Velkommen til Spil Games

Her kan du/I læse lidt om de forskellige spil og de spil man kan download og de spil man kan købe i butikkerne og på steam.

Jeg håber du/I vil skrive nogle kommenterer til mine ting her på bloggen.

Jeg ville godt haft kaldt min blog for VideoGames men det kunne ikke lad sig gøre åbenbart

Dette er Spil Games personlige blog. Indholdet må ikke kopieres uden tilladelse og/eller uden kildeangivelse.

Translate

onsdag den 17. april 2013

Sniper Ghost Warrior 2 Teaser Trailer

Sniper Ghost Warrior 2 Teaser Trailer
 
 
 
Sniper Ghost Warrior 2 -- Gameplay Teaser
 

Sniper Ghost Warrior 2

Sniper: Ghost Warrior 2
 
 
Sniper: Ghost Warrior 2 er en taktisk shooter computerspil udviklet og udgivet af byen Interactive til Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360. Det blev udgivet den 12. marts 2013 i Nordamerika, 15. marts, 2013 i Europa og den 19. marts 2013 i Australien. Det er efterfølgeren til Sniper: Ghost Warrior.
 
 
Plot
 
Spillet starter med spilleren tage kontrol over Private Security Consultant Captain Cole Anderson, på Filippinerne, med CIA Special Agent Diaz gøre deres vej til en gammel russisk radar indlæg at ødelægge det mens du arbejder på et tip om, at nogle Mercenaries havde samlet der for at formidle en deal for en Bio-Agent masseødelæggelsesvåben. Mens Diaz ødelægger det, han overhører fjende radio snak om tilfangetagelsen af ​​en spion arbejder for PSC som lejesoldater. Diaz kommanderer et team for at redde den udløsende mens Anderson gør hans måde at give dækning ild fra en hule med udsigt over byen, hvor soldaten bliver holdt fanget, og hvor den formodede aftale er planlagt til at finde sted. De sparer soldaten, men under overvågning handlen Anderson ser en af ​​de forhandlere som Merinov, en gammel aquantaince fra sin fortid, og derefter hele holdet er angrebet af en fjendtlig snigskytte og alle undtagen Anderson er enten dræbt eller taget til fange. Anderson hoveder til en landsby for at opfange overførslen af ​​bio-våben samt hans tilfangetagne holdkammerater. Han formår at redde Diaz og Gomez ligesom de er ved at blive henrettet, men Bio-våben er tabt. Begge agenter linke op med Anderson, men Gomez bliver dræbt, mens flygter fra de forfølgende lejesoldater. Efter en vellykket undslippe deres forfølgere Diaz bemærkninger: "Det er Sarajevo hele igen."
Anderson har sendt til Briggen for at være ulydig direkte ordrer (redning sine holdkammerater i stedet for at sikre Bio-Agent masseødelæggelsesvåben som var det primære mål). Han husker begivenhederne i Sarajevo, 1993, hvor han og hans spotter Carl Maddox fik til opgave at tage billeder af folkedrab på serbiske styrker under ledelse af Marko Vladić. De mødes en russisk kontakt Merinov inde i byen. Efter at sikre et strategisk punkt og tage billeder af folkedrab, mister Maddox hans kølige i stand til at se de grusomheder videre, og går imod ordrer til at dræbe Vladić. Anderson modvilligt følger ham. Merinov viser dem en sammenstyrtet bygning med udsigt Vladić holdning. Merinov blade for at finde transport til Maddox og Anderson, mens de baghold den serbiske Commander. Anderson skyder Vladić og de kører til udledningspunktet. Der Merinov røber dem til den serbiske styrker, og de bliver fanget. Anderson undslipper at stoppe Merinov fra indramning amerikanske styrker for folkedrab. Anderson finder ud fra kommando, Maddox er faktisk en forræder arbejder med Merinov, der manipuleres ham til at dræbe Vladić forlader hans styrker gratis at deltage, er pistolen kører. Han er beordret til at dræbe Maddox stedet for Merinov.
Anderson skyder Maddox inde i en bevægende jeep og holder skallen kabinet af projektilet, som han skød Maddox med.
Tilbage i fængslet, Diaz besøger Cole, fortalte ham, at han har trukket i favoriserer at få ham ud af briggen og tilbage i aktion med ham, som de har brug for ham til at dræbe Merinov der er klar til at sælge den Bio-Agent til en fanatisk jihad Warlord i Kashmir - et nedfald ville kunne skabe en krig mellem Pakistan og Indien og profit Merinov gevær løbende drift. Diaz og Anderson hoved til Tibet for at myrde Merinov og genvinde masseødelæggelsesvåben. På vej til den aftale webstedet de lider en ulykke og mister deres udstyr. Efter at inddrive deres udstyr og undslippe en kollapsende caveway de endelig når frem reden med udsigt over baghold site. Mens der sigter mod at skyde Merinov, Anderson ser Maddox, har tilsyneladende overlevet hans skud kommer ud af helikopteren. Maddox opdager dem og advarer deres egne lejesoldater kræfter til baghold. Anderson skyder og dræber Merinov gennem glasset af helikopteren, får det til at gå ned. Maddox dog overlever og sikrer Bio-våben og hån Anderson at komme efter ham. Diaz og Anderson gå efter Maddox som i sidste ende fører til Anderson har en sniping duel med Maddox. Endelig Anderson skyder og dræber Maddox, sikre bio-våben. Diaz spørger ham, om han har nogen venter på ham derhjemme, som Anderson svar "Min riffel er min bedste ven, det er mit liv" og dråber skallen han holdt i 20 år.
 
 
Indhold der kan downloades
 
Siberian Strike

Begivenhederne i denne DLC fungere som en prequel til begivenhederne i originale spil. Spilleren igen påtager sig rollen som Cole Anderson, der er blevet indsat langt bag fjendens linier i Sibirien, for at lokalisere, sikre alle oplysninger, og hvis det er muligt, udpakke en CIA muldvarp, der blev plantet for at arbejde i en Top Secret russisk Research Base i en potentiel udvikling af et Bio / Chemical masseødelæggelsesvåben. På grund af den flygtige karakter af opgaven, og på grund af det faktum, at det er en sort operation, har spilleren ingen taktisk støtte til rådighed, så alle hans beslutninger er udelukkende efter eget skøn.
 
 
Gameplay
 
Sniper: Ghost Warrior 2 er en taktisk shooter, der beskæftiger stealth, hånd-til-hånd mord og titelfigurer sniping teknikker. Gameplayet funktioner realistisk stående fysik at faktorer afstand, vind og bullet drop når sniping mål.

Spillet indeholder en multiplayer mode, hvor spillerne tager rollen som en snigskytte og engagere andre i sniping dueller.
 
Slip
 
Den første udgivelse var planlagt i august 2012, men Eurogamer afslørede spillet blev skubbet tilbage til oktober, som derefter blev skubbet tilbage igen til januar 2013 den 26. juli 2012. Datoen blev yderligere skubbet tilbage til 12 marts, 2013.

Sniper: Ghost Warrior 2 blev udgivet i både den normale detail version og en begrænset "Bulletproof Steelbook Edition", som indeholder soundtracket, et hæfte med historien om sniping og ekstra indhold til download.
 
Reception
 
Sniper: Ghost Warrior 2 modtog blandede anmeldelser fra kritikerne. Aggregere anmeldelse websites GameRankings og Metacritic gav PlayStation 3-versionen 55,50% og 50/100, pc-versionen 54,56% og 52/100and Xbox 360-versionen 51,58% og 50/100.
 
 

Vi anmelder: Sniper: Ghost Warrior 2

Er det værd at holde vejret?

 
I et spils lukkede univers er snigskytten lidt lige som en jagerpilot - en ensom kriger hævet over alle andre. Snigskytten har fingeren på aftrækkeren. Han er den, der får lov til at skyde de største svinehunde. Han er den ultimative dræbermaskine. x
Intet steds bliver der nævnt noget om ubehagelige insekter, der kravler over dit fjæs uden, at du må røre en muskel. Der bliver ikke talt om det kedsommelige ved at vente timer, dage eller uger på, at målet dukker op i sigtekornet. Og der er heller ingen grund til at nævne, hvad fjenden gør med dig, hvis de tager dig til fange.
Bare rolig - du slipper for virkelighedens trivialiteter i Sniper: Ghost Warrior 2. Men du undslipper heller aldrig bevidstheden om, at du befinder dig i et spilunivers. For godt nok har udviklerne fra City Interactive opgraderet deres spil voldsomt med blandt andet Cry Engine 3 motoren, men der er stadig et stykke op til en virkelig fremragende digital illusion.
Hvis du fx har spillet Far Cry 3 og oplevet, hvor eminent en skurk Vass var, er forskellen slående. Vass fremprovokerede følelser - had, vrede og måske ond fornøjelse over hans lede, sindssyge væsen. Historien i Sniper: Ghost Warrior 2 er derimod så ordinær og minder om noget, vi har hørt 100 gange før, at du knap nok kan huske hovedpersonernes navne. Derfor tager vi den lige i Twitter-stil:
Bad guys får fat i russisk masseødelæggelsesvåben. Forrædere og dobbeltforrædere. Snigskytten redder verden.
Skræller du baggrundshistorien væk, minder spillet om et kryds mellem Splinter Cell og Modern Warfare. Til tider er du alene og må snige dig gennem snævre korridorer eller en jungle. Andre gange arbejder du sammen med en spotter, der finder målene for dig og fortæller, hvem du skal dræbe, hvornår. Og i få hektiske øjeblikke er du millisekunder fra at blive løbet over ende af fjenden med adrenalinen helt oppe under loftet.
Det kræver ikke alverden at snige rundt og forberede dine skud, for fjendernes rytmer er meget nemmere at gennemskue end fx i Splinter Cell. Det gode er dog, at systemet virker. Du kan ikke lege Rambo eller som i Sniper Elite V2 bare finde et godt sted og få alle til at komme løbende hen til dig for at blive skudt ned en efter en. Du sidder foran et snigskyttespil, der ikke bryder med dets egne principper.
Undtagen, hvis det er for at få historien til at gå videre - det skærer lidt i fortællingen, når du fx bliver opdaget på et bestemt tidspunkt uanset, hvad du gør for at undgå det.
Du er bevæbnet med en riffel og en pistol. That's it. Du kan ikke samle våben op, og du har på de lavere sværhedsgrader uendelig ammunition. Det virker lidt underligt de første par minutter, hvis du er vant til Modern Warfares udvalg af våben, som du løbende samler op. Men snart er det ganske befriende - fokus er på missionen hele tiden.
Sniper: Ghost Warrior 2 forstår at ændre på hastigheden i oplevelsen, hvilket ikke er en selvfølgelighed. Igen er Modern Warfare et godt eksempel - her er speederen hele tiden i bund. I Sniper: Ghost Warrior 2 er der derimod stille øjeblikke, hvor du har tid til at planlægge og udvælge mål, mens du andre gange bliver jagtet som en gal hund. Skiftet er med til at holde interessen ved lige, når nu historien ikke selv gør det.
Som i andre spil, hvor du er en snigskytte, er både vind og afstand noget, du er nødt til at indregne, når du skyder. Hver for sig er de ikke svære faktorer at håndtere, men koblet sammen kan det godt blive komplekst, hvis du skal ramme en fjende perfekt på 1.500 meters afstand. Du skal selvfølgelig også tage højde for din puls og dit åndedræt... og heri ligger hele charmen i Sniper: Ghost Warrior 2. Lykkes det perfekte skud fra en ufattelig lang afstand, bliver du rigt belønnet med oplevelsen af at være en mesterskytte.
 
Spilleren bliver genforenet med super-sniperen Cole Anderson, mens han kæmper langt inde bag fjendens linjer og laver headshot efter headshot.
 
I modsætning til de fleste militærskydespil er fokus her på at holde sig i skyggerne, forblive uset og at udføre kill shots på lang afstand.
Der er nogle gode ideer til stede i Sniper: Ghost Warrior 2. En mere forsigtig og metodisk tilgang til FPS-genren er ikke skidt i teorien. I praksis desværre formår det ikke at fange megen interesse udover den første times gameplay, hvilket må siges at være et problem i den overfyldte og konkurrenceprægede FPS-genre.
Cole Anderson får til opgave at forhindre udvekslingen af stjålne bio-våben, og han må bane sig vej til sit mål, hvilket oftest involverer at give dækild til en indsatsstyrke, så de med succes kan overtage kontrollen af forskellige fjendtlige baser. Åbningsmissionen på Filippinerne udspiller sig faktisk ganske fint. Mekanikkerne introduceres gennem en smule ret interessant gameplay. At rydde områder er nemlig i starten temmelig underholdende, på trods af en manglende frihed til at vælge hvordan du vil nå dit mål. Tålmodighed belønnes, mens det at hoppe hovedkulds ind i kamp næsten altid resulterer i at man bliver begravet i projektiler fra den ubarmhjertige AI. Altså er det en nødvendighed at snige sig frem. Omgivelserne giver heldigvis rigeligt med mulighed for at kunne snige sig rundt for at finde det perfekte sted at tage skuddet fra, på trods af at de er lineære og fyldt med tekniske fejl.
Desværre udvikler oplevelsen sig aldrig efter den lovende intro, og det går hurtigt ned ad bakke for Sniper 2. Gennem spillet modtager Anderson konstant ordrer. Han får besked på hvornår han skal bevæge sig, hvornår han skal stoppe, hvor og hvornår han skal skyde, hvilket udstyr han skal bruge, og hvornår han skal bruge det. Resultatet er et spil, der tager valgene væk fra spilleren. Sniper 2 burde opfordre til smart og strategisk tangegang, men i stedet holder den spilleren i hånden gennem en lineær kampagne.
Kampene består hovedsageligt af at lægge sig ned og skyde fjender, mens de bevæger sig rundt i det område, som du skal rydde. Den bedste tilgang er at finde en klippeafsats, der giver godt udsyn, og derefter gennemse området med din kikkert før projektilerne begynder at flyve. Det meste af tiden får Anderson besked på hvorhen han skal sigte, men han kan ikke nødvendigvis stole helt på sigtekornet. Vindhastighed, tyngdekraft og projektilfald spiller alle en rolle i et skud, så det er vigtigt at være opmærksom på de subtile indikationer for at kunne lave et succesfuldt pletskud. På den hårdeste sværhedsgrad kan både hjerterytme og vejrtrækning gøre en forskel. På denne måde er Sniper 2 lidt mere innovativ end andre skydespil.
Desværre bliver kampene hurtigt ensformige. Du bevæger dig fra scenestykke til scenestykke og ender med at bruge den samme teknik igen og igen. Ujævn fjendtlig AI hjælper ikke: nogen gange ænser de slet ikke, at du rammer en holdkammerat få meter væk. Andre gange demonstrerer de formiddable spejderevner, ved at opdage selv den mest skjulte sniper der ligger i den modsatte ende af banen. Når man bliver opdaget, løber fjenderne mod Anderson som en hundeflok, der kæmper for at overleve.
Der er potentiale for spændende simulationsmekanikker, men Sniper 2 når aldrig disse højder. Forældet rag-doll fysik og stive karakteranimationer ødelægger spillets indlevelsespotentiale. Det kan være et mareridt at bestemme hvem man skal skyde, når fjenderne fuldstændig går i et med baggrunden, og selv det bedste skud kan blive utilfredsstillende på grund af dårlige fjendereaktioner. Når man rydder et område fra langdistance, slutter scenen af med et slow motion killcam der kan være tilfredsstillende, men det sætter samtidig den dårlig fysik, de langsomme AI-reaktioner og spillets mange tekniske besværligheder i relief.
At spille find den tekniske fejl bliver sit eget lille mini-spil. Der er en del af dem spredt ud over spillets kampagne, og det inkluderer dårlige kollisionsanimationer, hakkende billedehastighed og forskellige objekter, der popper ind og ud af billedet. De fleste kan man navigere uden om, så der er sjældent tale om game-breakers, men de er alle tydelige. På et tidspunkt limede et stykke træ sig fast til kikkertsigtet på min riffel, og det var derfor nødvendigt at genindlæse spillet for at kunne fortsætte.
Sniper 2 deler spilmotor med det flotte Crysis 3, og det gør nærmest uforståeligt hvor forældet det ser ud. Der er nogle gode vandeffekter, men planterne du skal snige dig igennem for ikke at blive set er firkantede, og forbliver ubevægelige når du kravler gennem dem. De områder, du arbejder dig igennem, er meget lineære og bliver ødelagt af dårlige opløsninger, udvandede farver og teksturer der popper ind og ud lige ved siden af spilleren. Eksplosioner og blodeffekter skuffer konstant, og ligner begge resultatet af et barn der har leget med spraydåsen i Microsoft Paint.
Heldigvis er Sniper: Ghost Warrior 2's førstepersonsanimationer stort set velgjorte. De giver en nogenlunde sans for bevægelse når man eksempelvis går på hug, lægger sig ned eller genlader sit våben. Våbnene er også velrealiserede, og hvert våben har fine detaljer med små variationer på kikkertsigter og aftrækkerfølsomhed. Disse detaljer bidrager dog ikke specielt meget, da de lider under noget repetitivt gameplay og skuffende miljøer. Små glimt af, hvor godt et spil det kunne have været, udgør nogle underholdene øjeblikke. Et højdepunkt er at snige sig ud af en forladt skole, hvor Anderson har været holdt fange. Desværre er det derefter tilbage til den samme gamle 'gem dig i buskene og dræb fjenderne, der heldigvis konstant vender ryggen til dig'-formel alt for hurtigt.
Soundtracket gør hvad det kan for at skabe noget spænding, men det skiller sig sjældent ud og kan være latterligt overdrevent som det blæser ud af højtalerne, mens du venter på at en fjende skal stikke hovedet ud fra sit skjul. Våbnene selv giver sjældent mindeværdige lydlige oplevelser, da de er lyddæmpede hele vejen igennem. Det er mest et hurtigt 'pew', der får en til at tænke på N64 Goldeneyes lyddæmpede PP9.
Det fortællemæssige element, der nu engang er, bader i klichéer og ringe dialog. Den dybe og aggressive grynten fra soldaterne giver sjældent dybde. Man mistænker faktisk det hele for at være en parodi, men man er aldrig helt sikker. Mellemscenerne hører til i spil fra det sidste årti, hvor farverne løber ud i hinanden og karakterne er omgivet af en mystisk hvid aura. Munde er til og med helt åbne, og bevæger sig fuldstændig usammenhængende når nogen taler.
Nogle gange kan selv den mest middelmådige kampagne opvejes af god multiplayer. Dette er ikke tilfældet i Sniper 2. Der er kun en måde at spille på, nemlig team deathmatch og der er kun to baner at gøre det i. Det fungerer som forventet, hvor to hold snigskytter kæmper for de bedste steder at skyde fra i simple miljøer. Alle kampe afholdes på spillernes egne servere, og det kan lede til lag og betyder at spillerne er afhængige af gode forbindelser og ordentlige værter.
Det er ikke al sammen skidt. At spille mod andre mennesker giver helt sikkert et ekstra skud underholdning, når man sammenligner det med den forudsigelige AI i single player-delen. Der er en del fornøjelige øjeblikke, lige fra at overraske en intetanende fjende til spændingen ved ikke at vide om din modstander har dig i kikkertsigtet eller ej. Der er ingen opgraderinger at indtjene eller noget underliggende progressionssystem, så der er ingen belønninger udover det bare at spille. Kampagnen kunne have været en fornøjelig kooperativ oplevelse, men af en eller anden grund valgte udvikleren ikke at udnytte denne mulighed.
 
Lanceringsprisen på 250/300 kroner tyder ikke på et kvalitetsprodukt, og det får du heller ikke. Sniper: Ghost Warrior 2 spiller præcis som en lang række Call of Duty-titler, bare uden intensiteten, fokusset på detaljen eller de betagende øjeblikke. Det er ikke fuldstændig forfærdeligt, men det er uinspireret og undervældene hele vejen igennem.
Det føles forældet det meste af tiden, og kun få øjeblikke skiller sig ud. For fans af snigeri og sniping er der måske nogle underholdende elementer at opleve, men Sniper: Ghost Warrior 2 kommer ikke til at imponere særligt mange mennesker
 
 
Min anmeldelse om Sniper Ghost Warrior 2

Det er et fedt, sjovt, man kan bruge mange timer på at spille det og det er et fedt spil hvis jeg selv skal sige det.

The Walking Dead: Survival Instinct Official Launch Trailer

The Walking Dead: Survival Instinct Official Launch Trailer

The Walking Dead: Survival Instinct PS 3

 
The Walking Dead: Survival Instinct.
 
The Walking Dead (2013 video game) "omdirigerer her. For 2013 spillet ved Telltale Games, The Walking Dead Season Two se. The Walking Dead: Survival Instinct er en first-person shooter computerspil udviklet af Terminal Reality og udgivet af Activision. Den er baseret på The Walking Dead tv-serier, i modsætning til den video game ved Telltale Games, som er baseret på tegneserier. The Walking Dead: Survival Instinct fungerer som en prequel til den TV-serie, og det er indstillet i Georgien landskabet og fokuserer på Daryl og Merle Dixon som de gør deres vej til Atlanta i de tidlige dage af zombie apokalypse
 
GameplaySpilleren påtager sig rollen som Daryl Dixon, der enten kan bekæmpe vandrere eller listende snige sig forbi dem. Som han rejser, møder han andre overlevende, som enten kan hjælpe eller forlade. Han bliver nødt til at være forsigtig med, hvor meget brændstof, ammunition og mad, han har, og tænker meget strategisk, hvem og hvor mange han vælger at tage ind på sin gruppe. Da han rejser, kan han enten vælge at tage motorvejen, og sparer brændstof, eller tage de små veje, hvor han vil være i stand til at opfange fra små landsbyer
 

Plot
 
Midt i en zombie udbrud og kort efter død Daryl Dixon far, flygte Daryl og kolleger overlevende Jess deres bjerghytte at samle forsyninger i den nærliggende by Sedalia. Under skattejagt for brændstof, opfylder Daryl Jimmy Blake, den sidste stående officer i Sedalia, på toppen af ​​et tag, der anmodede Daryl at finde radio batterier til at tilkalde hjælp. I en nærliggende tankstation, opfylder Daryl Warren Bedford på en tankstation, der giver brændstof til Daryl under den betingelse, at han slutter sig til gruppen. Parret derefter undslipper byen med den nyerhvervede brændsel, denne gang på vej mod at Pembertom.Ved ankomsten Pembertom, fortsætter Jess at få svagere fra et bid fra starten af ​​spillet. Daryl møder stedfortræder Lee på campingpladser, der giver Daryl et haglgevær og beder Daryl at lede efter en park ranger for at få bilnøgler til et andet køretøj. Når man ser for ranger, Daryl kommer på tværs af en radio, der fortæller ham en pige ved navn Elizabeth er fanget i byen forvarsel. Daryl finder også ud af, at det ranger har forvandlet til en zombie allerede. I kølvandet, forvandler Jess til en zombie, der forlader Daryl og Warren som de eneste overlevende.Kort efter ankommer til en by kaldet Fontana for at lede efter sin bror Merle Dixon, hører Daryl pistolskud fra en bygning og antager, at det er en ukendt galning. Den ukendte skytte blev senere viser sig at være Merle, som forsøgte at beskytte sig selv fra amerikanske soldater forsøger at bringe ham i fængsel. Merle tilmelder sig gruppen og kræver at gå til en bar kaldet Jake som deres næste destination.

Da Daryl spørgsmålstegn Merle er grund til at gå til Jake, Merle fortæller ham, at han holdt noget af Daryl er i baren. Efter ankommer i bar placering, instruerer Merle Daryl at bo ved bilen, men Daryl ville ikke adlyder og ser til sin bror. Det er afsløret, at Merle gik tilbage for at få hævn over den bande, der solgte ham ud og holdt Daryl s armbrøst som en tilbagebetalingstid. Banden kommer tilbage og banker Daryl ud, tog alle hans udstyr og mad, efterlader Daryl med ingenting. Men en død bandemedlem har Daryl s armbrøst. Daryl fortsætter på udkig efter Merle, banden, og det manglende udstyr.
Bagefter Daryl finder ud af, at Merle var forsvundet mens hele banden døde og blev spist af zombier.Daryl og overlevende Anna kontakt hendes far, en sherif, og planlagt på møde på evakuering punkt i Palmetto Estates. Efter ankommer Danvers for serum, kæmper Daryl sin vej gennem laboratoriet og finder en kvinde ved navn Sheila Schneider, der er medlem af Archer Creek Dam hold låst inde i rummet. Sheila fortæller Daryl at serum er bare et eventyr, og at forskningen resultatet har fundet der er ingen kur mod sygdommen. Laboratoriet er låst ned af auto sikringssystem og Daryl fortæller Anna at vende kontakt, der forårsager en alarm til at gå ud ved et uheld. Efter flugten laboratoriet, stoppede Daryl og Anna af Sherwood at indsamle oplysninger om evakueringen. Daryl var på vej til at sige farvel til Anna og Annas far, men hun havde allerede forladt med sin far på Sherwood, efterlader en lille rød pose med forsyninger til Daryl.

Mens latrintømning området, Daryl finder to ældre overlevende, Terry Harrison og hans kone, der var i dårlig stand på sengen. Harrison ledte efter deres døtre Amy og Andrea. Han fortæller Daryl at finde Aiden der var ansvarlig for at signalere evakuere chopper og til forhåbentlig også bringe ham noget antibiotika fra apoteket for at lette sin kones lidelse. Daryl finder Aiden kone, Jane Carroll, der instruerer Daryl at lede efter sin mand i mekanikeren butikken. Når du har hentet antibiotika fra apoteket, konstaterer Daryl Aiden, der havde snoet hans ankel på taget af apoteket. Aiden fortæller Daryl at der er en evakuering helikopter til venstre, og at Daryl skal søge i mekanik shop for Aiden taske, der indeholder de røg gryder at signalere helikopteren. Efter hjemkomsten tilbage til Harrison, konstaterer Daryl at Harrison havde skudt sin kone, da hun var ved at blive en rollator.
Harrison fortæller Daryl at den sidste evakuering site er Atlanta på Firesign Stadion.Harrison og Sheila slutte Daryl på turen til stadion, men finder det allerede fuld af zombier. Ved hjælp af Merle, der vender tilbage, har Daryl fra en horde med en M2 Browning monteret på en Humvee. Efter at forsvare helikopteren, forsøger Daryl at få på, men holdes tilbage af Merle, der vidste, at piloten allerede var bidt.
 

Udvikling
 
I spillet, vil Norman Reedus og Michael Rooker genopliver deres tv-roller som Daryl og Merle Dixon, hhv.

Under hver af de første otte episoder af tv-serien 'tredje sæson blev tre kodeord pr episode viser reklamepauser, der kan indføres for en begrænset tid på amcdead.com for Dead Giveaway / The Survive And Drive Sweepstakes. Hver uge en vinder vandt mulighed for at blive præsenteret i spillet. Hver ugentlig vinder headshot vil blive indarbejdet i en fiktiv figur i spillet og anvendes i en af ​​otte "død vignetter.
 
 
Reception
 
The Walking Dead: Survival Instinct modtaget negative anmeldelser fra kritikerne. Aggregere anmeldelse websites GameRankings og Metacritic gav PlayStation 3-versionen 37,50% og 35/100Xbox 360-versionen 36,21% og 32/100, pc-versionen 34,43% og 39/100 og Wii U versionen 30,00 %.

Polygon blev skuffede i spillet og gav det en 3 ud af 10 rating, hvori det hedder: "The Walking Dead: Survival Instinct er den nøjagtige form for doven, billig cash-grab, der gav tilladelse til spil et dårligt navn i første omgang", og sammenlignet spillet til at "lytte til en stuen fuld af knap kompetente musikere, som hver især spiller en helt anden sang. Og hver gang i et stykke tid en sparker dig i lysken. Desuden har du en solskoldning."

The Games Cabin gav en endnu hårdere anmeldelse, idet "The Walking Dead: Survival Instinct kunne have været fantastisk, det kunne have været så meget mere, men det er desværre intet mere end en skamløs cash-in på en populær licens mangler enhver form for. visuals til at holde dig interesseret, en historie, der er ikke rigtig en historie og gentagne gameplay tværs gentagne placeringer, og du har fået dig en stinkende, dampende bunke af råddent zombie lort. "
 
 
Så meget har ændret sig i denne generation af konsoller er det let at glemme, hvor forskellige ting var blot syv år eller deromkring siden. Tilbage i PlayStation 2 æra film og tv-tie-ins stadig var almindeligt og vellykket. Men det er alt sammen ændret sig nu, og den gennemsnitlige gamer har wised op til den uvægerligt dårlig kvalitet af de fleste licenserede spil. Men hvis det er sandt hvordan gjorde Survival Instinct ske?Fordi vi aldrig modtaget en anmeldelse kopi tidligt (sjældent et godt tegn i sig selv) vi er i sjældne situation at vide, at Survival Instinct har faktisk gjort ganske godt i de britiske salgslisterne. Selvom vi får at vide den slags ting ikke sker længere det ser ud til at have solgt alene på navn alene.Kun baseret på tv-serien (Telltale s spil er baseret på de originale tegneserier) Survival Instinct er en prequel stjernespækket alles favorit redneck brødrene Daryl og Merle Dixon. Der er ikke meget af en historie selv: de forsøger at komme til Atlanta og zombier (undskyld, vandrere) holde stoppe dem bare om opsummerer det.Men det er fint, da der er ingen mening at forsøge at slå Telltale på deres eget spil. Problemet er dog, at enhver, der nogensinde lavet en first person titel kunne slå Survival Instinct på sit eget spil. Og dem, der har arbejdet på et survival horror såvel dobbelt så.Vi undgik at bruge udtrykket first person shooter der, fordi i virkeligheden er der næsten ingen skydning på alle, i hvert fald ikke hvis du ønsker at holde sig i live i mere end fem minutter. Realiseringen af ​​enhver form for støj indberetninger vandrere og så det er meget klogere at bruge de mange forskellige former for nærkampsvåben liggende hvert niveau. Men det er ikke bare et spørgsmål om støj, varierede våben er uforudsigelige og besværlige at bruge og alligevel selv en lille kniv kan dræbe en rollator i tre hurtige hits.Samt støj det er også underforstået, at vandrere sporer dig med duft, som er en interessant idé, men ikke én Survival Instinct virkelig følger igennem på. I stedet synes det mere som en undskyldning for, at den kunstige intelligens ikke fungerer korrekt. Nogle gange kan du vandre lige forbi en rollator eller sprænge den ene stod ved siden af ​​den med intet svar overhovedet. Andre gange vil man få øje på dig fra en mile off og køre lige på dig. Så, ja ... det var sandsynligvis vinden eller noget ...Til sidst kommer du til den absurde erkendelse af, at den bedste måde at håndtere de vandrere, er at få dem alle i en stor gruppe og begynde kæmper med dem som en WWE wrestler. Når du gør spillet starter en kvasi-hurtig tid begivenhed, der kan dræbe dem på én gang. Du er givet så lang tid at reagere, kan du tage en lang række af dem ud med meget lidt fare for dig selv, i en bizar congo linje af udøde dødshjælp.Miserable kunstig intelligens er én ting, men spillet har en litani af andre tekniske og design fejl, fra vandrere at respawn på plads andet du vende ryggen til andre, der gør SimCity er stifinding udseende state-of-the-art, da de går i stå bag - og ofte inde - hver kulisse undervejs.Spillet har et par interessante ideer, men de er så dårligt konkretiseret, at de bare kommer på tværs som yderligere forpligtelser. Du møder andre overlevende på din vej, og i starten af ​​en mission kan vælge at udstyre dem med redskaber i håb om de vil være i stand til at opfange forsyninger til dig, mens du er væk kæmper vandrere.Men der er ingen fortællende element til at forklare hvem de er, eller hvorfor du bør holde dem rundt, så når bilen løber tør for plads, og du er nødt til at droppe dem det har alle de følelsesmæssige konsekvenser af at finde mælken er gået ud, og du bliver nødt til at smide det ud. De klart føler på samme måde, fordi de ikke sige et ord, som du overlade dem til deres formodede død.Den anden ting at gøre, mellem missionerne er at vælge din vej via et kort og planlægge ud af, om du har fået nok brændstof til at komme derhen. Hvis du ikke har, eller hvis bilen bryder sammen, er du nødt til at komme ud og finde dele og benzin dåser for at få dig tilbage på din vej. Dette indebærer kører rundt et lille niveau spekulerer på, om der ikke er bedre måder at trække ud spillets sølle seks timer køretid.På dette stadium påpege de forfærdelige visuals, intetsigende niveau design, og brudte animation rutiner forekommer meningsløst. Selv hvis dette var den bedste udseende spil nogensinde er lavet, det ville være ikke mindre kedeligt og derivat.Vi ved ikke rigtig bebrejde developer Terminal Reality selv. De har gjort nogle anstændige ting i deres tid, især i 2009 Ghostbusters spillet, og de helt sikkert syntes begejstret for dette, da vi mødte dem. Men overlevelsesinstinkt har været genstand for en sådan en naturligvis lille budget, og vi mistænker ekstremt kort udviklingstid, at der er næsten ingen måde det kunne ikke have vist sig som alt andet end en katastrofe.Den gode nyhed er selvfølgelig, at der er allerede en top notch Walking Dead spil, du kan spille i stedet, og du er ikke ligefrem skubbet til andre mere-action baserede zombie spil enten. Hvilket gør det endnu mere deprimerende, at folk gik ud og købte dette alligevel.Kort sagt: En TV tie-in af en sådan deprimerende lav kvalitet du ville synes, det var 90'erne igen, især når man ser de forfærdelige grafik og kunstig intelligens.Teknikere: forgrening kort element kunne have været interessant under (meget) forskellige omstændigheder. Tv stemmeskuespillere sat i en anstændig indsats.Ulemper: alt om spillet virker halv brudt eller ufærdige, og ofte begge dele. Den kunstige intelligens og visuelle er især fattige selv, og de miljøer meget intetsigende.
 
Min anmeldelse om The Walking Dead: Survival Instinct

Det er et fedt, sjovt, man kan bruge mange timer på at spille det og man kan få mange chok  og det er et fedt spil hvis jeg selv skal sige det.