hele, eller dele, af handlingen i en historie. Afsløringen kan forvrænge værdien af oplevelsen, første gang man selv gennemlever den. Det anbefales derfor for læsere, at springe afsnit over, hvis de aldrig selv har læst eller set handlingen/historien.
Skabelonen er: {{spoiler}}. Hvis der kun er del af teksten der indeholder spoilers kan man med fordel indsætte {{endspoiler}}, så folk kan springe over afsløringerne.
Hvis der derimod kun er tale om en synopsis, der i få linjer opridser baggrund og tema men ikke afslører væsentlige pointer og/eller slutning, skal spoiler ikke indsættes. For det er nemlig ofte nødvendigt, at læseren læser en sådan synopsis for at kunne få et minimums udbytte af resten af artiklen.
 
Half-life (t ½) er den tid, der kræves for en mængde til at falde til halvdelen af ​​sin værdi målt ved begyndelsen af perioden. I fysik, er det typisk bruges til at beskrive en egenskab af radioaktivt henfald, men kan bruges til at beskrive enhver mængde, der følger en eksponentiel henfald.

Den oprindelige udtryk, der går til Ernest Rutherfords opdagelse af princippet i 1907, var "halveringstid", som blev forkortet til "half-life" i begyndelsen af ​​1950'erne. [1]

Half-life bruges til at beskrive en mængde undergår eksponentiel henfald, og er konstant over levetiden af ​​rådnende mængde. Det er et karakteristisk enhed for den eksponentielle henfald ligning. Udtrykket "halveringstid" må generisk bruges til at henvise til en periode af tid, hvor en mængde falder til det halve, selvom henfald er ikke eksponentiel. For en generel introduktion og beskrivelse af eksponentielle henfald, se eksponentiel henfald. For en generel introduktion og beskrivelse af ikke-eksponentielt henfald, se rate lov.

Det modsatte af halveringstiden fordobles tid.

Tabellen til højre viser reduktionen af en mængde i forhold til antallet af forløbne halveringstider.
 
Probabilistiske karakter af halveringstid
 
En halveringstid normalt beskriver henfaldet af diskrete enheder såsom radioaktive atomer, som har ustabile kerner. I så fald virker det ikke at bruge definition "halveringstid er den tid, der kræves for nøjagtig halvdelen af ​​de enheder at henfalde." For eksempel, hvis der er blot én radioaktivt atom med en halveringstid på ét sekund, vil der ikke være "halvdelen af ​​et atom" venstre efter et sekund. Der vil være enten nul tilbage atomer eller en atom til venstre, afhængigt af, hvorvidt denne atom skete at forfalde.I stedet, er halveringstiden defineret i forhold til sandsynlighed. Det er det tidspunkt, hvor den forventede værdi af antallet af enheder, der har henfaldet er lig med halvdelen af ​​det oprindelige antal. For eksempel kan man starte med en enkelt radioaktivt atom, vent dets halveringstid, og derefter kontrollere, om det er henfaldet. Måske det gjorde, men måske det gjorde det ikke. Men hvis dette eksperiment gentages igen og igen, vil det ses, at - i gennemsnit - det henfalder inden halveringstiden 50% af tiden.I nogle eksperimenter (såsom syntese af en supertunge element), er der i virkeligheden kun ét radioaktivt atom produceret på et tidspunkt, med sin levetid individuelt målt. I dette tilfælde er statistisk analyse nødvendig for at udlede halveringstiden. I andre tilfælde,. Et meget stort antal identiske radioaktive atomer henfald i det målte tidsinterval I dette tilfælde sikrer store tals lov at antallet af atomer, der faktisk henfald er omtrent lig med antallet af atomer, der forventes at henfalde. Med andre ord, med et tilstrækkeligt stort antal af rådnende atomer kunne probabilistiske aspekter af processen blive forsømt.Der er forskellige enkle øvelser, der viser probabilistisk forfald, for eksempel involverer spejlvende mønter eller kører et statistisk edb-program. For eksempel er billedet til højre en simulering af mange identiske atomer gennemgår radioaktivt henfald. Bemærk, at efter en halveringstid der ikke nøjagtigt halvdelen af ​​atomerne resterende, kun omtrent på grund af den tilfældige variation i processen. Men med flere atomer (rigtige bokse) er det overordnede henfald glattere og mindre tilfældige ud end med færre atomer (venstre bokse), i overensstemmelse med lovgivningen i store tal.
 
 
Half-life i ikke-eksponentielt henfald
 
Henfaldet af mange fysiske mængder er ikke eksponentiel-f.eks. Fordampning af vand fra en pøl, eller (ofte) den kemiske reaktion af et molekyle I sådanne tilfælde er halveringstiden defineres på samme måde som før: som den tid der er forløbet inden halvdelen af ​​den oprindelige mængde er henfaldet. Men i modsætning til i en eksponentiel henfald afhænger halveringstiden på den oprindelige mængde, og den forventede halveringstid vil ændre sig over tid som mængde henfald.Som et eksempel, er det radioaktive henfald af kulstof-14 eksponentiel med en halveringstid på 5730 år. En mængde af kulstof-14 vil henfalde til halvdelen af ​​sin oprindelige beløb (i gennemsnit) efter 5730 år, uanset hvor stor eller lille den oprindelige mængde var. Efter endnu 5730 år, vil en fjerdedel af den oprindelige tilbage. På den anden side, det vil tiden tage en pyt til halv fordampe afhænger af, hvor dybt den pyt er. Måske en pøl af en vis størrelse vil fordampe ned til halvdelen af ​​dens oprindelige volumen i én dag. Men på den anden dag, er der ingen grund til at forvente, at en fjerdedel af pøl vil forblive, i virkeligheden, vil det sandsynligvis være meget mindre end det. Dette er et eksempel, hvor halveringstiden reducerer som tiden går. (Med andre ikke-eksponentielle henfald, kan det øge i stedet.)Henfaldet af en blanding af to eller flere materialer, som hver henfald eksponentielt, men med forskellige halveringstider, er ikke eksponentiel. Matematisk summen af ​​to eksponentielle funktioner er ikke en enkelt eksponentiel funktion. Et almindeligt eksempel på en sådan situation er spild af atomkraftværker, som er en blanding af stoffer med vidt forskellige halveringstider. Overvej en prøve indeholdende et hurtigt henfaldende element A, med en halveringstid på 1 sekund, og en langsomt henfaldende element B, med en halveringstid på et år. Efter et par sekunder, A næsten alle atomer af grundstoffet har henfaldet efter gentagen halvering af det oprindelige samlede antal atomer, men meget få af atomer af element B vil have henfaldet endnu, da kun en lille brøkdel af en halveringstid er gået . Således ikke blandingen som helhed ikke henfalde ved halvdele.
 
Halveringstid i biologi og farmakologi
 
Et biologisk halveringstid eller halveringstid er den tid det tager for et stof (lægemiddel, radioaktivt nuklid, eller andet) til at miste halvdelen af ​​sin farmakologiske, fysiologiske eller radiologiske aktivitet. I en medicinsk sammenhæng, kan halveringstiden beskriver også den tid, det tager for koncentrationen i blodplasma af et stof til at nå halvdelen af sin steady state værdi ("plasmahalveringstiden").

Forholdet mellem de biologiske og plasma-halveringstid af et stof kan være kompleks, skyldes faktorer, herunder ophobning i væv, aktive metabolitter og receptor interaktioner.

Mens en radioaktiv isotop henfalder næsten perfekt efter såkaldte "første ordens kinetik", hvor hastighedskonstanten er et fast antal, afskaffelse af et stof fra en levende organisme normalt følger mere komplekse kemiske kinetik.

For eksempel er den biologiske halveringstid af vand i et menneske omkring 7 til 14 dage, men dette kan blive ændret af hans / hendes opførsel. Den biologiske halveringstid for cæsium i menneskehandel er mellem en og fire måneder. Dette kan afkortes ved at fodre den person Prussian Blue, der fungerer som et fast ionbytter der absorberer cæsium under frigivelse kaliumioner i deres sted.