Velkommen til Spil Games

Her kan du/I læse lidt om de forskellige spil og de spil man kan download og de spil man kan købe i butikkerne og på steam.

Jeg håber du/I vil skrive nogle kommenterer til mine ting her på bloggen.

Jeg ville godt haft kaldt min blog for VideoGames men det kunne ikke lad sig gøre åbenbart

Dette er Spil Games personlige blog. Indholdet må ikke kopieres uden tilladelse og/eller uden kildeangivelse.

Translate

fredag den 26. september 2014

Minecraft


Minecraft er et sandkasse-computerspil, der er udviklet i Java og inspireret af spillet Infiniminer, skabt af Markus "Notch" Persson(Markus Alexej Persson) og bliver i øjeblikket opdateret og vedligeholdt af selskabet Mojang AB, som blev stiftet af Notch. I spillet styrer man en virtuel person/figur, som kan ødelægge eller placere blokke, lave nye blokke (crafte), konstruere bygninger, opfinde kreationer, bygge kunst og angribe hinanden, enten alene eller med andre spillere. Det overordnede mål i spillet er at samle ressourcer og bygge ting, bygninger, eller hvad man finder på, for at overleve mod monstre der kommer frem i mørket. I dag har Minecraft over 40 millioner registrerede brugere, og over 16 millioner har købt den fulde version spillet siden det kom på markedet. Hele Danmark er nu tilgængeligt i 3D i det populære computerspil Minecraft.

MineCon

MineCon er en årlig Minecraft-konference.
31. august 2010 afholdtes MineCon for første gang. Det var, på trods af navnet, egentligt blot en spontan samling af lidt over 50 Minecraft-fans i Bellevue, Washington. I 2011 blev det næste "MineCon" afholdt, og denne gang under lidt mere officielle former. Arrangementet foregik i Las Vegas den 18. – 19. november, hvor det færdige Minecraft endelig blev udgivet. 4.500 fans i alderen 2-105 år, fra 24 lande, deltog. Alle der købte en billet fik en speciel kappe i Minecraft, som kun Mojang-medarbejdere normalt kunne få. Senere er det blevet mere normalt fordi, gæster ved senere afholdte Minecon, også har fået en. I 2012 blev MineCon afholdt i Disneyland Paris, den 24. og 25. november. Der kom 4.500 fans som alle fik en kappe. i 2013 blev Minecon afholdt Orlando, Florida.

Gameplay

Minecraft er et overlevelsesspil, hvor der gælder om at overleve, med de resurser man har til rådighed. Når man starter et nyt spil, bliver der generet en ny verden, med alle råstoffer, som findes i Minecraft. Som spiller går det helt simpelt ud på at finde råstoffer, crafte dem om til værktøjer, maskiner og andet, og på den måde gøre det lettere at overleve. Spillet er bygget op af blokke, som for det meste er firkantede. Blokke som sten, jord, sand og grus er almindelige, mens blokke som diamant, guld og smaragd (fra 1.3.1) er mere sjældne. Om natten bliver der så tilføjet diverse monstre til spillet, som udgør ens fjender. De kan slås med sværd, bue og pil, samt finurlige opfindelser, som spilleren selv laver. Multiplayer
Det er muligt at spille multiplayer i Minecraft, som betyder at du kan spille online, med venner og fremmede helt gratis, da Mojang har udviklet en server. Det betyder at alle kan lave en server. Serveren kan downloades på Minecraft's officielle hjemmeside.

Survival

Survival er et gameplay hvor man spiller spillet med en større udfordring end eksempelvis creative. For at kunne bygge, skal man først indsamle materialer som man bruger til at bygge bygninger og grave miner med. Våben og værktøj er nødvendigt for at kunne overleve. Specielle ressourcer kan kun samles ved brug af specialværktøj. Der er tre andre aspekter i Minecrafts overlevelses-del, som adskiller sig fra den kreative tilstand ved: at man har en helbredsbjælke, så man har mulighed for at 'dø', når den er tom. Man mister helbred, når man slå sig, kvæles eller på anden måde blive skadet. at man har en sultbjælke (hungerbar), så man skal spise med mellemrum alt efter, hvor meget og hvad man henholdsvis spiser og foretager sig. at der findes et slutspil (endgame), hvor man skal slås mod en stor drage kaldet enderdragen (enderdragon).

Creative

Creative er en spiltilstand i Minecraft, som gør det muligt at bygge konstruktioner uden at tænke på ressourcer. Man er ikke påvirket af sult, er udødelig (Man kan dog 'dø' ved at grave sig ned forbi 'bedrock' ved '0-punktet'), og kan flyve frit rundt i spillets verden. Spilleren har adgang til alle ressourcer fra survival, og dertil nogen specielle ting som det ikke er muligt at skaffe, fra han/hendes rygsæk (inventory). Alle væsener i spillet, herunder fjendtlige monstre, kan stadig forekomme under rette forhold, men de kan ikke angribe spilleren uden provokation fra spillerens side.

Classic

Den første version af Minecraft, Classic, er nu en form for demo-version af det rigtige spil. I modsætning til den fulde version er spillet gratis, det eneste det kræver for at man kan spille er bare at registre sig som bruger på minecraft.net. Det fungerer meget på samme måde som Creative, det vil sige at, spilleren har ubegrænsede ressourcer, til at bygge med, og at han/hun kan smadre blokke med ét klik. Der er ingen mobs (dyr og monstre), og der er en række færre blokke. Nogle blokke fungerer anderledes i Classic, da deres adfærd er blevet ændret og modificeret i nyere opdateringer, for eksempel vil TNT i Classic bare blive udvundet ligesom alle andre blokke, mens det i Alpha og de tidlige Beta-versioner ville sprænge. Classic kan blive spillet både i browser, downloades, og spilles både som enkelt spiller og flere spillere sammen.

Vinder-kriterierne

Selvom Minecraft for det meste er et sandbox-game (sandkassespil), indeholder det også nogle eventyrselementer, som også optræder i f.eks. World Of Warcraft. Hvis man skal give spillet et mål må det være at tage til den tredje dimension, The End, og besejre Ender-dragen. Denne dimension er også hjemsted for Endermens, en race af mobs, som kan teleportere sig, og mærke hvornår man kigger på dem. For at finde The End, må man først opdage de computergenererede Strongholds, og kæmpe sig vej til en End-portal.
Ved at slå End-dragen ihjel får spilleren mulighed for at forlade End-dimensionen via en portal, hvilket vil frembringe spillets rulletekster, og en lille konversation mellem spilleren og gud. Derefter vil spilleren komme tilbage til den originale verden. Når man har dræbt End-dragen stiger man cirka 100 levels.


Demo

Minecraft demo-version er en gratis version af Minecraft. Man kan ikke spille online i demo versionen, kun have en verden af gangen og spille ca halvanden time pr. verden. Men nu i version 1.4.5 kan man spille en verden så lang tid man vil og man ville kunne spille multiplayer.

Mods

Minecraft er mod-kompatibel og derfor kan udviklere med forstand på Java lave udvidelser til spillet, for eksempel tilføje nye værktøjer, maskiner mobs(modstander, dyr) eller andet. Det er muligt at få specielle "server-mods" som giver større mulighed for at konfigurere sin multiplayer-server. En af de mere avancerede er Bukkit, men hvis man bare vil opgradere sin server på en enkel måde, kan man også installere f.eks. Simple Server.


Nyt i version 1.7.4

Tilføjet en masse baggrundsmusik
Diverse fejlrettelser
Tilføjet en masse landskaber (som Savanne, mørk skov og Mesa)
Tilføjet 3 blokke (Rødt sand, Pakis og Podzol)
Glas kan blive farvet
Tilføjet tre kommandoer (/setblock, /testforblock og /summon)
Tilføjet argument for kommandoer: minecraft:"blokkens navn" (/give Spiller minecraft:podzol 1)
Kommando-blokke findes nu i Minevogn version
Forbedrede indstillinger
Tilføjet nye typer træ
Tilføjet 3 fisk (klovnefisk, laks og pufferfish)
Fiskestænger kan nu fortrylles
Forbedrede bedrifter, og tilføjet et par nye bedrifter
Tilføjet en masse blomster
Forbedret chat
Tilføjet "Super Secret Settings" med nye grafikmugligheder
Portaler kan nu have mange størrelser
Forbedrede kort i genstandsrammer
Forbedret resource pakke-system
Resource pakker virker nu på multiplayer-servere
Fjernet rose


Udviklere

Mojang
Mojang AB

Designere

Markus "Notch" Persson Jens Bergensten

Seneste version

1.8.0 (Fuld version)

Udgivelsesdatoer

Classic: 17. maj, 2009
Indev: 23. december, 2009
Infdev: 27. februar, 2010
Alpha: 28. juni, 2010
Beta: 20. december, 2010
Fuld Version: 18. november, 2011

Genre

Sandbox, Adventure

Platforme

Java platform
Java applet
Android
iOS
Xbox 360
Raspberry Pi
PS3
PS4
WII
WII U

Medier

Download fra

https://minecraft.net/

Monsters

Baby Zombie
Blaze
Chicken Jockey
Creeper
Ender Dragon
Enderman
Endermite
Ghast
Magma Cube
Silverfish
Skeleton
Slime
Spider Jockey
Spider
Witch
Wither Skeleton
Wither
Zombie Pigman
Zombie Villager
Zombie



Min anmeldelse om
Jeg synes at det er fedt men der er en ting de godt kunne have lavet og det er når man har lavet en profil i Minecraft og den så vil gemme det som en profil hvis man nu vil gendanne sin pc og det så stadige er der men det har de ikke gjort så det hele væk men ellers er det fedt og jeg synes også det er fedt at hvis man ikke lige kan huske alle de ting man kan lave i Minecraft på pc´en så kan man bruge denne her hjemmeside http://minecraft.gamepedia.com/Crafting/dk så man kan lave det i Minecraft og jeg synes også det er fedt at man kan spille det på PS3 og jeg kan bedst lige at spille det på PS3 ind på PC.

mandag den 12. maj 2014

Diablo III: Reaper of Souls Trailer

Diablo III: Reaper of Souls - The Crusader Arrives

Diablo III: Reaper of Souls Feature Trailer

DIABLO III Map

Act I
Act II
Act III 
Act IV 
Act V

søndag den 11. maj 2014

Diablo III Reaper of Souls

Diablo III Reaper of Souls
Diablo III: Reaper of Souls er den første udvidelsespakke til handling rollespil videospil Diablo III. Det blev afsløret på Gamescom 2013. Det blev udgivet til PC og Mac-versioner af Diablo III den 25. marts 2014. Blizzard har udtalt udvidelsen vil blive porteret til konsollen versioner af Diablo III. Indhold udvidelsespakke vil blive frigivet som en del af Diablo III: Ultimate Evil Edition version til PlayStation 4, som er planlagt til udgivelse i 2014 Denne udgave af spillet er også ved at blive udviklet til Xbox One, men er endnu ikke planlagt til. udgivelse.

Plot
Efter Diablo er besejret af Nephalem (spillerens karakter ) , Tyrael genopretter Black Soulstone der indeholder essensen af ​​alle syv af de store onder. Vel vidende, det er for farligt at overlade det i hænderne på dødelige eller engle , han og seks Horadrim tage Black Soulstone tilbage til Sanctuary og forsøge at forsegle den væk, hvor det kan aldrig blive fundet - dybt i graven af ​​Rakkis , den første konge af Westmarch , riget etableret vest for Khanduras . Imidlertid er gruppen angrebet af Malthael , tidligere ærkeengel Visdommens og medlem af Angiris Råd , der var forsvundet efter ødelæggelsen af ​​den Worldstone 20 år tidligere, efter at det blev ødelagt af Baal Herren of Destruction (i slutningen af Diablo II: Lord of Destruction ) . Nu kalder sig selv for " Angel of Death" , Malthael dræber alle, men en af ​​de Horadrim og incapacitates Tyrael , og tager Black Soulstone . Tyrael sender de overlevende Horadrim , Lorath Nahr , for at finde Nephalem . Nahr støder på Nephalem udenfor Westmarch City, som er blevet invaderet af Reapers , Malthael hær Enslaved spiritus og frafaldne engle. Med portene blokeret, Nephalem kæmper gennem byens kloakker til Zakarum katedral i centrum af byen , hvor de støder Tyrael . Tyrael afslører, at med Diablo gået , Malthael ser menneskeheden som race af dæmoner baseret på deres afstamning fra den oprindelige Nephalem , afkom af engle og dæmoner ; ved at udslette menneskeheden , Malthael håber at afslutte den evige konflikt - en meget lang krig mellem Himmel og Helvede . En splint afbrød fra Black Soulstone da Malthael tog det, og Tyrael forsøger at bruge det til at opdage Malthael planer. De Reapers implementere to soul digler i Westmarch City for at gøre krav på de dødes sjæle , og Nephalem lokaliserer og ødelægger dem , tjener vrede Urzael , Malthael chef løjtnant , der venter helten i Westmarch Heights . Den Nephalem sporer Urzael ned i Korelon Spire og besejrer ham i en grufuld kamp.
Den Nephalem lærer fra Myriam Jahzia , en mystiker reddet under angrebet mod sjælen digler , at Adria ( heksen af Tristram fra det originale spil , der er afsløret for at have været en tjener Diablo i Diablo III) er i Westmarch søger at lokalisere Black Soulstone og genoplive sin herre igen. Lorath beslutter at ledsage helten , så erfarer, at Adria forseglet Gravene indgangen med en rock dias, så han foreslår frigøre de retnings- sten for at åbne den korrekte passage . Rejser ind i de gamle ruiner i blodet Marsh udenfor Westmarch den Nephalem konfronterer Adria, der formår at lokalisere Malthael på Pandemonium Fortress ( sidst set i Diablo II) , bygget i riget mellem Himmel og Helvede at våge over Worldstone . Hun forvandler sig til en bevinget dæmonisk væsen , hævder, at Diablo sendte hende en vision om hans tilbagevenden i hænderne på den Nephalem , hvorefter Nephalem dræber hende. Ved at lære af Malthael beliggenhed, Tyrael tager Nephalem tilbage i det høje himle , hvor de finder det Pandemonium Gate under angreb af Malthael s Reapers . Ved at besejre angriberne , bliver de mødt af Imperius , aspekt af Valor og den øverstbefalende for himlens hære , der modvilligt indrømmer, at Malthael skal stoppes og leder Nephalem i realm af Pandemonium . Imperius dirigerer Nephalem at bruge en gammel rambuk til at bryde fæstningen porte , ved hjælp af belejringen runer indehaves af dæmoner fanget der, selvom han er alt for ked af med Malthael mørke afstamning at give helten taknemmelighed , hvor helten spotter. Tyrael ankommer ligesom Nephalem forbereder sig på at aktivere ram, der afslører, at han har opdaget Malthael plan ; han agter at anvende Black Soulstone at forbruge alle dæmoniske essens i Sanctuary, herunder det, der gør op afstamning af menneskeheden , der fører til dens udryddelse. Efter at overtræde porte med fire hits med Rambuk , Tyrael informerer Nephalem , at de skal blive " ét med døden" , som Malthael er, for at besejre ham. Inde i fæstningen, Nephalem møder en mentor fra deres fortid ( afhængig af deres klasse) , der dirigerer dem til at låse sjælen fængsel holdt i sine dybder. De Nephalem kanaliserer spiritus fra fængslet og tager på et aspekt af døden selv , før man går videre til at besejre vogtere at spærre vejen til Malthael s helligdom i hjertet af fæstningen.

Den Nephalem holder deres egne mod Malthael for en tid, indtil han splintrer Black Soulstone og tager kraften af de syv Evils i sig selv. Den Nephalem i sidste ende sejrer , slående ned Malthael og spare menneskeheden fra hans forsøg på at udrydde den; Men Malthael død frigør Diablo essens , opfylder Adria endelige profeti . Som Tyrael og Imperius se på efter Nephalem sejr , Tyrael ser Nephalem i et nyt lys : en beskytter af de uskyldige , der kan konfrontere de mest magtfulde mestre i Himmel og Helvede ens. Men i sidste ende Nephalem stadig har en dødelig hjerte, der kan blive beskadiget , og Tyrael undrer hvis Nephalem vil forblive frelser , eller blive undergang af al skabelse.
Funktioner 


Reaper of Souls tilføjer en række nye funktioner til kernen gameplay af Diablo III. Disse omfatter en ny karakter klasse, Crusader, [2], der har specialiseret sig i defensive spil, store våben (herunder nyindførte typer som slagler), specialiserede "Crusader skjolde", og hellig magi. En femte akt tilføjes, der følger den Nephalem søgen gennem resterne af Westmarch og Pandemonium Fortress at stoppe Malthael og hans allierede. Ud over den kampagne, udvidelse tilføjer et "Adventure Mode", hvor spillerne kan bevæge sig frit i hele verden og tage på tilfældige Bounties og dungeons (kaldet "Nephalem Rifts") i deres fritid. [6] En ny håndværker, den Mystic kan forbedre egenskaberne og udseendet af spillerens udstyr. Udvidelsen rejser også det niveau cap til 70 (op fra 60), og tilføjer nye færdigheder, runer og passive evner til alle tegn, og tilføjer et fjerde slot til passive færdigheder, der låser når spilleren når level 70.

Adventure-mode 


Adventure-mode giver spillerne mulighed for at udforske hver region i øjeblikket tilgængelig i spillet, uden at skulle oprette nye spil. Nye målsætninger og NPC såsom Bounties, Nephalem Rifts og Mystic er også tilgængelige til spillerne, og disse funktioner kan kun findes i Adventure Mode. Så snart spillerne gennemføre hele kampagnen (herunder den nyligt tilføjede Act V) og besejre den sidste boss Malthael vil adventure mode blive låst op og vil blive tilgængelige for alle tegn på spillernes konti.

Bounties 


Spillerne er i stand til at fuldføre fem tilfældige Bounties for hver handling, når man spiller i Adventure Mode. Bounties er tilfældige missioner, der kan kræve spillerne til at jage en specifik fjende, rydde et bestemt område, dræbe et bestemt antal fjender, eller fuldføre en bestemt begivenhed (f.eks rense en forbandet kiste eller en forbandet helligdom). Ved afslutningen af ​​Bounties, vil spillerne blive belønnet med en vis mængde guld, loots samt krystallinske blod skårene, der kan handles til kraftfulde elementer. Ud over disse belønninger, vil spillerne også få en vis mængde af Rift Keystone Fragmenter, hvis de har fuldført mindst to Bounties inden for en enkelt retsakt. Rift Keystone Fragmenter er påkrævet, når du aktiverer Nephalem Rifts. Når spillerne udfylde alle fem Bounties udpeget til en handling, vil de blive belønnet med en Horadric Cache, som indeholder tilfældige loots og belønninger såsom ædelstene, crafting materialer, udstyr og to Rift Keystone Fragmenter.

Nephalem Rifts 


Nephalem Rifts er dungeons i Adventure Mode, der består af randomiserede regioner og møder. Spillere bekæmpe fjender og udforske områder trukket tilfældigt fra alle handlinger. For at aktivere en Nephalem Rift, spillerne har brug for fem Rift Keystone Fragmenter opnået gennem færdiggørelse af Bounties eller åbning Horadric cache. Spillere vil også finde "pyloner", der giver spillerne magtfulde evner under udforskning af de kløfter.

Mystic 


Mystic er en ny NPC figurerede i Diablo III: Reaper of Souls. Mystikeren tjener to grundlæggende funktioner: Item Fortryllende og Transmogrification. Vare Fortryllende giver spillerne mulighed for at "re-roll terningerne"; spillerne er frie til at re-roll en ejendom på en vare. Den valgte ejendom kan re-rulles til en højere værdi eller til en anden ejendom. Transmogrification giver spillerne mulighed for at ændre deres figurs udseende af rent æstetiske formål.

Pre- ekspansion patch

En præ - ekspansion plaster indsat den 25. februar 2014 en måned før udgivelsen . Plasteret , version 2.0.1 , er tilgængelig for alle ejere af grundspillet, og kræver ikke ejerskab af ekspansion. De mest fremtrædende ændringer i plasteret omfatter et større omlægning af Paragon niveau system, som fjerner paragon niveau cap og tilføjer op alle eksisterende Paragon erfaring til at skabe hele kontoen Paragon niveauer for regelmæssige og Hardcore modes (erstatter det tidligere system af separate, karakter -specifikke Paragon niveauer og paragon erfaring puljer ) . Patchen gør også ændringer til spillets emne slip-system ; navnet " Loot 2.0" , vil poster falde i nedsat mængde, men øget kvalitet, med en større andel af høje bonusser og mere nyttige egenskaber , og vil undertiden "smart - drop" , med alle tilfældige egenskaber udvalgt fra en smallere, klasse -specifikke liste i stedet for den bredere generelle liste . Mest legendariske poster nu har bygget skiftende egenskaber (IE " Strafe ikke længere koster had ", "Når en fjende bliver dræbt en hydra indkaldes ", " når en helligdom er rørt en værge er indkaldt , " osv.). En ændring blev også gjort til hvilke emner droppe uidentificerede. Dødbolde og legendariske poster nu falde som den eneste uidentificerede poster ( behøver ikke længere sjældne genstande , der skal identificeres ) . Med denne ændring i drop rate og øget kvalitet , Blizzard lavet kulisser og legendariske binde -til- konto, når droppet . Der er én undtagelse til denne bin- til-konto i den for dem, der er til stede i spillet, når varen er identificeret kan handles elementet (inden for en to timers tidsramme ) . Plasteret derudover raffineret crafting materialer, således at lavt niveau materialer nu falde som " almindelig snavs. " Fælles snavs kan samles ved at nedbryde fælles hvide elementer eller ved at finde dem som loot . Patchen også tilføjet nye materialer, der kan falde at udforme en legendarisk bestemt element . En anden bemærkelsesværdig forandring fandt sted i forfinelse af potions i én type til mindre forvirring.

Plasteret tilføjede forbandede bryst og forbandet helligdom begivenheder, tidsindstillede begivenheder, der udfordrer spillerne til at bekæmpe en række sekventielle bølger af angribende monstre. Fuldfører begivenheden ved at besejre alle bølger belønner spillere med erfaring og guld , samt tillade spillere at åbne skattekisten eller bruge helligdom , mens du udfylder bonus mål ved at besejre nok monstre inden for en frist belønner spillerne med en ekstra bonus brystet. Patchen også indført puljer af refleksion, en ny type helligdom til formål at belønne overlevelse og motivere flere defensive playstyles . De puljer giver en stabelbar oplevelse punkt buff (op til 10 stakke ), som er tabt på døden, men ellers varer indtil spilleren tjener en vis erfaring . Vanskeligheden lagdelingsmuligheder og monster elsystemer blev også ændret sig radikalt i 2.0.1, som fjernede de differentierede Normal, Nightmare , Hell og Inferno modes til fordel for en mere strømlinet tilgang : fjender nu skalere med spillerens niveau , og de nye sværhedsgrader simpelthen påvirke, hvor meget hårdere de er ud over dette. De nye vanskeligheder ændret til Normal, Hard, Expert, Mester , og pine niveauer I - VI for i alt 10 sværhedsgrader . De højeste vanskeligheder kan også give eksklusive belønninger, såsom højere kvalitet faldt perler , særlige legendariske poster, og yderligere guld og erfaring belønninger for at rydde dusører .
Musik 
Den primære komponist for Reaper of Souls er Derek Duke. Yderligere musik er komponeret af Neal Acree, Joseph Lawrence, Russel Brower, Glenn Stafford, og Jason Hayes. Soundtracket blev udgivet den 25. marts 2014 (samme dag som den ekspansion blev udgivet) i to formater: en fysisk cd inkluderet i Collectors Edition af Reaper of Souls, og som en digital udgivelse på iTunes.

Reception

Reaper of Souls sold 2.7 million copies in its first week on sale. IGN gave it a rating of 9.1/10. GameSpot gave it a rating of 8/10.

Min anmeldelse om DIABLO III Reaper of Souls
Jeg synes den første udvidelsespakke af Diablo er virkelige fedt og de fede våben man kan få er fede og den nye figur man kan være som hedder Crusader er virklige stærk at og har nogen fede ting man kan bruge og hvis jeg skulle anbefalede hvad for en man skal starte med når man har opdateret Diablo III til Reaper of Souls så start med Crusader det er bare hvad jeg synes men det er helt op til dig selv hvad for en du starter med. 

lørdag den 10. maj 2014

Boss i DIABLO 3

Act I 



Act II


Act III 


Act IV 

 
 


Act V


DIABLO III

DIABLO III/3

Diablo III er et action-RPG og det tredje spil i Blizzards Diablo-serie. Det blev offentliggjort den 28. juni 2008 ved Blizzards World Wide Invitational i Paris, Frankrig. Den 21. august 2013 annoncerede Blizzard Diablo IIIs første udvidelsespakke Reaper of Souls, der vil omhandle den faldne ærkeengel for visdom, Malthael, som stjæler the dark soulstone, og tilføje en ny klasse "the crusader" (korsridderen).

Gameplay

Diablo III er et action-rollespil i en stil lignende dets forgænger, Diablo II. Mens mange af gameplayelementerne er bevaret fra originalen, vil Diablo III have fokus på cooperativ eller holdbaseret spil. Den proprietære motor vil indeholde Havok fysik og dermed indebære et destruktabelt miljø med en in-game effekt. Udviklerne regner med at få spillet til at løbe på en bred række af systemer, og har udtalt at DirectX 10 ikke vil være påkrævet for at køre spillet. Spillet planlægges til en simultan udgivelse på både Windows og Mac OS X platforme, mens titlen efter alt at dømme også udgives til spillekonsoller, om end det i så fald bliver på et senere tidspunkt, da udviklingen til spillekonsoller indledtes senere. Multiplayerspil vil være mulige gennem Blizzards Battle.net service, hvor mange af de nye muligheder udviklet til Starcraft II også vil være tilgængelige for Diablo III. Spillere vil have mulighed for at gå ind og ud af multiplayerspil. Et forbedret questsystem vil samarbejde med en banegenerator for at sikre at spillet tilbyder forskellige oplevelser når man spiller det igen. En monstergenerator er planlagt for at øge disse oplevelser endnu mere. Generelt vil spillet indeholde en blanding af statiske og tilfældigt genererede baner.
Ligesom andre spil i serien, vil Diablo III bruge et isometrisk kamera til at præsentere spillet. Dette har til formål at gøre spillet så simpelt som muligt, hvor udviklerne siger at "hvis du kan klikke på en mus, kan du spille Diablo".
Background 
Played takes place in the Mørke fantasiverden Sanctuary. This world was reddet of a håndfuld ukendte helte tyve years previously. Krigere which overlevede nedslagtningen of hærene from Burning Hells has been sindssyge because of their prøvelser, and there are now up to a new generation of helte At Sta Ansigt the showing with ondskabens magter, which sandere Sanctuary. ? Spillere will have the opportunity exploring velkendte areas which for example Tristram.
Karakterklasser
Spilleren vil have mulighed for at vælge enten en mandlig eller kvindelig karakter, selvom valget kun er æstetisk.
De fem nye karakterklasser bliver Barbarian (Barbar), Demon Hunter (Demonjæger), Witch Doctor (Heksedoktor), Wizard (Troldmand) og Monk (Munk). Demonjæger blev afsløret som den sidste d. 22 oktober under åbningcermonien til BlizzCon.
 Meget gerne i Diablo og Diablo II, udstyr randomiseret. Ud over at basere statistik (såsom skader og angreb hastighed for våben eller rustning point på rustning ) , højere kvalitet poster har yderligere egenskaber, såsom ekstra skade , tilskriver bonus, bonus for kritisk hit chance eller sokler ( som tillader elementer til at være opgraderet og tilpasset ved at tilføje perler til forskellige statistiske bonusser ) . Magic - kvalitet har 1 til 3 tilfældige egenskaber , sjældne kvalitet poster har 4 til 6 tilfældige egenskaber og legendariske kvalitet poster har typisk 6 til 8 ejendomme med varierende grader af tilfældighed ( f.eks Mempo af Twilight, en legendarisk roret, altid har en socket, bonusser til elementært modstand, angreb hastighed og liv, en bonus til enten Intelligence , Fingerfærdighed eller styrke , og en ekstra tilfældig proprety , men størrelsen af ​​disse bonusser varierer fra punkt til punkt ) , og indstille punkter er en undertype af legendariske elementer, som giver yderligere , kumulative bonusser , hvis flere elementer fra den samme sæt samtidig udstyret . Højere niveau monstre tendens til at droppe højere eller niveau poster, som har en tendens til at have højere basere statistik og bonusser. Gameplayet er på samme måde som de tidligere titler i Diablo franchisen. Spillet er klassificeret som en action adventure spil , der spilles primært ligesom Diablo I og Diablo II.
Diablo III kompetencer vindue skildrer de evner af guiden klasse. Den proprietære motor inkorporerer Blizzards custom in-house fysik , og har destruerbare omgivelser med en in-game skader effekt. Udviklerne forsøgt at gøre spillet køre på en bred vifte af systemer uden at kræve DirectX 10 . Diablo III bruger et tilpasset 3D spil motor for at præsentere en overhead udsigt til spilleren på en noget lignende måde i isometrisk anvendt i tidligere spil i serien . Fjender udnytte 3D-miljø samt, på måder, såsom at kravle op på siden af ​​en væg nedefra ind i kamp -området. Som i Diablo II , er mulige multiplayer spil ved hjælp af Blizzards Battle.net service, med mange af de nye funktioner er udviklet til StarCraft II fås også i Diablo III. Spillerne er også i stand til at droppe ind og ud af sessioner af samarbejdsspil med andre spillere. I modsætning til sin forgænger, Diablo III kræver, at spillerne være tilsluttet til internettet hele tiden på grund af deres DRM politik , selv for single- player spil. En forbedret søgen system en tilfældig plan generator, og en tilfældig støder generator anvendes med henblik på at sikre, at spillet giver forskellige oplevelser under afspilles . I modsætning til tidligere udgaver , kan guld blive opfanget blot ved at røre ved det , eller kommer inden for rækkevidde , justeret med gear, snarere end at skulle manuelt at samle det op. En af de nye funktioner er beregnet til at fremskynde gameplay er, at sundhed orbs falde fra fjender , der erstatter behovet for at have en potion bar , som selv er erstattet af en færdighed bar, der tillader en spiller at tildele hurtige bar knapper til færdigheder og besværgelser ; tidligere , kunne spillerne kun tildele to færdigheder (en for hver museknap) og måtte bytte færdigheder med tastaturet eller musehjulet . Spillere kan stadig tildele specifikke angreb til museknapper . Skill runer , en anden ny funktion , er dygtighed modifikatorer , der er låst op som spilleren niveauer op . I modsætning til de socketable runer i Diablo II , dygtighed runer er ikke emner, men i stedet give muligheder for at styrke færdigheder , ofte helt ændre gameplayet i hver færdighed . For eksempel er en færdighed rune for guiden meteor evne reducerer dets mystiske magt omkostninger, mens en anden vender meteor til is , der forårsager kold skade snarere end brand.
Adventure-mode 
Diablo III indført et system med hurtige, valgfrie, randomiserede sidequests kendt som Adventure Mode, som belønning erfaring, guld og, i nogle tilfælde, elementer.

Kløfter 
Diablo III indført nye indhold i form af kløfter. Kløfter kan åbnes op ved hjælp af 5 sprækkedale hjørnestenene, der er opnået fra at gøre dusører i Adventure Mode og randomiserede områder med randomiserede monstre. Kløfter er tilgængelige på alle problemer, men har en større chance for at droppe legendaries i de højere kløfter. Kløfter skaberen Adrian Ikoney sagde, at kløfter formodes at være meget hårdt, har han selv sagt, at han ikke kan komme forbi Torment 1.

Hardcore-mode 
Som i Diablo II, Diablo III giver spillerne valg at gøre hardcore tegn. Spillere skal første niveau op en regelmæssig karakter til niveau 10, før de har mulighed for at oprette nye Hardcore tegn. Hardcore tegn kan ikke genopstå; i stedet de blive permanent uspillelig, hvis de bliver dræbt. De har heller ikke adgang til den virkelige verden penge auktionshus. Hardcore tegn er separat rangeret, og de ​​kan kun danne hold med andre hardcore tegn. Efter at dø, kan spøgelset af en hardcore karakter stadig chat, navnet stadig dukker op i rankings, men karakteren kan ikke vende tilbage til spillet.

Håndværkere
Håndværkere er NPC'ere , der sælger og håndværk . To typer af håndværkere kan introduceres ved at udfylde en søgen efter hver : Haedrig Eamon smeden og begærlige Shen juveleren . The Reaper of Souls ekspansion introducerede Mystic håndværker , der kan erstatte enkelt vare trolddom og ændre den fysiske fremtoning af emner. Håndværkere oprette emner ved hjælp af materialer spilleren kan samle ved ophugning erhvervede genstande og reducere dem til deres bestanddele . Disse materialer bruges til at oprette elementer , der vil få tilfældige bonusser. I modsætning til Diablo II , kan sjældne og magiske genstande blive styrket , ikke blot grundlæggende våben og rustning. Crafting kan også bruges til at træne og forbedre færdigheder af håndværkere snarere end at skabe nye elementer. Når håndværkere får nye niveauer , deres butik afspejler deres højere kvalifikationsniveau. Processen med at redde elementer i materialer gør også lagerstyring lettere. Blizzard anført, at denne crafting system blev udformet således, at det ikke ville bremse tempoet i spillet.

Tilhængere 
Tilhængere er NPC allierede, der kan ledsage spilleren hele spilverdenen. Der er tre tilhængere i Diablo III: Kormac Templar, Lyndon slynglen og Eirena Troldkvinden, som hver har deres egne færdigheder og baggrund. Som tilhængere kæmpe sammen med den spiller, de får nye erfaringer, færdigheder og udstyr, som de niveau op. Kun én follower ledsager spiller ad gangen, hvilket skaber en afgørelse gameplay strategi. Oprindeligt var tilhængere kun vil forekomme i normal tilstand, men Jay Wilson erklærede på BlizzCon 2011 at tilhængere ville fortsætte med at være brugbar i senere sværhedsgrader. Tilhængere vises ikke i co-op-spil eller imod Diablo, da han vil fælde dem i et bur af metal knogler.

Auktionshuset
Den 1. august 2011 blev det rapporteret, at Diablo III ville feature to typer af auktionshuse ; en, hvor spillere bruger in-game guld og en anden , hvor spillerne kan købe eller sælge virtuelle genstande for virkelige verden penge. Den virkelige penge auktionshus ikke var tilgængelige i Hardcore mode. Inden frigivelse Blizzard udtalt, at næsten alt, hvad der falder på jorden, herunder guld , kunne handles med andre spillere enten direkte eller gennem auktionshuset systemet. Bortset fra visse bundet på poster , såsom Staff of Hyrde havde brug for at få adgang til Whimsyshire påskeæg , Blizzard erklærede at der ville være meget få elementer, der ville være bundet til en bestemt karakter og derfor un - omsættelige . For at få klassificeret i Sydkorea , Blizzard måtte fjerne den virkelige penge auktionshus fra den koreanske udgivelsen af ​​spillet , da auktionshuset overtrådt koreanske anti-gambling love. I guld- baserede auktionshus blev et fast gebyr på 15 procent taget fra den endelige salgspris på en auktion. De rigtige penge auktionshus gebyrer var US $ 1, 1 € eller £ 1 (eller tilsvarende ) for udstyr ( våben og rustninger ), og 15 procent gebyr for råvaremarkederne auktioner , som omfattede emner som crafting materialer, smed og Jewelcrafting planer og guld udveksling . Der var yderligere 15 procent " indkassere -out " gebyr fra provenu opnået sælge genstande i real- money auktionshus . Mens guld- baserede auktionshus var tilgængelige for enhver spiller , uanset hvilken region de spiller i , var rigtige penge auktion begrænset til spillere på deres hjemegn . Hvis de bruger den globale play -funktionen til at spille i en anden region , ville de ikke være i stand til at få adgang til real- money auktionshus . Den virkelige penge auktionshus blev åbnet den 12. juni 2012 ( 15 Juni i Amerika ) . I marts 2013 tidligere Diablo III game director Jay Wilson erklærede, at han følte sig eksistensen af ​​auktionshuse " virkelig ondt " spillet. "Jeg tror, ​​vi ville slå det fra , hvis vi kunne, " Wilson sagde under sin tale . Men problemet er " ikke så nemt er det. " Den 17. september 2013 Blizzard erklærede både guld og rigtige penge auktionshuse ville blive lukket ned den 18. marts 2014. Den 18. marts 2014 Blizzard lukket både guld og real-money auktionshuse. Spillerne har indtil 24 Juni 2014 at kræve guld og elementer fra den afsluttede fane på auktionshuset interface.

PvP kamp
Player versus player bekæmpe ( PvP ) blev sat til Diablo III i en begrænset form med 1.0.7 patch , i februar 2013. Den slagsmål system giver en enkel gratis for alle område, hvor mellem to og fire figurer kan kæmpe og besejre hinanden som længe de vil, men uden scoringer eller skader der spores. [39] Spillere kan deltage ved at vælge fra deres eksisterende figurer , med adgang til alle de redskaber og færdigheder , de har indsamlet fra at spille spillet i single-player eller kooperativ tilstand . PvP indhold til Diablo III var blevet drøftet i hele spillets udvikling , men den 9. marts 2012, Blizzard annoncerede , at PvP var blevet forsinket og vil ikke blive inkluderet i spillets udgivelse . Lead designer Jay Wilson sagde i et indlæg på Battle.net , at PvP Arena systemet ville ankomme i en post- release patch ; det ville omfatte flere Arena maps med tema lokationer og layouts, PvP -centreret resultater, og en hurtig og nem matchmaking system. "Vi vil også tilføje en personlig progression system, der vil belønne dig for en vellykket bashing i de andre holds kranier ," tilføjede Wilson. Den December 27, 2012 Blizzard annoncerede , at den tidligere nævnte Team Deathmatch eller Arena tilstand blev aflyst , fordi det ikke har nok dybde. I stedet et simpelt PvP -system vil blive tilføjet for tiden . At PvP mode blev oprindeligt navngivet duellere , og blev omdøbt til slagsmåls før udgivelse. Selv om PvP -systemer oprindeligt skitseret ikke blev udgivet, Blizzard udtalt, at de vil tilføje andre full-featured PvP -systemer i en fremtidig gratis indhold patch. I en maj 2013 interview , udtalte Diablo III udvikler Wyatt Cheng , at udviklingen team var ude for at se, hvordan slagsmål PvP udvikler sig, mens de "fortsætte med at arbejde på at finde ud af noget mere objektiv -baseret. "

Figurklasser


De fem oprindelige karakter klasser af Diablo III . Fra venstre mod højre : Wizard , Witch Doctor , Demon Hunter, Barbarian og Monk


Tegn skabelse skærmen med Demon Hunter valgte
Der er seks tilgængelige karakter klasser . I de to foregående spil, hver klasse havde en fast køn , men i Diablo III spillere kan vælge kønnet , de gerne vil spille .
The Witch Doctor er en ny karakter minder om Diablo II Necromancer , men med færdigheder mere traditionelt er forbundet med shamanisme og voodoo kultur. Det heksedoktor har evnen til at tilkalde monstre, støbte forbandelser , høst sjæle og kyle gift og sprængstoffer på deres fjender. Til magt magi Witch Doctor bruger Mana , som regenererer langsomt .
Barbaren har et udvalg af moderniseret færdigheder til rådighed baseret på utrolige fysiske overlegenhed . Barbar er i stand til at hvirvelvind gennem skarer, kløve gennem sværme , spring over klipper , knuse modstanderne ved landingen, og tumle - snap fjender i nærkontakt rækkevidde . Den ressource , der anvendes af barbar er raseri , der er genereret gennem at angribe fjender , bliver angrebet af fjender , og ved hjælp af bestemte evner. Fury der anvendes til visse stærke evner og degenererer over tid. Guiden er en version af troldkvinden fra Diablo II eller troldmanden fra Diablo . The Wizard evner spænder fra skydning lyn , ild og is på deres fjender til at bremse tid og teleporting tidligere fjender og gennem vægge . Wizards brændstof deres magi med mystiske magt, som er en hurtig regenererende strømkilde. The Monk er en melee angriber , ved hjælp af kampsport for at lamme fjender, modstå skader , afbøje projektiler, angreb med svimlende fart , og jord eksplosive drab slag. Monk gameplay kombinerer nærkontakt elementer af Diablo II morder klasse med " hellig kriger " rolle paladin . Blizzard har udtalt, at munken ikke er relateret på nogen måde til munken klasse fra Sierra Entertainment -made Diablo : Hellfire ekspansion. Munken er drevet af ånd, som har defensive formål og er langsomt genereres gennem angribe , selvom det ikke udarter sig . The Demon Hunter kombinerer elementer fra Diablo II Amazon og Assassin klasser. Demon jægere bruger armbrøster som deres vigtigste våben , og kan også kaste bomber mod fjender . Demon Hunter er næret af både disciplin og had : Had er en hurtig regenererende ressource, der bruges til angreb, mens disciplin er en langsom regenererende ressource, der anvendes til defensive evner. The Crusader er en Reaper of Souls ekspansion karakter. Det korsfarer har et udvalg af kampfærdigheder til rådighed baseret på fysisk overlegenhed . Den korsfarer er i stand til at ride en hest og slå fjender , skjold bash fjender , tilkalde en velsignet hammer , der cirkler rundt i korsfarer , springe i luften og komme ned ned på fjender , har lynnedslag fjender fra himlen, håne fjenderne , kyle skjolde og hamre mod fjender , og mange flere . Den ressource , der anvendes af korsfarer er vrede , der er genereret gennem at angribe fjender , bliver angrebet af fjender , og ved hjælp af bestemte evner. Arkivar klasse blev præsenteret den 1. april 2009, efter i Blizzards Aprilsnarsdag vittighed tradition.
Boss i DIABLO III

Act I 

The Skeleton King 
The Butcher
Act II

Magda
Zoltun Kulle
Belial
Act III 

Ghom
Siegebreaker Assault Beast
Cydaea
Azmodan
Act IV 

Rakanoth
Izual
Diablo

Min anmeldelse om DIABLO III
Jeg synes at spillet er mega fedt at spille og det er sjovt at spille og man kan bruge mange timer på det og det er fedt at man også kan spille det på sin Xbox og PS 3 og PS 4 og man kan spille sammen med sine venner eller med andre man ikke kender og det er virkelige fedt og det er fedt at der er kommet en udvidelsespakken som hedder Reaper of Souls til PC og PS 4 og jeg er ved ikke helt om den også er til Xbox

Der kommer også en hvor det kun er billeder af boss i DIABLO III så det lidt nemmere at kunne se dem

mandag den 10. februar 2014

Official Call of Duty: Ghosts Reveal Trailer

Official Call of Duty: Ghosts Reveal Trailer



Call of Duty: Ghosts - Onslaught Trailer


Call of Duty Ghosts

Call of Duty: Spøgelser er et 2013 first-person shooter computerspil udviklet af Infinity Ward , med assistance fra Raven Software , Neversoft og Certain Affinity , og udgivet af Activision . Det er den tiende primære rate i Call of Duty-serien , og den sjette er udviklet af Infinity Ward . Videoen Spillet blev udgivet til Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 og Wii U den 5. november 2013 med Treyarch håndtering porten til Wii U. Spillets udgivelsesdato på næste generation af konsoller PlayStation 4 og Xbox ene er officielt November 15, 2013 , og November 22, 2013 , henholdsvis at falde sammen med konsollen udgivelsesdatoer . Imidlertid blev spillet udgivet tidligere til PlayStation 4 fra nogle detailhandlere .

Square Enix frigivet spillet for det japanske marked den 14. november 2013 som en subbed version og udgivet en japansk voice- eftersynkroniseret udgave separat den 14. december 2013. De vil også frigive den japanske voice- eftersynkroniseret udgave den 22. februar 2014 for PlayStation 4, men en udgivelsesdato er endnu ikke fastlagt for en japansk Xbox One version.

Gameplay

Kampagne

I Call of Duty: Spøgelser er historien meste fortalt gennem øjnene af en enkelt karakter , Logan Walker . Spillerne overtager rollen som Logan for det meste af spillet , med flere andre spilbare figurer , bl.a. en astronaut specialist ved navn Baker, og Logan far, Elias Walker.

Multiplayer

Den multiplayer i Call of Duty: Spøgelser er ikke som de tidligere Call of Duty spil , som nogle nye mekanikere er blevet føjet til det. Maps har nu områder, der kan ændres eller ødelægges . På nogle kort er der en atombombe -lignende drabsserie belønning , ODIN Strike , der kan opnås ved at dræbe den øverste spiller på det andet hold , og derefter udfylde forskellige udfordringer efter optagning en dokumentmappe , der er droppet. De sniper riffel områder har også nye " dual render teknologi" gør det muligt for spilleren at se omkring ydersiden af ​​anvendelsesområdet ( selvom sløret ), når zoomet ind Den 3. oktober blev en ny multiplayer- type, afsløret , kaldet Squads . Det er udstyret med en trup , som du opbygge og du kan klare andre patruljer rundt om i verden . Dit hold kan jævnet med jorden op og vil fungere som en ægte person . " Octane ", " Prison Break ", " Tremor ", " Freight ", " Stormfront ", " Siege ", " Warhawk ", " Sovereign ", " Overlord ", " Flooded ", " StrikeZone ", " Whiteout ", " Stonehaven "og" Chasm " er de kort , der er i Call of Duty: Spøgelser hidtil. Den dynamiske kort , "Free Fall " , var en pre-order bonus. Spillet indeholder nu spilbare kvindelige soldater .

Squads

Call of Duty: Spøgelser introducerer en ny spiltype kaldet Squads . Denne tilstand kan spilles enten solo eller med andre spillere, herunder venner. En trup består af ti forskellige tilpasselige figurer . Squads kan udnyttes i unikke gamemodes involverer AI kontrollerede fjender og AI styrede trup hjælpere. De gamemodes omfatter Squad Assault , Safeguard , Safeguard Infinite , Squad vs Squad, og Wargame . Alle disse tilstande kan spilles, mens online eller offline. Squad vs Squad: To modsatrettede spillere spille hold death match ved hjælp af deres Squads. Wargame : spilleren og fem trup hjælpere mod et hold af fjendtlige bots i en tilstand. Safeguard : spilleren og op til tre andre venner i en bølge - baseret overlevelse match ligner Survival mode fra Call of Duty: Modern Warfare 3 , men med tilføjelse af frynsegoder og scorestreaks. Multiplayer game modes Call of Duty: Spøgelser har flere korte multiplayer game modes , men indfører flere nye spiltyper , herunder: Eftersøgning og redning : A tage på Search & Destroy , men snarere end at have et enkelt liv per runde , i Search & Rescue en spillers hold kan genoplive dem. Det kombinerer at teamwork og kommunikation fra Kill Bekræftet med det formål -baserede samarbejde Search & Destroy. Gun Spil: Ligner versioner i tidligere spil , spilleren starter med en pistol og fortsætter med at vinde et nyt våben for hver spiller de dræber . Kampen slutter når en spiller cykler gennem alle de tilgængelige våben .
Forkrøppet : I dette team- baserede spil-mode , det første hold til at tjene 100 dræber vinder. Når en spiller dræber en fjende , blive " Cranked ", den spiller, der fortjent kill har 30 sekunder til at tjene en efterfølgende kill. Hvis de ikke tjene en efterfølgende kill inden for 30 sekunder , de blæse op . Det ser ikke ud til, at detonationen skader nærliggende holdkammerater eller fjender . Hvis en spiller tjener en efterfølgende kill inden for 30 sekunder timeren nulstilles til 30 sekunder. Når en spiller er " Cranked " deres bevægelse hastigheden øges , de kaste granater hurtigere , og de ​​sigter ned syn hurtigere , blandt andre effekter. Free For All: Den klassiske gamemode fra tidligere rater i franchisen tilbage , hvor spillerne skal rack op i alt 30 drab for at vinde spillet mod syv andre modstandere eller rack op til de fleste drab i en 10 minutters frist. Team Deathmatch : Team Deathmatch vender tilbage i Call of Duty: Ghosts : to hold , 10 minutter , 75 kill grænse. Search and Destroy : En gamemode , hvor den ene side har fem minutter til at plante en bombe på et valg af to steder, og det andet hold har til opgave at forsvare de steder , fangsten af ​​denne tilstand er der ingen respawns og spillet slutter, når den ene hold vinder fire runder. Domination : En gamemode hvor tre flag er spredt over hele kortet for spillere at tage og kontrol. Hvert andet sekund et flag under kontrollerede vil få en spillers hold et punkt , hvis en spillers hold styrer to eller tre flag de opnår to eller tre punkter. Det første hold til 200 point eller holdet med den højeste antal point efter 10 minutter vinder. Team Taktisk : En blanding af objektive spil der involverer fire på fire

Matches.

Dræb Bekræftet: En gamemode , hvor to hold kæmper , svarende til TDM , med fangsten er, at når en spiller dræber en fjende, de slipper en hund tag, som er værd point, når samlet . Hvis en spiller samler en falden holdkammerat hund tag, ingen point er prisen for fjenden holdet første hold til 100 point vinder spillet. Inficeret: Svarende til Modern Warfare 3 inficeret , er en spiller tilfældigt smittet i begyndelsen og kan inficere andre spillere , indtil enten alle overlevende er smittet eller tiden løber ud. Afspilningslister vil rotere mellem flere forskellige scenarier med forskellige loadouts . Denne tilstand tillader op til 18 spillere på Xbox One, PS4 , og PC- versioner og op til 12 spillere på de andre platforme. Blitz : Dette team- baseret spil tilstand ligner Capture the Flag i , at spilleren skal gå til en portal placeret på fjendens spawn point samtidig forhindre spillere fra fjenden holdet fra at nå deres. Disse portaler er midlertidigt lukket , når de er fanget at forhindre spillere fra farende. Hunted Free For All : Spillerne starter med en pistol , to kasteknive og en flashbang . Kasser er faldet i tilfældige steder i hele kampen , der indeholder flere våben og ammunition for spillerne at konkurrere om . Game mode har en 25 kill grænse. Ground War: Indeholder en roterende spilleliste med dominans og Team Deathmatch, men med 12-18 spillere og en 100 kill grænse for TDM . Denne tilstand er kun tilgængelig for Xbox One, PS4 , og PC-versionerne af spillet.

Extinction

Extinction er et nyt 4 - player co-op mode, som sætter den spiller (e) mod forskellige typer af udlændinge ( alt kendt som Cryptid ) i en overlevelse stil kort basis - forsvarer . Det vigtigste mål er normalt at ødelægge alle de Cryptid bistader spredt ud over hele kortet . Spillere vælge mellem fire forskellige klasser , med unikke træk og tilpasses loadouts . Den spiller (e) kan niveau op deres klasser , frigøre flere våben og udstyr til deres loadouts . Denne tilstand er låst op ved at afslutte det første niveau af kampagnen. Det første kort , "Point of Contact" , er medtaget i grundspillet, og tjener som en introduktion til spillet mode. Kortet foregår i en forladt by i Colorado, to uger efter begivenhederne i kampagnen mission " Ghost Stories ".
Det andet kort , " Nightfall " , er udgivet som en del af Onslaught DLC-pakke , og er annonceret som den første af de fire episodisk indhold til brandslukning. Kortet foregår i en Alaskan forskningsanlæg, 14 uger efter "Point of Contact" , og introducerer to tegn i centrum for historien : Dr. Samantha Kors og Cpt . David Archer . Kortet introducerer også to nye typer af Cryptid udlændinge , hvoraf den ene ( opdrætteren), fungerer som en chef -typen fjende. Spillere kan låse op flere stykker intel , afslører detaljer om historien kredser omkring Kors og Archer.

Plot

En spilbar Schæferhunden , opkaldt Riley, er en del af spillerens trup.
Opsætning og tegn Spillets hovedpersoner er Ghosts , en kraft af amerikanske Special Operations personale uddannet til at udføre hemmelige missioner bag fjendens linier . Enheden ledes af pensioneret US Army Captain Elias Walker (Stephen Lang) . Han får følgeskab af sine sønner Logan og David " Hesh " Walker ( Brandon Routh ), sammen med en uddannet Schæferhund hedder Riley, kaptajn Thomas A. Merrick ( Jeffrey Pierce) , og sergent Keegan P. Russ (Brian Bloom ). Call of Duty: Spøgelser er sat i en alternativ tidslinje, der følger den nukleare ødelæggelse af Mellemøsten. De olieproducerende nationer i Sydamerika danne " Federation " som reaktion på den deraf følgende globale økonomiske krise og hurtigt vokse til en global supermagt , hurtigt invadere og erobre Mellemamerika og Caribien. Spillets primære antagonist er Gabriel Rorke ( Kevin Gage ) , en ex - Ghost , der vendte forræder efter at være blevet fanget og hjernevasket med tortur og hallucinogener , og nu arbejder for Føderationen.

Story

Spillet begynder med Elias fortæller sine sønner om legenden om hvordan Ghosts først dukkede op. I mellemtiden i rummet, Føderationen kapre den kontrollerende rumstation af Orbital Defense Initiative ( ODIN ) [9], en orbital supervåben , der bruger kinetisk bombardement , og bruge den til at ødelægge flere byer i det sydvestlige USA. De overlevende amerikanske astronauter ofre sig til selvdestruktion rumstationen og forhindre de andre ODIN satellitter lancere deres nyttelast længere inde i landet . Elias og den unge Logan og David snævert undslippe ødelæggelsen af ​​San Diego. Ti år senere , har USA kæmpede Føderationen til et dødvande langs en front, der omfatter de ødelagte byer , også kendt som " ingenmandsland " . Logan og Hesh er en del af en amerikansk enhed under kommando af Elias og under en patrulje , at de øje på en amerikansk arbejdsgruppe med føderationen som kaldes " Rorke " . Snart efter er brødrene baghold og reddet af medlemmer af de spøgelser , der søger deres følgesvend Ajax , der blev fanget af Rorke . Logan og Hesh slutte den mission at redde Ajax , men kommer for sent til at redde ham , og efter at han er dræbt af Rorke , de genforenes med deres far, der afslører sig selv som leder af spøgelser . At tro hans sønner er klar til at slutte sig til sin enhed , Elias velkommen i Ghosts , og de ​​lærer af ham, at Rorke engang var deres leder. Men under en vellykket mission at myrde General Almagro, daværende præsident for sammenslutningen i hovedstaden Caracas, er Elias tvunget til at opgive Rorke , der blev formodet død , men i stedet vendte forræder og er nu på jagt ned sine tidligere kammerater. The Ghosts opspore og fange Rorke , men mens du flyver hjem igen, Rorke mænd angriber deres fly og redde ham . Holdet derefter er tvunget til jord dybt ind i Amazonas jungle , hvor de vidne til en raket bliver lanceret for en ukendt formål. Når genforenet og reddet, Ghosts stormer en føderation laboratorium i Andesbjergene og indhente data vedrørende et klassificeret operation på en fabrik i Rio De Janeiro. For at sikre en sti til fabrikken, Ghosts ødelægge Federations Atlas olieboreplatform placeret i Antarktis for at lokke fjendens flåde væk fra deres mål og synker en destroyer bevogter den brasilianske kyst. Inde i fabrikken , holdet opdager, at føderationen omvendt havde manipuleret Odins teknologi og udviklet deres egen orbital bombardement system. Efter at ødelægge fabrikken, Elias og hans sønner omgruppere på et safehouse i Las Vegas , men er fanget af Rorke . Efter Hesh og Logan er tvunget til at se Rorke dræbe deres far , brødrene formår at undslippe. Indser , at når føderationens ODIN bliver operationelt deres nederlag vil være uundgåelig, USA samle alle deres resterende styrker i en synkroniseret angreb at tage ned en fjende space center i Chile , mens et lille team af soldater boards en shuttle at overtage Federation satellitter i rummet. Når begge mål er afsluttet, Hesh og Logan forfølge Rorke at hævne deres far og er tilsyneladende en succes, blot for at finde ud af i løbet af eftervirkningerne som Rorke overlevede deres kamp . Logan forsøger at forsvare sin sårede bror, men har sin arm brudt, og bliver kidnappet af Rorke , med den tidligere Ghost bebuder hans planer om at hjernevaske Logan til at dræbe resten af holdet. I en post -kreditter scene , er Logan set at blive holdt inde i et hul i junglen , formentlig går gennem de samme torturmetoder som Rorke gik igennem.

udvikling

Den 7 Februar 2013 Activision har bekræftet , at en ny Call of Duty spil var under udvikling og vil blive frigivet Q4 , 2013. Udgiveren forventer at sælge færre kopier end seriens tidligere indtastning , Call of Duty: Black Ops II på syvende generation af konsoller ( PlayStation 3 og Xbox 360) på grund af overgangen til den næste generation af konsoller. Serien starter et nyt subseries med spøgelser til at falde sammen med Sony og Microsofts ottende generation af konsoller på markedet. Spillet vil debut en motor bygget af bygherren, oprindeligt beskrevet som en ny motor , men senere præciseret til at være den samme motor som i tidligere spil med "væsentlige " opgraderinger. Spillet vil også udnytte Umbra Software gengivelse værktøj , Umbra 3 , som en måde at fremskynde destruktion af store miljøer ved en optimering kaldet okklusion nedslagtning - en metode til at bortfiltrere skjulte objekter , så de ikke gengives.
Wii U version af spillet er at blive udviklet af Treyarch. Infinity Ward prioriteret frame rate i løbet af skærmopløsningen under udviklingen af ​​Call of Duty: Ghosts , med spillet målrettet til at køre ved 60 frames per sekund på hver platform. Mens spillet output på 1080p på PlayStation 4 kan Xbox One kun administrere 720p samtidig bevare frame rate . På grund af en " konfiguration problem ", dog PlayStation 4 versionen stadig krævede en release dag patch til at nå 1080p.

Audio 

Stephen Lang voices Elias Walker, Brandon Routh voices David "Hesh" Walker og Kevin Gage voices Gabriel Rorke i spillet. David Buckley scorede spillets originale soundtrack. Eminems track "Survival" er featured som spillets kredit sang.

Marketing og frigivelse

Reveal

Den 29. april 2013 blev den officielle Call of Duty hjemmeside opdateret med en social media mosaik, der fyldes op hver gang en bruger er logget ind på webstedet via Twitter eller Facebook. Den næste dag blev den mosaik afsluttet, og billedet viste et kranium langs teksten " Ghosts er reelle. " Nogle detaljer om Ghosts lækket før , især når Tesco trak notering af spillet til PlayStation 3 , efter at den blev sat op ved et uheld . Flere andre detailhandlere , herunder Target, opført det til PlayStation 3 og Xbox 360. . Den live-action teaser trailer til Ghosts , med titlen " Masked Warriors " , har glimt af mennesker iført historiske kamp masker, blandt dem en af ​​en gruppe soldater sætte på kraniet masken vist på æsken kunst. Det blev udgivet den 1. maj 2013. Spøgelser optrådte på " Xbox Reveal " event den 21. maj 2013. Den 14. august 2013 amerikanske rapper Eminems " Overlevelse " med Liz Rodrigues, med produktion af DJ Khalil blev uropført i multiplayer trailer for spillet . Musikvideoen til sangen har forskellige optagelser fra spillets singleplayer-kampagnen , og andre elementer fra spillet .

Udgivelsesdato

Call of Duty: Ghosts blev udgivet til Microsoft Windows og nuværende generation spilkonsoller - PlayStation 3, Xbox 360 og Wii U - den 5. november 2013. Activision meddelt, at spillet ville være til rådighed for PlayStation 4 og Xbox One i tid for hver konsol udgivelsesdato den 15. november 2013 og November 22, 2013 , hhv. På trods af den officielle meddelelse til den næste generation af systemer , blev PlayStation 4 -versionen af ​​spillet stillet til rådighed af nogle detailhandlere forud for det planlagte udgivelsesdato .

Post- release

indhold der kan downloades

Pre- ordnede versioner af spillet vil indeholde en bonus "dynamisk " kort kaldet Free Fall og også få Simon " Ghost " Riley fra Modern Warfare 2 som en spilbar multiplayer karakter. På nogle markeder dette indhold er eksklusivt til bestemte detailhandlere. Dog er Free Fall udelukket fra Wii U forudbestilt version. Fire sæt DLC map packs er planlagt til at blive frigivet i 2014. Et sæsonpas er tilgængelig nu, hvilket giver spillerne øjeblikkelig adgang til de fire DLC packs upon deres løsladelse. Det første sæt af DLC , Onslaught , blev udgivet til Xbox 360 og Xbox One den 28. januar 2014 og indeholder en eksklusiv spilleliste for ejere af DLC . Onslaught er planlagt til at blive frigivet til PlayStation 3, PlayStation 4 , og PC i 27 februar . DLC- pakke bringer i 4 nye multiplayer-kort : " Fog ", " Bayview ", " Tænding " og " Indeslutning " . Det omfatter også to nye multiplayer- våben: Maverick stormgevær og Maverick A-2 snigskytteriffel , samt " Nightfall ", den første af de fire Extinction episodisk indhold.

reception

kritisk respons

Call of Duty: Ghosts fik generelt positive anmeldelser fra kritikerne , med et flertal enige om, at multiplayer gameplay er blandt de stærkeste aspekter af spillet . IGN roste efterfølgeren for at indføre " gennemgribende ændringer , der puster nyt liv i multiplayer-oplevelse " og kaldte kampagnen " lange , udfordrende og varieret ." GameSpot gik endnu videre om kampagnen kalder det " imponerende " og " en fantastisk samling af skyderier og dødbolde ." Begge også tilfredshed med de nye figurtilpasning funktionen og spiltyper i multiplayer , især Extinction som blev kaldt " fantastisk sjovt " og " en interessant strategisk dynamisk " . Spillet har også fået megen kritik , på trods af at få positive vurderinger . Mange kritikere hævdede, at dens kampagne mode mangler en overbevisende historie og formår ikke at følelsesmæssigt. Mange aftalt også, at mens det er et solidt spil samlet , Call of Duty: Spøgelser gør meget lidt for at genopfinde franchisen og i stedet bygger på en gennemprøvet formel ved at tilbyde flere af de samme velkendte begreber fra tidligere rater. PC Gamer døbt kampagnen som " spændende, men kun passivt underholdende " og kritiserede " whack - a-mol " føler i spillets multiplayer. VideoGamer.com roste overordnede gameplay , siger det " virker mere raffineret og underholdende end Black Ops 2 men kritiserede kampagnen kalder det en" po -faced , meningsløse opkog af greatest hits lang fortid " . Eurogamer var mindre kritisk over for kampagnen , kommenterer , at " Ghosts kampagne kan ikke hjælpe, men føler sig som et skridt baglæns" , men at "det er stadig i stand til at være djævelsk underholdende " og " øjeblik -til- øjeblik spænding er der stadig, hvis dæmpet af forventning" . Joystiq klandret begge typer gameplay , siger Infinity Ward "lag en frisk lag maling over en træt design dokument ... der bringer spillerne ned en remse kampagne sti før landing dem i en multiplayer mode , der forlader mange af de kreative fremskridt set i Black Ops 2" .

Salg
Trods forsendelse milliard dollar værd af enheder til private kanaler kun 24 timer efter spillets lancering, salg var nede på 2012 s Call of Duty: Black Ops II. Activision skylden faldet i efterspørgslen på usikkerhed forårsaget af den kommende overgang til ottende generation af konsoller .


Min anmeldelse om Call Of Duty Ghosts

 Spillet er fedt nok og man kan spille imod bots men der er nogen fejl i når man skyder dem i hovedet så dør de ikke altid og nogen gange skal de også her mange skud for at dø og nogen gange når man bliver skud på af andre så er det nogengange sket at man kun skal have et skyd så er man død selv om de kun rammer en i benet men der kunne godt haft været sådan at man kunne løbe og sigte og skyde på samme tid og kortede i spillet er ikke så godt når man har sat sin AVU så går der lang tid før den scanner banen igen og jeg har opdaget at det ikke er alt at man kan se fjenden på kortede selv om man har sat sin AVU eller når man spiller Gun Games så er de der ligepludseligt bag eller siden eller foran en og skyder en ellers er det et fedt spil hvis man ikke bliver lukkede ud så man ikke kan spille sammen med sine venner som man altid har inviteret osv og det er svært at få sin Nat type til open igen